劉玲媛 王惠榮
摘 要:動漫界長期存在浮躁風(fēng)氣,這是許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)同的一個觀點。這股風(fēng)氣吹進高校,就表現(xiàn)為教育非但沒有給中國動畫注入新鮮血液,反而制約了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)的秩序性需要經(jīng)歷市場選擇過程,然而起止何時卻沒人講得清楚,如此看來,動畫專業(yè)被連續(xù)亮“紅牌”絕非偶然。然而今后會不會又被亮牌這才是人們所關(guān)心的話題,面對這個問題職業(yè)院校該如何面對。
關(guān)鍵字:人才需求;職業(yè)教育;動漫;校企融合
一、行業(yè)背景
2012年國家發(fā)改委的高技術(shù)服務(wù)業(yè)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化專項首次將數(shù)字內(nèi)容動漫游戲服務(wù)納入重點支持領(lǐng)域,并首次由文化部負責(zé)向國家發(fā)改委推薦重點項目。這是為貫徹落實十八大精神和十七屆六中全會關(guān)于“促進文化與科技融合”相關(guān)要求,文化部與國家發(fā)改委聯(lián)手支持?jǐn)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要舉措;也是貫徹落實《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》和《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》推進動漫技術(shù)創(chuàng)新”的實際行動。主要立足于提高數(shù)字內(nèi)容動漫游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新能力、加強數(shù)字內(nèi)容動漫游戲關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)、加快形成我國文化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新和科技支撐體系,將在明顯提升我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)國際競爭力等方面起到重要的推動作用和示范效應(yīng)。
國家發(fā)改委高技術(shù)服務(wù)業(yè)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化專項是落實國務(wù)院辦公廳《關(guān)于加快發(fā)展高技術(shù)服務(wù)業(yè)的指導(dǎo)意見》有關(guān)工作部署,推動我國高技術(shù)服務(wù)業(yè)發(fā)展的重要措施。此專項結(jié)合國民經(jīng)濟和社會發(fā)展的重大需求,以支撐戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展為任務(wù)目標(biāo),以提升高技術(shù)服務(wù)業(yè)創(chuàng)新能力為主線,強化關(guān)鍵技術(shù)支撐,推動服務(wù)模式創(chuàng)新,大力發(fā)展市場化服務(wù)。隨著近年來中國動漫市場的蓬勃發(fā)展,越來越多的動漫公司對影視動漫專業(yè)人才求賢若渴。而政府提出的加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè)的利好政策也把文化產(chǎn)業(yè)上升到一個新的高度。文化部發(fā)布實施了《國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十二五”規(guī)劃》,為動漫產(chǎn)業(yè)單獨制定規(guī)劃,充分表明了對于動漫產(chǎn)業(yè)的高度重視。
二、市場人才需求
調(diào)查顯示,雖然相應(yīng)的動漫教育機構(gòu)、動漫人才數(shù)量在迅猛增長,但是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍出現(xiàn)人才告急的現(xiàn)象。據(jù)了解,業(yè)界需要的人才是15萬至20萬,而每年能夠提供的合格人才僅為1萬人左右,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,這個缺口還會不斷加大。
在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。其中,MAYA制作人員月薪一般在6000元左右,中高級3D動畫師月薪則在8000元以上。動漫行業(yè)人才總需求量的嚴(yán)重不足,使該行業(yè)人才的薪資待遇近幾年一直處于穩(wěn)步攀升階段。曾任美國夢工廠節(jié)目發(fā)展總監(jiān)的約翰·塔爾諾夫在談到中國動漫人才培養(yǎng)的新發(fā)展動向時說,動漫人才的理想結(jié)構(gòu)應(yīng)該是金字塔形,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最為重要也最緊缺的仍然是產(chǎn)生創(chuàng)意的人才,他們也是金字塔的頂尖。而在中國,這些尖端人才仍然是急缺的。
三、職業(yè)教育的本質(zhì)
職業(yè)教育的根本任務(wù)就是服務(wù)。要認(rèn)真聽取行業(yè)、企業(yè)的建議和意見,進一步研究職業(yè)教育規(guī)律,不斷增強職業(yè)教育的吸引力,為企業(yè)為行業(yè)發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)的教育服務(wù)。
四、目前人才培養(yǎng)情況
據(jù)了解,當(dāng)前大部分影視動漫從業(yè)人員以前都不是學(xué)動漫專業(yè)的,而是從藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)等相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)過來的,這些人由于沒有真正接受過系統(tǒng)的動漫職業(yè)教育培訓(xùn),仍需要企業(yè)進一步培養(yǎng)。因此這種培養(yǎng)模式成本高、門檻也不低,不是動漫人才成長的最佳途徑;還有一種是院校大學(xué)“科班”培養(yǎng),雖然,目前國內(nèi)有大大小小400多家院校開設(shè)了動漫及相關(guān)專業(yè),但大多著眼于理論層面,實戰(zhàn)能力有限,加上培養(yǎng)周期長,軟件的更新速度跟不上發(fā)展。這些情況導(dǎo)致了現(xiàn)有“科班”不能完全滿足市場需求。
業(yè)內(nèi)人士指出,上述情況產(chǎn)生的根本原因是目前國內(nèi)缺少國際級影視動漫教育機構(gòu)。雖然國內(nèi)影視動漫行業(yè)勢頭發(fā)展迅猛,眾多培訓(xùn)機構(gòu)也如雨后春筍般冒了出來,但參差不齊的教育質(zhì)量以及教學(xué)理念還遠遠跟不上國際影視動漫行業(yè)的腳步。國內(nèi)頂尖動漫人才的培養(yǎng)也只能依靠國外的輸送,讓他們在國際產(chǎn)業(yè)環(huán)境中學(xué)習(xí)和發(fā)展。
五、如何改變職業(yè)院校動漫人才培養(yǎng)目前的困境
要改變目前困境重點在:師資力量建設(shè)、改革課程體系、改革人才培養(yǎng)模式、強化實踐教學(xué)環(huán)節(jié)
1.師資力量建設(shè)。目前職業(yè)院校大部分教師雖然個個都是碩士及以上學(xué)歷,但其中又一大部分人一畢業(yè)就直接來到學(xué)校任教,實踐經(jīng)驗全部來自上學(xué)時在導(dǎo)師的帶領(lǐng)下參與項目制作,實際的企業(yè)經(jīng)驗幾乎為“零”。據(jù)調(diào)查,老師的美術(shù)功底、計算機應(yīng)用能力都很強,但是他們中的大部分人都沒有相關(guān)企業(yè)經(jīng)驗,缺乏實踐能力。針對這種情況,第一要積極培養(yǎng)校內(nèi)專任教師。組織專業(yè)教師到企業(yè)頂崗實業(yè),到國外優(yōu)秀動漫企業(yè)參觀、學(xué)習(xí),與同類院校多交流教學(xué)經(jīng)驗。第二聘請動漫領(lǐng)域的專業(yè)人才來校兼職任教。對專業(yè)教師的教學(xué)水平進行認(rèn)定考核;同時也建立一套從業(yè)人員資格認(rèn)定體系和崗位技能認(rèn)定體系,推出真正意義上的行業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
2.改革課程體系。由于動畫涉及漫畫手繪、形象設(shè)計、影視制作和游戲等多個領(lǐng)域,大部分開設(shè)該專業(yè)的高校在專業(yè)課程設(shè)置時都采取了“面面俱到”的方式,這也使得學(xué)生出現(xiàn)了“很多都懂一點,卻一個都不?!钡默F(xiàn)象。在校學(xué)生疲于應(yīng)付各類課程的同時,企業(yè)方則更希望“偏才”“專才”的出現(xiàn)。以一部動畫制作過程為例,它就會涉及前期構(gòu)思、人物設(shè)計、角色表現(xiàn)、渲染合成等諸多步驟,每一個環(huán)節(jié)都需要工作人員具備深厚的專業(yè)修養(yǎng),而這幾年,很多高校始終致力于培養(yǎng)全方位動漫人才,殊不知“大而全”的模式下很難造就出“適銷對路”的人才?!皠赢嬍且粋€實踐性極強的行業(yè),這就意味著專業(yè)教學(xué)也應(yīng)以實踐為主。但在用人過程中經(jīng)常發(fā)現(xiàn),不少動畫專業(yè)畢業(yè)生更了解動畫史、動漫理論,他們更擅長在動漫制作流水線上完成固定的‘畫畫任務(wù)?!焙脗魑幕瘋鞑ビ邢薰緢?zhí)行董事尚游說,“現(xiàn)在很多畢業(yè)生好比是一個學(xué)徒,學(xué)會了用錘子釘釘子,當(dāng)別人再給他一顆螺絲時,他還是一樣釘下去。”職業(yè)院校完全可根據(jù)教師主攻方向、當(dāng)?shù)仄髽I(yè)需求、生源素質(zhì)來細分專業(yè),主打培養(yǎng)某一類動漫人才,從而完成對專業(yè)評估整改。比如,當(dāng)前業(yè)內(nèi)對三維角色動畫師這類對動漫角色進行表現(xiàn)的專業(yè)人才需求量非常大(相當(dāng)于影視作品中演員一職)。在制定專業(yè)教學(xué)計劃時,依據(jù)“理論夠用,實踐為重”的原則,設(shè)計安排好實踐教學(xué)的環(huán)節(jié)和項目,突出能力培養(yǎng),加大實踐教學(xué)比重、明確技能考核要求,充分體現(xiàn)實踐教學(xué)改革的思路,從源頭上優(yōu)化各專業(yè)的實踐教學(xué)方案,以便形成科學(xué)合理的實踐教學(xué)體系。積極探索和嘗試實習(xí)實訓(xùn)環(huán)節(jié)和項目學(xué)生成績評定辦法及考核方法的改革。要將過程考核和結(jié)果考核有機的結(jié)合起來,重過程更要重結(jié)果,加大結(jié)果考核的權(quán)重。
3.改革人才培養(yǎng)模式、校企融合。多做些調(diào)研,適時修正培養(yǎng)目標(biāo),滿足社會對教育人才的新需要,讓教育市場與人才市場相互對接,而不錯位。文化產(chǎn)業(yè)尤其是動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),需要與市場對接并遵循產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,在不同階段培養(yǎng)不同特點的高質(zhì)量人才。充分利用雙方優(yōu)勢,促進產(chǎn)學(xué)研互動,培養(yǎng)高素質(zhì)、高技能的實用性、應(yīng)用型動漫人才。校企雙方應(yīng)利用各自優(yōu)勢資源合作建立“聯(lián)合實驗室”,將動漫前沿技術(shù)領(lǐng)域展開全方位深入合作。通過這種新型合作關(guān)系的建立和完善,進一步開闊國內(nèi)動漫 與新媒體人才的視野,加速我國培養(yǎng)國際化新媒體、動漫等產(chǎn)業(yè)高層次專業(yè)人才的進程。在不影響企業(yè)正常生產(chǎn)、運營情況下,企業(yè)為學(xué)校的學(xué)生、專業(yè)教師提供實習(xí)、實踐鍛煉的機會。同時,學(xué)校組織學(xué)生進行課題研究、成果轉(zhuǎn)化和技術(shù)攻關(guān)、支持企業(yè)創(chuàng)新。調(diào)整教學(xué)結(jié)構(gòu)和方式,采取“請進來,走出去”辦學(xué)模式,著力培養(yǎng)出一大批具有創(chuàng)意能力,懂技術(shù)和藝術(shù),“動腦和動手”都較強的復(fù)合型人才。雙方將發(fā)揮各自優(yōu)勢,在科學(xué)研究、人才培養(yǎng)、技術(shù)攻關(guān)等領(lǐng)域開展合作,通過利用企業(yè)和學(xué)校的固有優(yōu)勢設(shè)備和企業(yè)的技術(shù)實力支持動漫實驗室工作,并進行產(chǎn)學(xué)研合作。
4.加強硬件環(huán)境,強化實踐教學(xué)環(huán)節(jié)。持續(xù)加大投入,建設(shè)專業(yè)教學(xué)工作室、創(chuàng)作室及實驗室,并將業(yè)內(nèi)企業(yè)引進高校,成立企業(yè)專項人才培養(yǎng)班等。結(jié)合才培養(yǎng)模式的改變,對傳統(tǒng)教學(xué)方法進行了改革。在實踐課程教學(xué)中,基于任務(wù)驅(qū)動和項目導(dǎo)向,構(gòu)建了對學(xué)生職業(yè)能力培養(yǎng)起至關(guān)重要作用的實踐教學(xué)體設(shè)計“教、學(xué)、做”為一體的情景教學(xué)方法,將理論與實踐教學(xué)融入一體系。
在教學(xué)實踐中采用“項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動”的模式激發(fā)學(xué)生興趣與潛力,培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)、團隊精神。為校內(nèi)各部門提供網(wǎng)頁制作、精品課程建設(shè)服務(wù)、維護管理校內(nèi)各機房設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)施、辦公設(shè)備。提供各項活動的音響、攝影攝像的技術(shù)支持。學(xué)生到企事業(yè)單位實習(xí),由企業(yè)指導(dǎo)老師跟蹤學(xué)生實習(xí)的各項工作,使學(xué)生的專業(yè)技能得到有力的訓(xùn)練,訓(xùn)練過程中得到及時的指導(dǎo)為保障實踐性教學(xué)環(huán)節(jié)。要求學(xué)生到企事業(yè)單位第一線崗位參加實踐鍛煉和做畢業(yè)設(shè)計,所有畢業(yè)設(shè)計課題原則上要求來自企事業(yè)單位的實際項目,畢業(yè)設(shè)計必須符合用戶需求,設(shè)計過程必須符合工程規(guī)范,設(shè)計文檔、資料齊全,人人必須參與畢業(yè)答辯,參加優(yōu)秀設(shè)計作品講評活動。
六、結(jié)語
職業(yè)院校動漫專業(yè)將繼續(xù)在實踐中探索,實現(xiàn)教育、產(chǎn)業(yè)的良性互動,出人才、出作品、出實效取得社會效益與經(jīng)濟效益的雙贏。
參考資料:
[1]文化部,發(fā)改委.《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》.2012(2)
[2]“麥可思”研究院.《2012年中國大學(xué)生就業(yè)報告》. 2012(6)
[3]文化部、發(fā)改委.《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》2012(7)