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索尼PS4與微軟Xbox one誰更酷?

2013-12-31 00:00:00鐘丹
消費者報道 2013年12期

PS4和Xbox one相繼在海外上市,游戲玩家不妨先看看他們的對比試用測評,再決定下手。

11月對于游戲愛好者來說,是一個福音。不到一周時間,索尼和微軟兩大游戲巨頭相距發布了最新次世代主機——PS4和Xbox one。這兩款主機將影響未來幾年甚至更長時間的市場份額。

那么,這兩款新產品的體驗效果如何呢?美國《消費者報告》對此進行了主觀測評對比。

硬件性能: PS4略勝Xbox one

這兩款游戲價格相差將近100美元(PS4的售價為399美元,Xbox one的售價為499美元)。在主機外觀上,PS4采用的是經典的磨砂和亮面設計,體態輕盈,傾斜的矩形,藍、黑、白配色。而Xbox one外形改變較大,方方正正,比PS4以及Xbox360大很多,黑綠相間,橫躺更像是DVD播放器。外型的不同自然無法比較優劣。但在手柄設計上,PS4則稍顯瘦小,Xbox one較“胖”。如果是亞洲人,應該更傾向于PS4手柄,而歐美應該會傾向于選擇Xbox one手柄。

接下來就分析一下這兩款產品的主機性能。

內存方面,PS4配備了8GB GDDR5內存,時鐘頻率為5500MHz(帶寬170.6GB/s),而Xbox One雖然同樣是8GB內存,但是采用的是DDR3內存,時鐘頻率為2133MHz(帶寬為68.3GB/s)。內存表現來說,PS4稍勝Xbox one。

兩者都為500G硬盤,但是PS4的硬盤是可以更換的,而Xbox one則只能通過外接。PS4和Xbox One也都采用了AMD的定制顯卡,PS4采用的是單40納米制程,AMD的1152GCN技術, Xbox 360采用的是雙90納米,AMD的768GCN顯示技術,因此 PS4的功耗會較低,顯卡表現也略勝一籌。而在顯示方面,PS4能夠支持1080P全高清游戲畫面,雖然Xbox One也能支持1080P,但是很多游戲僅支持720P。更高的原始分辨率會帶來更銳利和清晰的畫面效果,理論上來說PS4畫質應該更加清晰細膩的,但是在實際中,兩者差別并不大,而且Xbox one在顏色方面稍強PS4。

在硬件性能方面,雙方差別其實已經很小,整體性能PS4略勝Xbox one,對于游戲玩家來說,這么小的差距其實在使用過程中較難區分,畢竟硬件性能只是一方面,另一方面要看軟件及游戲廠商的支持力度。

游戲支持:Xbox one稍占上風

一款好的游戲機,除了性能要強大,使用方便之外,還需要得到更多的游戲廠家的支持,才能更好的推廣運用。

在游戲方面,兩款主機都有一個不太人性化的設定,就是并不兼容對舊機型的游戲。而在游戲廠商的支持力度方面,目前來說還是比較均衡的,這也保證了兩個平臺相對制衡發展,對產業的發展也比較有利。無論是索尼還是微軟,都陸續公布了支持PS4及Xbox one的幾十款游戲,當然很多都不是立馬就有的,還有不少是在開發中或者設想中的游戲,但是從獨占份額方面來說,Xbox one稍占上風。

體感控制:Xbox one要優于PS4

作為重要的輔助,這次兩方都在體感方面提升不少,索尼的PlayStation Eye在效果上更加精確,擁有兩個1280*800像素的攝像頭,但是所識別的動作還是比較單一,而且所能涵蓋的信息較少,依舊需要體感棒。而微軟的Kinect 2.0算是一個突破,在全局控制方面優勢明顯,完全可以根據動作感應來進行識別,能識別大多數語音命令,能在不同應用和游戲之間快速切換速度。而且其1080P分辨率的攝像頭能夠實現每秒2GB的數據傳輸識別能力,能更精準的判斷用戶的微小動作。

兩者不同之處還在于微軟的Kinect 2.0是包含在售價里面的,而PlayStation Eye則需要另外購買,售價是60美元。有玩家調侃說,微軟多出的100美金差價是不是就是因此產生的?整體來說,體感Xbox one要優于PS4的。

定位差異

PS4繼續專注于“專業游戲機”定位,整合了社交特色。而微軟則有所區別,微軟利用其強大的電腦、電視、手機等平臺進行了整合,努力打造一臺多媒體娛樂平臺,占領客廳是其潛臺詞,這也是微軟充分利用其優勢的表現,占領了電視機,也就占領了客廳。

微軟Xbox one所貴的100美金很大程度上就是用在整合這些平臺的軟硬件等方面上,Xbox one還要求玩家每24小時登錄并進行確認一次,PS4則不需要。PS4專注游戲玩家,雖然能得到很多專業玩家的青睞,但也會面臨很多性能更強、功能更多的主機的競爭。而微軟的Xbox one雖然想利用主機進而占領客廳,但是也會失去一些游戲市場份額。也就是說,從當代主機定位高度同質化,到次世代主機開始出現了不同的方向目標,或許可以更好的在市場上尋找到自己的最高價值。

不過,如果考慮到中國市場的話,微軟的Xbox one或許有點英雄無用武之地,以中國目前的網絡軟硬件支持,發揮空間恐怕有限。

與舊款對比差別明顯

首先就是價格貴,PS3在PS4上市之后的價格只需要199美金。沃爾瑪促銷價是149美金。在手柄方面,PS4控制鍵形狀有所改變,手柄操作搖桿感覺與邊緣貼合更加緊湊、結實,周圍附有凸起邊緣,更具手感,其重量只有PS3的一半左右。盡管PS4功能更為強勁,但全方位的輕型化提升不少,發熱量、工作溫度范圍都比PS3要低。

而性能方面,PS3使用的是索尼、東芝與IBM共同研發的Cell處理器,而PS4采用的是AMD的X86 “Jaguar” 架構8核心中央處理器,PS3采用了傳統的內存+專用顯存的設計方案,擁有256MB XDR主內存和256MB GDDR3獨立顯存,數據在Cell CPU和RSX GPU之間進行傳輸時會經過更多的步驟。

PS4共擁有8GB GDDR5內存,內存將同時提供CPU和GPU進行調用,在減少數據延遲的同時還具備176GBps的數據存取帶寬。PS4的數據理論上能達到PS3的7.05倍到16.6倍,但是實際使用過程則沒有那么大的差別,因為還需要考慮其他因素。

Xbox one采用AMD的X86 “Jaguar” 架構,而Xbox 360采用的是PowerPC架構,Xbox one采用Windows內核,8核處理器,內存8GB、硬盤500GB,吸入式藍光光驅, USB 3.0接口。而Xbox 360游戲機采用頻率3.2GHz的3核心IBM PowerPC微處理器,內置512MB DDR3內存,硬盤20-250GB,USB 2.0接口,內嵌10MB內存的ATi圖形處理器,采用12倍速DVD光驅。同時支持1080P 視頻,但是Xbox one支持4K。

此外Xbox one還將配備Kinect 2.0體感外設。Xbox one在硬件上自然比早它8年的Xbox 360強大的多,而且在售價方面,Xbox 360剛剛在沃爾沃進行了大促銷,只需99美元,正常價格也僅需要180美元。

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