摘 要:動畫產(chǎn)業(yè)作為一項新興的綜合藝術(shù),涉及了制造業(yè)、攝影、藝術(shù)、文化、影視、制造業(yè)等多種領(lǐng)域。本文主要研究的是三維動畫短劇的設(shè)計與制作,運用相關(guān)軟件制作角色與場景,通過后期制作,合成動畫短劇,讓人了解動畫中角色構(gòu)造與場景搭建是其整體構(gòu)成中重要的組成部分,并且更深刻的了解場景搭建及后期制作對于一部動畫的重要性。采用的主要制作軟件是3dmax及Adobe Premiere Pro CS5。
關(guān)鍵詞:動畫;短劇;設(shè)計與制作;3dmax;Adobe Premiere Pro CS5
1 動畫劇本的創(chuàng)作
(1)選材。動畫短劇是一門源于生活而又高于生活的藝術(shù),因此,在選取題材上要貼近現(xiàn)實,具有現(xiàn)實感。一部有現(xiàn)實感的短劇,觀眾通過觀看能感受到時代的氣息,引起發(fā)自內(nèi)心的共鳴。
(2)故事背景。反應(yīng)現(xiàn)實是劇本現(xiàn)實感的一個基本要求,而創(chuàng)作者本身的現(xiàn)實意識則更能使動畫短劇深入人心,展開對現(xiàn)實的反思和對未來的憧憬。
(3)人物形象的創(chuàng)造。動畫角色的形象設(shè)計是動畫片創(chuàng)作的較為重要的一個環(huán)節(jié),因此,形象設(shè)計一定要定位準(zhǔn)確,深入的剖析角色特點,進(jìn)行立體設(shè)計。動畫角色的形象是運用美術(shù)技法和手段創(chuàng)造出來的,具有體現(xiàn)劇本靈魂的特點。
2 電腦角色動畫
動畫短劇是一種奇妙的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是由多種藝術(shù)形式構(gòu)成的,動畫角色的設(shè)計過程其實就是影視作品中演員對所塑造角色的二度創(chuàng)作。動畫設(shè)計師不僅要具有過硬的視覺表現(xiàn)的技藝和實驗經(jīng)驗,更是需要涉獵心理學(xué)、藝術(shù)設(shè)計學(xué)、戲劇表演、解剖學(xué)等各個學(xué)科的通才。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
2.1 制作步驟
動畫短片的角色動畫都是運用3D制作的其制作大致按照以下步驟完成:1)根據(jù)劇本設(shè)計進(jìn)行分鏡頭;2)建立3D的故事情境、角色及道具;3)制作簡答的模型和故事版(運用3D技術(shù));4)運用3D軟件對角色、道具進(jìn)行精準(zhǔn)制作角;5)對3D軟件設(shè)計出的角色及道具模型進(jìn)行色彩、質(zhì)感、文理等進(jìn)行設(shè)定;6)對3D角色及模型進(jìn)行動畫前的動作設(shè)置;7)制作每個鏡頭的表演動畫;8)渲染動畫場景氣氛;9)后期制作(配音、音效、字母、配樂、動畫)。
2.2 三維技術(shù)在動畫短劇制作過程中的應(yīng)用
2.2.1 3dmax功能簡介
3 dmax軟件是Discreet公司推出的專業(yè)三維設(shè)計軟件,3dmax軟件功能非常強大,應(yīng)用起來分三個步驟:3dmax建模功能,3dmax的材質(zhì)與貼圖功能,3dmax的動畫、燈光、攝像機等功能。
2.2.2 3dmax的優(yōu)勢和特點
優(yōu)勢:(1)可有效集成設(shè)計只是,包括規(guī)則性知識和過程性知識,促進(jìn)知識重用,減輕設(shè)計工作量,為自動設(shè)計打下基礎(chǔ),(2)模型關(guān)聯(lián),有效保證數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性和準(zhǔn)確性,(3)表達(dá)直觀,將有效提高設(shè)計質(zhì)量,(4)參數(shù)化設(shè)計的主題,先確定各個零件的裝配關(guān)系,之后在整合,(5)一個數(shù)據(jù)源可作多鐘用途,為協(xié)同并行工作提供條件,提高工作效率。
特點:(1)建模功能強大,具有在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點,(2)操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件,(3)和其他相關(guān)軟件配合流暢,(4)做出來的效果非常的逼真。
2.2.3 輔助軟件
adobe premiere的簡單介紹:Premiere軟件同Photoshop一樣支持濾鏡的使用,Premiere共提供了近100種的濾鏡效果,可對圖象進(jìn)行紋理化、曝光、平滑、模糊、變形等處理功能。此外,還可以使用第三方提供的濾鏡插件,如好萊塢的FX軟件等。
在作品制作完成后期,可以借助Premiere的輸出功能將作品合成在一起當(dāng)素材編輯完成后,執(zhí)行菜單“File”的子菜單“Export”的“Movie”命令可以對輸出的規(guī)格進(jìn)行設(shè)置。指定好文件類型后,單擊“OK”按鈕,即會自動編譯成指定的影視文件。
3 后期制作
3.1 渲染
渲染,是根據(jù)貼圖燈、物體的材質(zhì)、場景的設(shè)置、等由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須經(jīng)過渲染才能輸出,三維動畫需要通過渲染達(dá)到造型的靜態(tài)或動畫效果圖。
3.2 后期合成
三維動畫短劇的后期合成主要包括:做好的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視作品。
(1)通過視頻編輯軟件使作品的視覺效果更佳。在完成了制作部分之后,則將其渲染導(dǎo)出成avi格式的影片,再將其導(dǎo)入到視頻剪輯工具Premiere中,由其來完成后續(xù)的字幕部分,讓整個動畫更具真實性
(2)常見3D影音格式。1)立體轉(zhuǎn)化影片(anaglyph):這種影片基本上就是對應(yīng)紅藍(lán)眼鏡的格式,2)交錯格式影片(interlaced):交錯格式影片主要是對應(yīng)電子快門眼鏡(Shutter Glass)的硬設(shè)備,這種格式的最大優(yōu)點,就是能夠維持影片的全彩質(zhì)量下,呈現(xiàn)出立體影片的效果。3)雙重諜影影片(side by side):雙重諜影的格式能夠讓觀眾欣賞到全彩、高分辨率的影片。這類影片經(jīng)常是由3D軟件運算輸出后,透過軟件進(jìn)行影片合并后制作而成。
(3)音效。Cubase SX是集音樂創(chuàng)作、音樂制作、音頻錄音、音頻混音于一身的工作站軟件系統(tǒng)。Cubase SX3.0包括功能強大的Audio Warp Realtime Timestretching(音頻實時拉伸)、直觀的Play Order Track(播放順序音軌)以及方便快捷的Inplace Editing(就地編輯)等新的編輯功能,這為動畫短片后期的制作提供了更多的選擇。在外部音頻以及MIDI硬件的有力支持下,Cubase SX 3為動畫短劇后期音樂制作技術(shù)做出一番新的詮釋。
4 總結(jié)
總的來說電腦動畫短片中,重要的深入研究運動控制,角色設(shè)定和渲染技術(shù)。一個成功的動畫角色設(shè)計,體現(xiàn)了一個三維藝術(shù)家的才華,修養(yǎng),以及他的價值觀和審美觀,好的劇本和角色設(shè)計是影片的靈魂線索,也是整個影片爭輝添色的重要組成部分。
動畫是一項具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。
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作者簡介:李逢秋(1989—),男,畢業(yè)于京都情報大學(xué)動漫專業(yè)。