網絡發展至今,我們已經很難脫離互聯網,無紙化辦公的快捷、娛樂至死的瘋狂等等都是網絡的一部分,是好是壞并沒有一個定論。因此對于網絡的實用性和娛樂性的辯論也就很難分出高下了,然而我們對網絡的需求和取舍卻能讓網絡的存在更有意義。
互聯網在現實生活中應用很廣泛,無論在實用方面還是在娛樂方面。在互聯網上我們可以聊天、玩游戲、查閱東西等,還可以進行廣告宣傳和購物?;ヂ摼W給我們的現實生活帶來很大的方便。我們通過互聯網可以在數字知識庫里尋找自己學業上、事業上的所需,從而幫助我們的工作與學習。
根據中國互聯網信息中心的統計,截至2012年12月底,中國網民數量突破5億,達到5.64億。而通過手機加入到網絡的網民也突破了4.2億的用戶量。我國網民數量很龐大,而根據人們的不同需要,網民們使用互聯網的目的不一,有人使用互聯網是為了滿足實際方面的需求,如學習、工作等,而有的人使用互聯網只是為了娛樂,如看電影、玩游戲等。更多人則是選擇將互聯網的實用性與娛樂性共同利用。
關于網絡的實用性與娛樂性到底誰所占比例比較大,也是從互聯網普及以來,人們不斷爭論的一個問題。學術界對此問題的研究與討論也層出不窮。
我國自1994年末首次接入互聯網以來,一直到現今在國內網絡應用百花齊放的今天, 我們可以看到網絡實用性相對于網絡娛樂性的優勢。我們在享受網絡的同時,其實也是在應用網絡。換句話說,如果網絡沒有實用性,那就沒有娛樂性,我們也不可能享受到網絡帶給我們的豐富多彩的世界,沒有了或缺少實用性的國際互聯網,利用價值不大。
使用才是網絡的基礎。網絡是由于人們的需要而產生的。那么也就是說,人們需要應用網絡來滿足自己的一些目的,是在利用網絡的實用性。網絡開發的第一天,是伴隨著網站誕生的,而不是網絡游戲。也就是說,網絡是一個交流信息的平臺,我們應該透過淺層表象深入分析。我們選擇網絡,正是由于它方便、快捷、實用,在實用性的大前提下,才有了包括娛樂在內的諸多附屬功能。
馬克思主義基本原理中講:矛盾有主要方面與次要方面之分。那么在網絡層面上,其實用性和娛樂性就是一個主要與次要的關系?;仡櫨W絡的發展歷史就可以證明這一點,從網絡的起源來看,網絡最初的建成是用于科學家們交流信息,進行科學計算的工具。后因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。顯而易見,這就是網絡的實用性,也就是網絡的根本,網絡的主要方面。網絡的娛樂性只是網絡的實用性發展到一定階段的附加品。顯然,網絡的實用性要大于網絡的娛樂性。
根據《2012年中國互聯網絡發展狀況統計報告》,互聯網的應用應該包括:信息獲取、商務交易、交流溝通和網絡娛樂等。而信息獲取、商務交易、交流溝通都屬于網絡的實用性。這還不包括僅僅具有實用性的專業應用網絡,比如交通網絡,銀行網絡,還有我們電力系統使用的電力調度數據網、通信數據網等等??梢?,實用性在互聯網中占了主導地位,而且現代信息、經濟的發展很多都是靠互聯網的實用性?;ヂ摼W的實用性有力推進了社會發展。
網絡的娛樂性是比較廣泛的概念。它因網絡的豐富性、實用性而存在,因人們利用網絡得到需要而產生,因網絡的發展而延伸和擴展。是網絡功能的基礎,而且在網絡世界,很多實用性的東西也是通過娛樂的載體體現出來的。沒有娛樂性的特征,網絡是不能吸引人的,所以娛樂性是網絡所有功能的集中和升華。
娛樂的自由性和普遍性更容易被普羅大眾接受并喜歡。3Q大戰中的“我們剛剛做了一個艱難的決定”、李剛門的“我爸是李剛”、惡搞版西游記中的“神馬都是浮云”、龔琳娜的“忐忑”、慕容曉曉的“愛情買賣”等等都是在網絡上被大家瘋狂轉載、學習并用來娛樂。
“北上廣”、“限購房”、“蝸居”等等都讓我們這些還沒有走出校門的中學生們感到了社會的壓力,需要宣泄壓力的人們選擇了更加文明的一種方式——網絡娛樂。這同時也造就了網絡娛樂,推廣了網絡娛樂。從電腦的硬件和軟件的發展歷程來看,其發展趨勢與方向都是偏向于滿足使用者娛樂方面的需求。
我們都會深切地感受到網絡帶來的心情的愉悅和心理的滿足。所以說,網絡的娛樂性在網絡其他功能之上,是網絡其余諸多功能的外延和引伸,是我們使用網絡的最大和最終收獲。網絡的娛樂性是比較廣泛的概念,沒有娛樂性的特征,網絡是不能吸引人的,娛樂性是網絡所有功能的集中和升華。網絡的實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網絡的娛樂性。
網絡的娛樂性比實用性更加符合普通網民對于網絡應用的需求。從網民數量激增的原因來看,網絡游戲、博客、交友等娛樂性應用具有極強的互動功能,這些功能會推動網絡的傳播,這種傳播包括了向網民和向非網民的傳播,而向非網民的傳播將極大地推動網民規模的擴張。同時,根據最新的中國互聯網絡發展狀況統計報告顯示,網絡游戲、網絡音樂和網絡視頻等娛樂性網絡應用在應用排行榜中名列前茅,這也就充分表明了普通網民對于網絡應用的需求更偏向娛樂性。
我們不能否認,當今網絡的娛樂性要占其應用的主流地位,但我們也不能完全承認網絡的實用性就要比娛樂性強。因為娛樂因素也是建立在實用性的基礎之上,我們的電子郵件、新聞(包括各類娛樂新聞和網絡八卦、江湖)、即時在線聊天軟件都是在實用性的基礎上,才發展和派生出它的娛樂性。沒有了實用性,這些網絡應用就會變得相當乏味和無聊;而沒有了娛樂性,這些網絡應用又變得十分枯燥。
在網絡已經深入我們生活的今天,幾乎每個網絡應用都在用一種娛樂、輕松的方式進行著“人機互動”。也沒必要過多糾結于此,在網絡生活中,我們的取舍才是網絡存在的關鍵所在。在輕松娛樂的氛圍中學到知識、獲得信息,讓自己得到充實和放松,保持著健康和積極的心態,面對生活才是最為重要的。
(編輯 孫騰飛)