一、多媒體情境教學流于形式,存在“偽互動”和“低互動”現象
隨著新課程的進一步深化,對課堂教學的要求越來越高, 要求學生在課堂中“活起來、動起來”,強調學生自主學習、合作學習、探究學習。那么怎樣才能體現這些先進的教育理念及方法?很多教師往往不究其所用教學方法和手段的實效如何,更多的是看重形式上的“到位”。結果在多媒體情境教學中出現兩種極端的現象:一種是“偽互動”,即過于注重教學內容和形式的豐富(特別是公開課展示),華麗花哨的多媒體情境領著學生鉆進厚厚的迷霧,一幅幅圖片、一個個動畫,從“滿堂灌”變成“滿堂看”,甚至“人機共灌”。這樣的多媒體填鴨式,學生只得其皮毛而失其神韻,表面看熱熱鬧鬧、互動頻繁,其實華而不實,學生把大部分精力傾注在對情境的理解,對于核心的學習任務反而忽略,這種“偽互動”實質上是一種無效的師生互動。另一種是“低互動”,即教師設計多媒體情境時,采取拿來主義,這樣的多媒體情境與學生的地域、生活嚴重脫節,因而也就缺乏師生、生生間的互動和情感交流,缺乏全體學生主動發展。教師角色單一,基本上是多媒體情境教學的牽引者、解說員,是一種單向、低層次的師生互動。
對策1: 對教材進行深度挖掘和二次開發,創設適合學生主體發展的多媒體情境,實施啟發式教學
“不憤不啟,不悱不發。”學生只有對學習活動持有主動態度,才會使思維活動處于積極活躍的狀態,思維才能具有創造性。學生學習的積極態度,主要產生于對學習的需要和動機。強烈的求知欲是學生積極思維不可缺少的內部力量,在強烈的求知欲驅動下,學生才能開動腦筋,積極、主動地思考,追求新知識、探索新方法、解決新問題。學生的求知欲與教師情境的創設、點撥有著密切的關系,如果教師能用先進的教育、教學理念武裝自己,對教材進行深度挖掘和二次開發,創設適合學生主體發展的多媒體情境,這樣的情境再加上教師的點撥啟發,會誘發學生深入地思考問題,從而使學生的思維在問題和啟發中被激活,能力在啟發中提升。
例如,教學“氣候類型”時,為培養學生思維的靈活性和深刻性,可創設一組階梯式多媒體情境,并伴以啟發式:首先利用“世界氣候類型分布圖”和“雨林氣候的氣溫和降水柱狀圖”創設多媒體情境:找出熱帶雨林氣候的分布;聯系學過的知識,請嘗試分析該氣候的形成原因;在學生正確回答的基礎上,將“世界氣候類型的分布圖”與馬達加斯加島東部、澳大利亞東北部和巴西東南部的熱帶雨林景觀圖組合,并采用局部閃爍的方式,創設多媒體情境,激發問題生成:除了這些地區外,世界其它地方還有熱帶雨林氣候分布嗎?為何在緯度相對較高的回歸線附近的馬島東部、澳大利亞東北部和巴西東南部也有熱帶雨林?這些地方形成熱帶雨林氣候的原因是什么?對于學生的生成,教師不要急于給出答案,而是利用“世界氣候類型的分布圖”、“氣壓帶、風帶示意圖”、“世界洋流分布圖”、“地形圖”多圖組合,創設多媒體情境,引領學生自己得出“這些地區都位于來自海洋信風迎風坡上,同時受到沿海強大暖流的影響,所以也是終年高溫多雨,雖然不在南北緯10度范圍之內,也能形成熱帶雨林氣候”的結論。
對策2:抓住自主學習、合作學習和探究學習的本質特征,創設引發高層次互動、交流的多媒體情境
美國著名科學家施瓦布指出:“學生的有效學習過程與科學家的研究過程在本質上是一樣的,因此,學生應該像‘小科學家’一樣去發現問題、解決問題、并在探究的過程中去獲得知識、發展技能和培育能力,受到價值觀的教育,發展自己的個性。”同樣,新課程所倡導的自主學習、合作學習和探究學習其本質特征也是一樣,強調高層次的互動交流、高水平的思維活動、高情感的學習過程。
在這三高中,高層次的互動交流是關鍵,它是誘發高水平思維活動和高情感學習過程的催化劑。而這種高層次的互動交流與教師多媒體情境的創設密切相關。首先教師要盡可能利用或創設真實或接近真實的多媒體情境,學習情境越真實,學習主體建構的知識就越可靠,學生越容易在真實的多媒體情境中互動交流,從而獲得真實的成功體驗;其次要針對不同的學習任務設置多媒體情境,教師應擺正學習任務與多媒體情境的關系,學習任務可通過多媒體情境呈現,這里的多媒體情境是形式,學習任務才是內容和核心;第三,教師應以多媒體情境帶出學習任務,用多媒體情境引發學生積極思考和充分思索,多媒體情境的性質決定學習方式的有效性,決定所學知識在其它情境中再應用的可能性,決定師生間、生生間的互動交流深度和廣度。
例如,教學“水資源的合理利用”一節,可首先從報紙上的一則新聞獲得學習資料:“無錫人搶購純凈水”,同時要求大家廣泛搜集相關學習資料,并圍繞該節課的主題展開自主學習。接著可將“無錫某大型超市內搶購飲用水”和“太湖水面藍藻大爆發”、“美麗的太湖”三圖組合,創設多媒體情境。這一鄉土、反差式的多媒體情境,給了大家極大震憾,在激發學生探究欲望的同時,很自然地帶出本節課的學習任務,并注意深層次的互動交流:地處江南水鄉的無錫,會缺水嗎?為什么會缺水?在大家你問我答的研討、探究中,可實現有效的合作學習……最后在“家鄉水環境”的多媒體情境氛圍中,學生學會了所學知識在其它情境中的遷移再應用:無錫水環境的惡化會不會影響蘇州?太湖的富營養化,與蘇州有沒有關系?蘇州人為治理太湖應做哪些工作?大家將關注的目光轉向了家鄉,結合課前下發的相關材料,開始家鄉水環境的探究性學習……
二、多媒體情境教學集中在“開場白”部分,存在“虎頭蛇尾”現象
多媒體情境設計往往在教學活動展開之前,因而有人誤以為,設計多媒體情境的目的是激起學生學習興趣,調動學習積極性,引出新課。因此當前的地理多媒體情境教學,多被用作講授新課之前的教學導入,即教師新授知識之前,通過運用預先設計好的語言、實體、影像、音樂或圖表等多種媒體或手段,創設或再現與本節教學內容相關的多媒體情境,通過特定多媒體情境氛圍的渲染,以引起學生的好奇,進入主要內容的學習。而一旦新課導入完成后,教師便往往回到傳統的課堂教學框架中,或按照原來的教材知識序列按部就班地組織教學,直至下課鈴響,存在“虎頭蛇尾”現象。
對策1:注重情感體驗的主體性和自覺性,實現多媒體情境教學的課堂貫穿
多媒體情境教學的功能不是傳統意義上的導入新課,多媒體情境也不應該只在講解新課前發生作用,它應該在整個學習過程中都能激發、推動、維持、強化和調整學生的認知活動、情感活動和實踐活動等,在教學的全過程發揮作用。為此,多媒體情境可以分階段設計,逐步地擴展、深入、充實、明晰,在每個教學階段,尤其是在教學的重點、難點和關鍵點上,教師要通過精心備課、深挖教材,創設符合教學內容要求的多媒體情境,去引發學生的情感體驗,強化學生的主體感受。通過多媒體情境與教材的有機滲透,巧妙組合,將各類多媒體情境交織在一起共同作用或相互引發,從不同角度營造積極的學習環境,提供學習者進行有意義學習的多方面互動條件,使各階段的多媒體情境環環相扣,并貫穿整個課堂教學的始終。
例如,教學“人口的空間變化”一節,可首先充分開發本校的課程資源,利用圖像創設多媒體情境,導入新課。課前可制作“實驗高中外聘教師移動路線圖”、“實驗高中外籍教師移動路線圖”、“蘇北王鵬同學來校移動路線圖”。當這樣鮮活的多媒體情境呈現在學生面前時,同學們驚訝之余,思維的火花被點燃,問題自覺、主動生成……
國內外人口遷移是本節課教學的重難點,如何激發學生的主體參與意識?大屏幕循環播放“民工返鄉、進城”,“西部大開發”、“孔雀東南飛”、“黑奴三角貿易”等圖像資料,背景音樂播放“思念家鄉”,教室的四周墻壁上張貼師生搜集的“哥倫布發現美洲新大陸”、“美國南北戰爭”、“民工潮”、“知識青年上山下鄉”、“三峽水庫百萬移民”等相關圖片……這樣的情境能使學生快速進入探究角色,使合作學習真實有效。
對我國(特別是本地區太倉)改革開放以來的人口遷移的理解是本節課的關鍵點,可以“改革開放以來,我國(太倉)人口遷移帶來的影響是積極還是消極的?”為辯題,創設答辯所需的多媒體情境,以喚起學生情感體驗的主體性和自覺性:大屏幕播放師生搜集(課前布置)的有關人口遷移的圖像資料(為確保公平,利弊按1比1播放);答辯時,教室的講臺為裁判席,教室里以中間線為界,學生根據辯題自愿分組,組成紅、黃兩個代表隊。
作為新課的結束,為鼓勵學生關注社會、了解社會,學以致用的同時能將小課堂延伸到社會大情境,可布置課外作業:利用本周的大禮拜(雙休日),以合作小組為單位,進行一次社會調查,關注農民工這一特殊群體在太倉的生存狀況。要求有三:①走向太倉的企業,參與調查,獲取第一手資料;②認真填寫“農民工生存狀況(太倉)調查表”;③撰寫一篇有關太倉人口遷移的小論文(為太倉的移民獻計獻策,為下一章“城市與城市化”多媒體情境的創設提供素材)。
對策2:利用多媒體情境的發散性和動態性,融情于境、以境生情,在情境交融中拓展延伸
多媒體情境之“情”即積極參與地理學習活動的學習者的諸心理因素;多媒體情境之“境”則是指課堂內能激發學習者諸心理因素的外部環境形象(人、事、物)的刺激條件。多媒體情境教學的最終目的,就是通過親和的人際情境和互動的學習情境來縮短教師與學生、學生與學生、學生與教學內容之間的心理距離,讓課堂教學在學生、教學情境諸因素的互動過程中開展,形成民主和諧的教學氣氛,使師生、生生之間的心理體驗(情)與課堂氛圍(境)最終達到高度和諧統一。
例如,對于生活在江南水鄉的太倉學生而言,并不缺水,如何創設多媒體情境引發學生對節水環保的情感體驗,實現以境生情,融情于境?可抓拍三張學生不合理用水的照片,進行課前多媒體情境創設:①“一樓男衛生間的長流水”(話外音:你要我流到什么時候?);②“一只拖把,嘩啦啦的水”(話外音:自來水說,“只見拖把,不見人,親愛的哥哥,你去了哪里?”);③“我們‘美麗的’親水半島”(背景介紹:該“半島”的主體在校園內,水質發黑變臭,水中漂浮著大家亂扔的廢棄物)。
課上的多媒體情境展示,其效果就相當于在教室內扔了三顆重磅炸彈,炸開了鍋的同時有了情境的發散:有的學生馬上叫起來,這是×××干的;××經常做這樣的事;有的男同學臉立即紅了;這不是親水半島,應改成臭水半島……在學生情緒被點燃時,多媒體情境預設引發為情境生成:節水,如何從我做起?(課前布置:自我觀察或向父母了解自己家庭的用水狀況,看采取了哪些節水措施)……在這樣的多媒體情境氛圍中,生成超出預設,生成演變成一種負責任的行動。討論結束,學生一致要求將良好的節水方法形成班級公約,在班級公告欄內張貼,將節水問題討論轉變為實際節水行動……