杜敏
“人生來就是寂寞的,人的一切互聯網行為都是為了消除寂寞、排解寂寞。”這句來自移動互聯網業(yè)內人士的話或許用于游戲再合適不過。不論是排遣寂寞、消遣時間,還是從人性本身的競技需求來說,游戲都是一個不錯的選擇。
經歷了PC端游戲的大發(fā)展后,人們開始將目光投向手機游戲(下稱“手游”)。不管是用戶的追捧,還是從業(yè)者的狂熱,都使得手機游戲大有獨領風騷之勢。3000萬、4000萬……業(yè)內不斷爆出的月營收新高刺激著所有手游從業(yè)者,及關注該領域人們的神經。
艾瑞咨詢數據顯示,2012年,中國手機游戲用戶付費規(guī)模達到52.1億元,其中智能機手機游戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計2013年的增速會更快。而業(yè)內人士預測,2013年手游市場的規(guī)模將超過頁游,市場規(guī)模達到百億;并于2015年左右超過端游,即未來三年手游市場每年將以翻倍以上的增速快速成長。在智能手機和平板電腦等終端用戶的飛速增長下,手機游戲已從過去的“非主流”逐漸躋身到足以與客戶端游戲相提并論的地位。
經過了2012年下半年,中國手游由功能機游戲向智能機游戲轉型過程中的積累和縝密布局,2013年一季度手機游戲已經開始顯現快速增長。較為清晰的商業(yè)模式,以及相對完整的產業(yè)鏈,為手機游戲的爆發(fā)增添了更多一層保障。2013年,將會有更多開發(fā)者、資本涌入手游市場,中國手游市場或將迎來革命性變局。2013年將成為中國手游高速增長和騰飛的關鍵年。
巨大的產業(yè)蛋糕,讓PC端網游巨頭也開始了對市場的搶食。近日,藍港在線CEO王峰宣布公司完全轉型手機游戲公司,而入侵手機游戲的名單上還有盛大、暢游、網易……盛大游戲于去年年末推出的新手游《百萬亞瑟王》已在韓國成功上市,并取得了不錯的成績;搜狐暢游開辟兩條獨立業(yè)務線開發(fā)手機游戲;巨人網絡也已開始組建手游研發(fā)團隊。
網游巨頭的入侵讓眾多創(chuàng)業(yè)型手游企業(yè)壓力倍增,但壓力遠未止于此,微信將推出游戲中心的消息讓手游再一次成為業(yè)內關注的焦點。馬化騰表示,移動社交游戲將成為微信商業(yè)化的第一步,有消息稱騰訊微信游戲平臺首批游戲已進入內測階段。
有業(yè)內人士說:“2013年的手機游戲行業(yè)是一個浮華盛世。”絢爛的煙火與燃燒的灰燼同時并存,但不論如何,專注研發(fā)、堅持做好產品,是所有手游企業(yè)的實用原則。
2013,手游即將爆發(fā),你準備好了嗎?