摘 要:移項是初中數(shù)學的重要知識,初一學生起初接觸移項時很容易出錯,作者通過《移項》教學實錄的陳述,進行了教學反思:尊重學生心理規(guī)律,讓課堂動起來,能夠取得較好的教學效果。
關鍵詞:移項 教學設計 教學反思
一、問題的提出
移項是初中數(shù)學的重要知識點,因為它是解方程,求方程解的重要步驟。多年的教學實踐經(jīng)驗告訴我,初一學生初次接觸移項的相關知識始終存在以下兩個問題:一是對概念的理解含混不清,始終把移項與加法算式中交換項的位置混淆;二是對移項要改變符號的法則非常清楚,就是往往在實際操作過程中,項倒是移了,卻忘記了改變符號。針對這個問題,今年我在教學《移項》一課時做了一番思考,感覺效果不錯,現(xiàn)將其陳述于后,以期與同行共勉。
二、教學過程設計
(一)課前準備
1.3—5個學生每人記住一個含有兩個未知項、兩個常數(shù)項的一元一次方程,比如類似于“3x-7+4x=6x-2”、“4-3x=3-2x”這樣的方程,對不知道移項的學生來講不算簡單,但對老師來講很簡單,無需動筆就知道答案,并叮囑學生到時將其寫在黑板上。
2.準備5張A4紙大小的卡片,其中兩張用毛筆寫上關于x的未知項(連同符號),背面寫上它的相反數(shù),兩張各寫一個常數(shù)項,背面寫上它們的相反數(shù),剩下一張卡片畫上“=”。
(二)上課過程
1.情境創(chuàng)設。
師:同學們,我們上一節(jié)課學習了用等式的性質(zhì)求解一元一次方程,大家感覺如何?
多數(shù)同學:比較困難(麻煩)。
師:我們現(xiàn)在做個游戲,任何一個同學只要隨便寫出一個一元一次方程在黑板上,老師可以不動筆,在2秒鐘之內(nèi)將它的解求出來。
部分同學:老師,你吹吧。
師:不信咱們試試?
生:好的。
師:哪位同學來寫個方程在黑板上?(眼神示意先前叮囑過的同學)
甲乙丙丁四個同學依次上臺,老師一一快速說出其解。
部分同學:哇,老師,你太有才了。
師:老師有一種特異功能,不過這節(jié)課我們將要學習《移項》,只要大家把這節(jié)課學好了,你們就學會了老師的特異功能。你們想不想學這種特異功能?
同學們:想。
2.同學們迅速瀏覽課文內(nèi)容,找到兩個問題的答案:
(1)什么叫移項?
(2)移項要注意什么問題?
3.白板出示上述兩個問題的答案。
4.游戲。
五位同學各拿一張卡片于胸前,上臺排成一個方程,如下圖:
師:上面的某些同學將要發(fā)生位置的改變,同學們認真觀察,這種改變叫不叫移項?如果是移項,移對沒有?臺上的同學注意,如果你的位置發(fā)生了改變,你手上拿的兩張卡片(一正一負),應該把哪張展示個大家?
師:1、2號同學對調(diào);4號同學到等號左邊去;1號到右邊,5號到左邊;2號到右邊,4號到左邊;3、4號同學對調(diào)……
上述過程,通過游戲的形式,將方程中的移項,與多項式中項的位置的交換做了鮮明對比,全班同學都積極參與其中。
例題:判斷下列移項是否正確?
A.由5+3x=2,得3x=2+5
B.由-10x-5=-2x,得-10x-2x=5
C.由7x+9=4x-1,得7x-4x=-1-9
D.由5x+2=9,得5x=2+9
課堂剩余時間學生鞏固練習,在此不詳述。
三、教學反思
本堂課教學效果較好,從當堂檢測的情況看,學生對什么是移項、移項時要改變符號已掌握得根深蒂固。全班50個同學只有2個同學在檢測中出現(xiàn)了錯誤,這是在該班以前的教學中少有的現(xiàn)象,也是該內(nèi)容在以前的教學中少有的現(xiàn)象,究其根源是課堂上兩次學生活動的有效開展。
(一)游戲使得本堂課課堂氣氛異?;钴S。由于有老師的玩笑(自吹特異功能)、學生移動位置兩張卡片的變與不變的糾結,讓整堂課充滿了笑聲,同時笑聲中帶著對若干問題的思考,學生在輕松愉快的過程中學習了新知。初一學生的心理特點其實與小學生沒什么本質(zhì)區(qū)別,上課注意力難以持久,喜歡做游戲。我們的教學設計應該順勢而為,讓學生輕松愉快地接受新知。
(二)游戲的過程其實是一個活動的過程,在50個人中有9個人是活動的演員,加上后面讓學生到黑板上板演的10人,共有19個人課上離開了自己的座位,打破了傳統(tǒng)教學中老師在講臺上講、學生坐得端端正正的格局,學生思維活躍,情緒高漲。因此在平時的教學中應多讓學生動起來,包括身體動起來,手動起來,思維動起來,從而取得理想的教學效果。