隨著計算機和網絡的不斷發展,一種跨媒體的、具有獨特的藝術形式和語言的新藝術——數字媒體藝術也應運而生,數字媒體藝術的發展使最初的動畫設計也發生了巨大的變化,各種GG動畫如雨后春筍般出現。數字媒體藝術的飛速發展給動畫設計和制作帶來了更多的創作空間,使動畫設計和制作更加的多樣化,更加貼近人們的真實生活,由于有了數字媒體藝術,可以說只有想不到,沒有做不到。動漫這一朝陽產業在中國無疑具有巨大的潛力,新世紀以來我國的動畫作品可謂層出不窮,在這樣一個信息開放的年代,許多動畫愛好者們都在為民族動畫的夢想奮斗著,在各式各樣的成果中,也不乏有成功之例,他們無疑激勵了我們的創作激情、啟迪了我們的創作思路。
《輕松十分》與《快樂驛站》——Flash動畫
用動漫手段改編經典相聲小品的央視創新欄目《快樂驛站》和《輕松十分》,分別在三套、一套播出,廣受觀眾和業界人士的歡迎。
1《快樂驛站》與《輕松十分》
《快樂驛站》是央視的第一個電視動漫欄目,自2004年底開播以來,收視率始終保持在央視綜藝頻道收視的前列。欄目每天播出10分鐘使用各種漫畫技巧和Flash動畫,借助電視媒體的技術和語言特點,向觀眾講述人生百態,給人們帶來無限的歡樂。《輕松十分》是央視電視臺一套自2005年3月推出的一檔新型動漫欄目,由央視三套《快樂驛站》改編提煉而來。《輕松十分》在《快樂驛站》的基礎上,專門提煉出了其中經典相聲小品的Flash動畫部分,十分鐘的節目全部都是由電腦Flash制作完成,把觀眾喜聞樂見的經典相聲小品重新制作,其中的內容完全是現場的原聲對白,畫面是按照各位相聲小品演員的外形制作出的卡通漫畫。據央視索福瑞收視率調查,《輕松十分》在開播的第一周收視率就排在了央視一套的第九位,第二周竄到了第七位。這個成績創下了央視一套同時期新欄目最佳的收視紀錄。《輕松十分》以“藝術經典,時尚演繹”為宗旨,采用了時尚前衛的Flash動畫形式,演繹了極具我國民間傳統藝術特色的相聲和小品,展示給了觀眾更加豐富和現代的視覺享受,在重溫經典藝術作品的同時,也以輕松詼諧的手法帶給人們歡樂。
2動漫與相聲小品的結合
中央電視臺的創新電視動漫節目《輕松十分》和《快樂驛站》,在2006年5月閉幕的首屆杭州國際動漫節上受到國際國內動漫人士的廣泛關注和好評,不少節目制造商主動與欄目人員洽商合作方式或途徑。由于相聲和小品都是舞臺藝術,因此表現的空間和時間都有著限制,在傳媒娛樂高度發達的今天,相聲與小品也面臨著如何保持藝術魅力的嚴峻考驗。因此,動漫手法的介入無疑是一次嘗試和創新,它使得這兩種舞臺藝術突破了舞臺空間和時間的限制,拓展了想象空間。當然,這些Flash相聲小品之所以吸引人,一個最基本的原因還在于原創作品的經典腳本,而這些Flash動漫在畫面的表現上也盡可能地做到了忠于生活,忠于原作。如果沒有好的作品作為支撐,一切高科技手段只能成為空殼,不堪一擊,目前也需要新鮮的血液來繼承和發展這個團隊,涌現出更多更好的劇本和好的演員,這樣才能有更多好的作品供我們再創作和再宣傳;另一方面,《輕松十分》和《快樂驛站》之所以能夠成功,也在于創作者無論從畫面的處理、人物的形象以及原聲對白的處理上,都保有了對原作的忠實反映。片中的人物是地地道道的中國人長相,場景是平常百姓生活元素,避免了盲目對迪斯尼和日本動漫的模仿,真正做出了自己的風格,為觀眾以及業內人士喜聞樂見。
3Flash動畫——中國動畫的新窗口
在網絡用戶數量已經突破1.3億的中國來說,網絡當之無愧地成為繼報紙、廣播和電視之后的第四媒體,并且以其高速實效、言論自由、共享互動等特點成為現代人生活中最為重要的信息獲取途徑。
Flash最初只是一種動畫軟件工具的名稱,可以用來制作有聲的動畫,它占空間不大,可以邊下載邊播放。一個大型的Flash動畫往往綜合了多種技術,應用Html、JavaScript、Asp、CGI等技術,結合圖像處理的軟件實現各種動畫效果。然而Flash動畫在我國的歷史卻并不長,1997年,一些網絡技術人員在國外網站上看到了這種流暢的動畫形式,才把他介紹到了國內。接著一批藝術專業的學生開始運用這一技術嘗試制作動畫。到2000年,Flash和“閃客”(制作Flash動畫的人)這一概念才逐漸流行起來。
Flash動畫與一般動畫最大不同是它不僅由計算機軟件制成,而且主要通過網絡傳播。Flash動畫不受時間和空間的限制,往往只需要一臺電腦和相關軟件就可以完成,制作過程相對簡單,制作成本和時間也大大下降,人力物力的消耗都不高。而且Flash在網絡上一般可以自由的供人們下載欣賞,觀眾通過鼠標可以控制播放進程和模式,這種高度的參與性是電視動畫所無法比擬的。而Flash最吸引人的特色就在于它的內容表現,由于網絡帶寬的限制,Flash動畫往往很短,大多不超過十分鐘,要在很短的時間內表現豐富的內容,就需要在表現形式和內容表達上凸顯新意:比如人物的形象卡通搞怪,劇情曲折起伏,并且以夸張手法大肆渲染,給人直觀的沖擊。Flash動畫的題材也更為廣闊,因為制作比較方便,作者有好的創意,就可以立即實施出來,因此作品也往往天馬行空,五花八門,有些作品甚至在一些社會問題和熱點上也給予了關注和探討。
Flash動畫的應用領域十分廣泛,在電視節目、MTV、廣告、網站美術設計、交互游戲、電子商務、手機業務、電子賀卡等等領域都可以看到它的身影。隨著Flash技術的普及,這一形式已經影響了許許多多年輕人,成為新興人類的時尚新寵。一些電視臺和網站等大眾媒體,也頻繁舉辦Flash大賽。商家的眼光也紛紛瞄準了這一具有潛力的市場,開始開發起相關的衍生產品。
當然Flash動畫的產業建設依然處在探索之中,這一動畫形式在藝術創作上仍然有很大的發展空間。而且我國的Flash動畫在很大程度上遵循了本土風格的原創,無論是在內容選擇、場景設計和人物造型上,都力圖貼近生活和人民,通俗性和親和力十足,也因此深受好評。Flash制作的簡單易行給了廣大網友集思廣益的空間,使得本土動畫呈現新興繁榮的發展趨勢,而Flash所閃現的創意光輝,對我國動畫事業的發展也深具啟迪作用。相信Flash作為動畫事業的一扇新窗口,必然可以呈現出更多的美麗風景。
回眸中國動畫片的歷程,既有艱辛的奮斗,也有豐碩的成果,更重要的是在挫折和迷茫中,我們并沒有倒下,而是吸取了難得的經驗和教訓,準備重新起飛。21世紀,在中國動畫學會提出“增強競爭能力,迎接入世挑戰”的目標鼓舞下,我國動畫業必將迎來全面振興,再造輝煌的嶄新局面。
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