摘 要: 信息技術是一門年輕的學科,旨在提高中小學生的信息素養。為了有效提高信息技術課堂教學效率,相關教育工作者提出了“任務驅動”教學法,希望能夠徹底改變效率低下的傳統教學模式。然而不少教師并未真正理解“任務驅動”教學法的含義,在課堂上往往會提出一些無效或低效的“任務”,難以有效驅動教學。基于此,作者進行了深入探討,總結出了一套避免無效或低效任務的方法。
關鍵詞: 初中信息技術教學 任務驅動教學法 有效任務
一、常見的無效或低效任務探討
“任務驅動”教學法是最重要的初中信息技術教學方法之一,其基本理念在于教師準確設計課堂任務,將教學目標融入其中,通過引導學生完成任務,促進學生掌握知識,提高能力,進而達到教學目標。可見,其關鍵在于任務的設計,好的任務能夠有效促進教學,不好的任務則只是單純地浪費時間。常見的“不好的”任務,要么是無效的,要么是低效的,現結合實例,討論如下。
(一)常見的“無效”任務
所謂無效,無外乎是指設計的任務無法滿足設計意圖,以這樣一個EXCEL應用為例,為了講解EXCEL表格在數據處理上的優勢,教師設計了一個統計班級各興趣小組參與人數的表格,旨在通過統計各項小組人員數據計算班級總人數,讓學生認識EXCEL軟件的數據處理功能。然而,班級中的任何學生都會對本班學生人數了如指掌,況且總人數數據非常簡單,通過口算、心算、Windows自帶的計算器都能夠輕易得出結果,學生很難按照預先估計,通過設計計算程序認識EXCEL的數據計算功能。
可見,該實例之所以“無效”,正是因為教師沒有正確掌握學生已具備的知識,所設計的任務與學生的認知能力產生了沖突,導致學生難以深入思考、解決問題、最終獲得知識、完成教學目標。就本例而言,教師設計的表格內容容易統計并沒有錯,但是應該選取相對復雜的數據或者計算方式,以避免學生投機取巧。
(二)常見的“低效”任務
所謂低效,是指設計的任務僅能達到極其有限的設計意圖,無法有效促進教學,一般而言,造成任務低效的原因有兩點,一是我們對學生認識問題、處理問題的能力做出了過高的判斷。例如,在教學下載信息這一節課時,有的老師給出的任務過于寬闊,提出下載“神州十號”相關資料的任務,該任務本身沒有錯,符合課堂要求,但是相關資料到底是什么意思,學生難以理解,不少學生面對多如牛毛的網頁信息,難以確定該下載什么,以至于胡亂瀏覽,最終一無所獲;二是為了追求方便,將開放創新的任務強制轉變為簡單單一的任務,例如,在教導制作多媒體作品時,給出一個標準模板,要求學生按照模板設計PPT,在這一過程中,學生難以發揮自己的主動性與創新性,設計出來的作品沒有生命,自然也就無法從設計過程中吸取PPT設計經驗,最終難以達到教學目標。
可見,造成任務低效的主要原因,還是我們沒有正確認識學生的教學需求,導致學生無法有效思考,最終降低了“任務驅動”教學法的效率。以第一例而言,如果我們能夠把任務分解為若干個目標明確的子任務,如“搜索發射時間”、“下載飛船照片”等,效果就能增強很多;以第二例而言,如果我們能首先引導學生鑒賞若干優秀的素材,最后讓學生自行設計題材不限的PPT作品,則效果也能夠獲得增強。
二、有效任務的設計原則
只有有效的任務才能夠在真正意義上提高課堂教學效率,而要設計出有效的任務,我們必須注意以下幾點。
首先,設計出的任務必須緊密聯系教學實際,具有承上啟下的功能。例如,在引導學生制作PPT的過程中,可以回顧之前講解過的《從因特網上下載資源》一節的知識,鼓勵學生從因特網上獲取素材,制作自己的PPT。
其次,設計出的任務必須符合學生的認知能力。為此,我們應該準確評估學生的知識水平,避免設計出單純重復以往知識或者讓學生摸不著頭腦的任務。例如,在講解WORD的設計時,鼓勵學生將以后的課堂作業以文檔的形式完成。
再次,設計出的任務應該具有實踐的可能性,目標必須明確。一方面,我們應該避免抽象、理論化的任務,另一方面我們還應該將大、廣、繁的任務小、窄、簡化,以方便學生完成,同時分階段的任務,有助于一步步激發學生的學習興趣。例如,在講解郵件的收發時,可以先引導學生找到心儀的郵箱服務提供商、按要求申請郵箱、給自己寫第一封郵件、接收自己發給自己的郵件、給最敬愛的人寫第二封郵件,通過一個個小目標的完成,最終達到教學目標。
最后,設計出的任務應該具有吸引力,同時具備創新空間。初中生是好奇心極強的群體,容易對各種事物產生興趣,而計算機信息技術又是一門內涵豐富的課程,準確抓住學生興趣,激發學生的創作心理,是“任務驅動”教學法的關鍵,以PPT的設計為例,通過搜集PPT素材,學生不僅可以掌握計算機能力,還能拓展自己的思維,其意義可見一斑。
三、結語
初中信息技術課堂是學生初次系統性地接觸計算機技術的關鍵時刻,這一階段的教學效果直接影響學生信息素養的養成,為此我們必須保證教學效率,“任務驅動”教學法適應了教與學的要求,值得借鑒。然而為了保證完成教學目標,我們還必須避免設計出無效或低效的任務,這就要求我們在設計任務時緊密聯系教學實際、準確評價學生的認知能力,設計出實踐性強、目標明確、具備吸引力與創新空間的任務。
參考文獻:
[1]趙培培.任務驅動教學模式在高中信息技術課中的應用研究[D].山東師范大學,2012.