摘 要:從信息技術課中存在的問題入手,簡述了從其他學科中借鑒到的經驗,運用這些方法提高學生的主動參與性,但是設計的時候還要考慮有效性。
關鍵詞:信息技術;活動;經驗
一、問題提出的背景
筆者發現初中信息技術課堂存在這樣的現象:學生對電腦很熟悉,但是操作技能有所欠缺;學生很喜歡信息技術課,但是課堂上往往提不起精神。
原因很多,如學生小學開始學習信息技術,Word,PowerPoint等都有接觸,到了初中繼續學習缺乏新鮮感;電腦的普及使有的學生把這門課當成玩的課,學習熱情不高等。如何改善這種現象,讓信息技術的課堂更精彩,是我常常思考的問題。綱要指出義務教育階段更注重培養學生對信息技術的熱情與興趣,培養學生的信息素養。根據綱要及學生特點,借鑒其他學科的經驗,在信息技術課中創設有效的活動,既能激發學生的興趣又符合教學規律,既能提高學生的信息素養又達到技能訓練。本文就課堂中創設有效活動做一些思考。
二、從其他學科借鑒到的經驗
筆者聽過很多其他學科的優秀課,不管是語文課的情境,還是英語課的活潑,不管是體育課的活動多樣,還是音樂課的視聽享受,都有很多值得學習的經驗。
筆者聽過中低年級的英語課。為了讓學生學會一個單詞、掌握一種句型的用法,教師要運用多種方法,目的就是讓學生在活動情境中敢說、會說、能說,達到活學活用。筆者發現學生在課上玩得很開心,不知不覺中就學會了使用,真正達到了學中玩、玩中學。
筆者也聽過體育課,為了讓學生掌握前滾翻動作技巧,教師創設了一個小螞蟻角色,比如“小螞蟻找食物”,通過在游戲中學習爬行通過低障礙物,發展學生爬、鉆等身體素質,不僅激發了學生的運動興趣,也達到了運動的目的。
縱觀各門課對于技能訓練不是讓學生重復練習,而是通過各種活動使學生不僅掌握了知識,而且發展了綜合能力。由此我想到在信息技術教學中也可以設置豐富多彩的活動,既激發學生主動參與學習的熱情,又達到技能的訓練,同時提高綜合素養。
三、活動在信息技術課中的運用
借鑒其他學科的經驗,筆者試著在信息技術課中也運用這些方法,創設豐富多彩的活動。如,教“從因特網獲取信息”,為了讓學生了解關鍵字的選擇對搜索結果的影響,我設置了比賽環節,把學生分成五組,然后精選了六道題目,模仿開心辭典的形式,我報題目學生找答案,由最先找到答案的學生說說是怎樣找到的,引出關鍵字的概念,關鍵字的選擇對搜索效率的影響,最后總結搜索技巧,這比單純教給學生搜索技巧效果要好得多,學生參與課堂的熱情也比較高。
教“認識計算機”時,當學生了解了計算機的系統組成、計算機硬件和軟件后,設置模擬裝機平臺配置電腦這一活動,學生熱情很高,然后我挑幾份配置單分析、評價,讓學生知道注意點。學生對知識點了解得更深了,并且看到所學知識的應用,那種成就感也是學生難忘的。
四、活動設計的有效性
在信息技術課中多設計一些活動可以提高學生的主動參與性,激發主動學習的動力,但是在設計活動的時候也要注意一些問題。
1.與學生的學習生活聯系
與學習生活聯系可以激發學生情感上的共鳴,使學生更容易參與到活動中,如果活動太脫離實際,反而失去了活動的意義。
2.活動的可行性與有效性
同樣一個活動不同的設計就會有不同的效果。比如,設計通訊錄,一開始我設計的是班級通訊錄,上課下來發現工作量太大,為此我修改為制作個人通訊錄,而且告訴學生可以隨時添加新的數據,修改后課堂時間充裕了,學生的參與積極性也比第一次要高。
3.確保活動的參與率
活動的設計要考慮到全體學生,兼顧到差異性,不能過難或過易,盡量讓每個學生都參與進來。
有效的活動設計可以使學生的參與度更高,使我們的課堂更精彩。
參考文獻:
許憬.淺談信息技術情境化問題的設計.中小學信息技術教育,2011(04).
(作者單位 江蘇省常州市武進區星辰實驗學校)
編輯 劉青梅