導語:空曠黑暗的空間,門被反鎖著,周圍的一切隱藏著無盡秘密……只有在推理小說中才能出現的情景如今真實再現在眼前,這不是夢境,這就是時下流行的成人都市類游戲——密室逃脫。不得不承認,當我們在黑暗中思考如何破局解謎的時候,才是真正放松的時候,因為我們面對的僅僅是黑暗和懸疑。
Tips:真人密室逃脫
靈感來源于游戲版密室逃脫(TAKAGISM),是一種密室逃脫類游戲,需要玩游戲者在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人版密室逃脫同樣如此,主要情節為玩家被困在各種場景中,只有找到“密室”內的關鍵物品(鑰匙、證據等),并且正確使用這些物品逃出“密室”。
真實逃脫,舒緩顯示矛盾
告別“天黑請閉眼”之后,我們并沒有完全迎來天邊的魚肚白,反而轉向更為詭異的封閉空間。繼殺人,三國殺等桌游之后,密室逃脫成為時下白領最熱衷的城市休閑游戲。更有甚者開玩笑稱,我不是被困在密室,就是在逃脫密室的路上。
僅在北京一座城市就有近百家密室,多數門店一般都需要預約,如果要約周末場,則更要提前好幾天甚至一周的時間,密室逃脫游戲的火爆程度可見一斑。店主多為85后,他們既是超級玩家,又是設謎者。盡管只面向小眾,且不如三國殺等桌游那樣具有普及基礎,但其潛在的關注度和商業價值不容忽視。目前來自一線城市的白領族群面對多方壓力,他們需要找到一種通道去釋放,而真正能讓他們暫時放下的,也許只有在聚精會神的那1小時內才能真正放松。
來自上海觀輿信息科技的數據顯示,在眾多城市中,以北上廣一線城市的密室逃脫討論居多,其中上海占據了所有討論的24%,北京和廣州分別以16%和14%緊隨其后。在討論過程中,討論最多的分別是線索、設計、團隊、道具、場景,不難看出,游戲參與者對逃脫的主題及場景方面的設計的關注度很高,與此同時,團隊的融合程度也被廣泛提及。
沒錯,玩的就是心跳和智慧,真人密室逃脫正在以一種刺激、考驗協作的體驗方式轟然興起,參與者無不感受其中智商考驗和團隊協作帶來的快感,但逃脫密室只是表面,逃離現實生活才是本緣,或許這才是密室逃脫有些走火的原因,也是一切成人游戲存在的價值和意義。
主題密室,給你停下的理由
“某天,幾個年輕人正在外游玩,突然,他們腳下的地面塌陷。他們竟來到了一間伸手不見五指的狹小墓室。這究竟是哪里,這又是怎么一回事兒?這些并不重要,他們的當務之急,就是找尋身邊的線索逃出去。”現在,游戲開始了。在隱匿著無限秘密的黑暗空間,通往光明和真相的唯一路徑就是找到藏在角落的密鑰,在層層推理暫獲光明之后,再次進入到下一個秘密空間。有點緊張,有點上癮,但卻舒服,真真切切。
“看推理小說時,你的思維是被情節牽引的,由A到B可以很流暢,但真實的密室則不同,同樣一個證據往往指向不同的推理方向。”老字號奧秘之家董事長如是說,他還主張要以多重提示引導玩家,保證推理的唯一性,這樣才能讓游戲的進展更加流暢,也就保證了參與者在游戲中的熱情。
在有著典型越獄主題色彩的密室中,普通房間的墻上貼著故事概要,一張床,床頭柜上保險柜和電話機,靠墻是衣柜和寫字臺,窗邊是浴缸和馬桶。這里,不管你是為了證明林肯的清白,還是為了自由,最終目的都是要在1小時內成功“越獄”。盡管側面墻是線索墻,不僅僅列出了角色和關系介紹,還有各種的手寫便利貼和各種彩圖。但乍一眼看還是讓人覺得莫名其妙,隨著游戲的發展,你會發現這張簡單的圖上,藏著無數秘密和答案。在杭州EXIT-Club密室逃脫俱樂部,你可以真切感受整個越獄過程的驚險與刺激。
小眾私密,如何長久鮮活
在不同于老外有著多元化城市休閑娛樂活動的中國,除了唱K之外,密室逃脫算是可以避免尷尬,在一個狹小空間內不怕找不到話題的活動了。而老外卻有著野營、跑酷、私人派對等,甚至更多選擇。面對社交私密空間尤為稀缺的國度,密室逃脫類城市休閑游戲的把控就顯得分外重要了。
從釋放壓力回歸到商業培訓。不管怎樣,持久永恒的商業價值才是發展的硬道理,密室逃脫也不例外。在屏氣凝神,精神高度集中尋找到線索,而后成功逃脫之后,除了歡心釋放之外,可能還會有經驗的總結與分享,畢竟對于都市白領族群來說,逃離現實幾乎無路可尋,但逃脫密室還是有大把機會的,所以成功的經驗必須分享;哪怕失敗,也要總結失敗的原因,以便于下次逃脫時極力避免再度發生。這與拓展培訓非常相似,目標都是激發個人潛能、熔煉團隊融合。拓展培訓在經歷了金融危機之后,部分有條件的拓展培訓公司已經逐漸開始由場地項目轉入自然環境,在項目完成的同時,分享與總結各自心得。在商業化道路上,穩定級公司客戶是至關重要的,只是我們不希望本就那么一點點留給白領們的空間里過早摻雜了些許別的味道。
可以小清新,更要國際范兒。這注定是一場耗費巨大的持久戰,比的是創意更是財力。對于小清新類型的小型密室來說,短期吸引玩家并無不妥。但就長久發展來看,如果你缺乏切爾諾貝利、解剖現場、電鋸驚魂等等主題,以及沒有移動墻體、紅外線、坑道等場景設計,勢必會降低解謎的難度和趣味性,從而也將越發消耗人們參與的熱情。另外,音效、邏輯完整性,以及保證過程的曲折都是至關重要的。不過針對難度的把控方面,一定要拿捏得恰到好處,千萬不能因為難度太大而挫敗參與者的積極性;當然也不能過于簡單,不然會讓參與者感到乏味。
縱橫捭闔,線上線下有效互動。互動很重要,而且是要線上線下同時展開才好,這樣才能更好的將解謎串聯,就像Mr.X開發的“全城逃脫”游戲那樣,將上海整座城市看作一個超大的密室整體,參與者可以展開全城搜索,以及獲得獎勵或者游戲道具。
無處不在,各種密室逃脫
無論是游戲本身的吸引力,還是城市白領族群緩解壓力的法寶,總之現在流行“逃脫”。不過早在大陸盛行之前,各地就已經開始在逃脫了,而且不僅僅是現實逃脫,還有虛擬逃脫。
異地逃脫。顧名思義,先逃離大陸,之后在異鄉的土地上完成逃脫。
香港(逃出香港)
逃出香港總共有有三間密室,基本上每間設有十個關卡,需在限時45分鐘內逐關完成才能逃脫,謎題和環境設計均見心思,講明是香港制造,劇情、道具和提示不乏香港元素,密室內均有和港鐵站有關的布置。其中,Dr. Alpha實驗室是考驗參與者的動作敏捷度和推理能力,在煙霧彌漫并設有紅外線機關的密室,在限時內破解Dr. Alpha的留言等謎題逃生,不過難度最高,內心不夠強大者慎入;監獄風云是重點考邏輯推理力的密室,在恍似《Prison Break》的監倉內,解開周圍滿布文字數字圖片的謎題。謎失兇間突顯觀察力強和冷靜成為解謎的關鍵,因要在全黑的房間內,只靠一支電筒照明找出謎題及提示,而逃生出口的設計亦見心思。
日本(金田一少年事件簿)
要在一小時內在密室拆解兇手的布局,阻止其殺人陰謀!據說日本SCRAP公司的實體密室逃脫游戲已吸引逾三十萬人次參加。
作者信息:
李松林
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