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基于本土傳統文化的網絡游戲角色設計

2013-04-29 00:00:00黃倩
藝術科技 2013年8期

摘要:近幾年來,作為新興行業網絡游戲這批黑馬,異軍突起本土游戲行業也在不斷的發展。網絡游戲中的角色是網絡游戲的靈魂,作為玩家視覺的焦點貫穿游戲情結的始終,也是游戲美術設計的重中之重。目前市場上的網絡游戲大部分都是過度的模仿國外的網絡游戲角色設計,基于本土傳統文化的網絡游戲角色卻少之又少,生搬硬套。本文關于基于中國傳統文化進行網絡角色設計進行探討,主要就游戲角色中中國傳統的特征的表現形式和方法進行探索。

關鍵詞:網絡游戲;中國傳統文化;角色設計

0引言

基于傳統文化的網絡游戲角色設計就是以中國本土文化背景或故事題材為基礎,設計研發擁有自主知識產權的游戲角色。其本土特征主要體現在角色的外形、角色的服飾裝束以及角色的色彩設定上,但是由于目前設計師對游戲角色涉及缺乏應有的本位思考,繼而對中國傳統文化的認識不夠全面深入,因此設計作品中并沒有將傳統元素和表現手法融入其中。

1中國游戲角色設計發展現狀與特點

80年代我國游戲產業發展主要在臺灣地區,在武俠RPG游戲的市場上取得了一定的市場地位,產生了諸如《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》和《新絕代雙驕》等經典佳作。但是過多的模仿和借鑒日本的動漫元素,是臺灣RPG的網絡游戲角色設計的一個大忌,其中基本上完全抄襲了日本漫畫中的造型風格,對于中華名族傳統的文化和審美標準的應用缺少之又少。相比之下,中國內地的游戲產業興起較晚,發展初期由于受到開發技術的瓶頸、市場經驗的匱乏以及電腦的低普及率,其游戲產品在市場上表現平平。直到20世紀末到21實際初,網絡游戲才在中國大陸異軍突起,根據《2012中國網絡游戲市場年度報告》顯示,雖然我國自主研發的互聯網游戲產品在國內市場份額達到58.7%,但是中國本土游戲角色的設計還是發展緩慢,歐美,日韓的游戲已經滲透我國的審美標準中,很多時候在角色外形設計和表現方法以及服裝設計等都受到了外來文化的影響。例如:《三國群英傳2 Online》曾經拿過“最佳美術動畫”和“最佳美術設計”等大獎,可是游戲的服裝設計不是三國時代的而是唐朝的肚兜和低胸裝,以及現代性感的比基尼等,女性角色的塑造也是性感舞女的風格。再如金山公司開發的游戲《春秋Q傳》,在背景上定位中國的春秋戰國時代,可是在角色的造型和服裝設計都沒有結合中國的春秋戰國時代的傳統元素,而是模仿借鑒了日本卡通的人物設計,體現的是西方的奇幻風格。除此之外,國產游戲也大多存在互相抄襲的問題,導致本土游戲“三寨版”,不僅在游戲的背景故事、游戲音樂、角色設計、服裝搭配等等基本都是一模一樣的風格。《劍俠情緣》和《天龍八部》這兩部游戲就非常的相似。

2中國游戲角色設計的文化本位思考

國產游戲種類繁多,樣式各異,就人物造型方面分析分為Q版和寫實風格。由網易自行開發的《夢幻西游》,其游戲角色的風格定位為Q版,人物造型圓潤可愛,與中國的古典建筑的結合以及色彩明亮鮮艷的美工手繪,如英武神勇的神天兵、瀟灑飄逸的劍俠客、憨厚可愛的虎頭怪等,其外形都在神話傳說的基礎之上加以塑造。在寫實風格濃墨重彩的網絡游戲設計者的思維中:“濃眉”、“丹鳳眼”“瓜子臉”、“櫻桃小嘴”等都是“中國美”人物角色的典型特征。例如在《仙劍奇俠傳五前傳》中,“瑕”的形象就極具傳統神韻:輕盈飄逸的峨眉之下,有一雙明亮的丹鳳眼,一襲青絲沿著額頭垂直而落,嘴角微翹,似笑非笑,率真中不失可愛。

中國大多以傳統故事為題材的游戲中,在人物設計方面都給他們穿上中國傳統服裝。由于中華民族的多樣性再加上五千年豐富多彩的發展歷程,中國傳統服飾涉及各民族服裝、佩飾、圖騰圖案等加上網游的夸張、虛幻,其唯美的因素也可以在網游中極盡的體現:秦漢的簡潔大氣、魏晉的超凡瀟灑、唐的浪漫飄逸、宋的淡雅恬靜、明的樸素莊重、清的富麗繁冗再。三國版游戲是很多游戲的使用題材——《三國志10》、《名將三國》、《夢想帝王》。在國產三國游戲中的關羽形象,無論游戲術語Q版風格還是寫實類風格,其角色的服飾特征要盡量符合時代的特色,不論頭身如何改變,服飾特征也要符合漢代服飾的特點:勾丹鳳眼,大髯口,手執青龍偃月刀和紅馬鞭,兩耳垂白飄帶、頭戴綠色盔頭、綴黃絨球配后兜,以及著綠蟒、黃絲穗。相比之下,日本網游《真三國無雙5》卻給予關羽雷震子式的發型,雖依舊有一襲長須,卻在顛覆了傳統之上創造出了日本浪人的形象。

現在的國產游戲中角色的服裝設計嘗試各傳統元素的疊加,融合現代服裝的造型以及古典服裝的設計。對于忠實于游戲中時代背景的要求并不是很高。《傲世OL》作為以三國時代為背景的一款國產網絡游戲,其大將的窺見并不安全按照漢代的款式設計,而是選用了游戲畫面裝飾性更強的唐、宋、元時期的盔甲形式,融合典型的漢代紋飾,使著裝效果更佳威武的同時又不失華麗。與此同時,女性的著裝以現代審美出發,著裝講究線條美。美麗的裝飾工藝對于服飾裝扮來說無疑是錦上添花,游戲人物角色的服飾設計完成以后,往往會添加一些配件收拾來作為點綴,而極具中國特色的中國結、中國傳統配飾以及代表中國特色的各種物品若能在游戲中得到很好的應用,這在中國的游戲人物角色的設計上無疑是一大亮點。中國本土開發的經典游戲《仙劍奇俠傳四》佩飾設計中融入了祥云圖案、國畫牡丹、鳳凰和香包的應用,讓玩家在體驗游戲的過程中除了獲得審美感受外還平添了對游戲的親切感。

角色的色彩設定在游戲制作過程中具有最重要的基礎作用,中國紅在中國文化中是最基本的崇尚色,象征著喜慶、美麗和活潑,在游戲的人物角色設計中,以游戲整體的風格基調和人物的性別、性格為基礎,配合著場景的設定,相應的采用中國紅的色彩。于此同時,還有很多彩色都極具中華韻味,黃色是帝王角色和權力主宰的象征;白色在中國文化中是純潔和不食煙火的代表,甚至在武俠世界中白色也被活用至“世外高人”的人物形象;黑色是中國由古至今崇拜最長的單色,有著神秘之感:一邊象征著嚴肅和正義,另一面又象征著陰森和恐怖;在中國的傳統文化中,紫色是紅色的極色,代表著祥瑞與高貴。以《仙劍奇俠傳四》的人物設計為例:柳夢璃,為官家千金出身高貴;性格溫婉可人,蕙質蘭心;她的美揉合在高貴的身份和性格中,是中國古典美人的典型代表,有著莊重和典雅之感,因此對她的色彩設定采用紫色基調。韓菱紗,是江湖盜墓世家,性格活潑俏皮,時而火辣,采用紅色為她的人物主色調,突出她的性格特征并與其名字“紗”來源相結合,“朱砂”點出女孩多變的內心,一如韓菱紗“外剛內柔”的情懷。

3結語

網絡游戲人物造型的審美風格經過長期的創造、改進和優選逐漸形成現存的模式。此外,游戲人物民族化風格設定在游戲設計中占有十分重要的位置,它不僅直接體現游戲精神文化,也是玩家對游戲設計最直接的評判標準,所以作為設計者應加強角色設計本土化思考與建設,從而推動我國網絡游戲產業發展。

參考文獻:

[1] 曹增節.網絡美學[M].中國美術學院出版社,2005.

[2] 高穎,方興.游戲角色服飾設計基礎研究[A].節能環保和諧發展——2007中國科協年會論文集(二)[C].2007.

[3] 張兆弓.大型多人在線角色扮演游戲美術設計研究[D].中央美術學院,2012.

作者簡介:黃倩(1991—),女,山東淄博人,本科,北京師范大學藝術與傳媒學院學生,研究方向:數字媒體藝術。

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