自我校開設信息技術學科以來,在該學科的教學中我根據它實踐性很強的特點,著重運用了演示法、操作練習法、交流法、探索法等教學方法。但是在使用這些方法時發現,學生的興趣、學習主動性等并沒有真正地被調動起來。究其原因,主要有:
(1)不應在課堂中機械地使用這些方法,在課堂上學生雖然解決了一些問題,但不知道該在什么地方使用,等到要他們解決實際問題的時候,才發現自己其實什么都不會。
(2)信息技術課在我校一般每周只安排二節課,這周學習的知識到了下一周可能就會被遺忘。
近兩年,我根據信息技術這門學科的特點,逐步改變了教學方法,課前首先提出具有挑戰性的任務,通過讓學生自己解決問題來學習知識,掌握解決問題的方法,充分調動學生的學習主動性,這就是我們常說的“任務驅動”教學模式。一般來說,“任務驅動”的教學實現主要由創設情境、確定問題、自主學習、協作學習和效果評價這幾個環節組成。
教師任務的設計對教學效果起關鍵作用,那么教師應該如何設計教學任務呢?我的總結是:
使任務切中學生的心理需求。例如在初中年級的電腦硬件系統及各種部件的學習中,我了解到一方面由于電腦進入家庭及社會各個領域,使得學生很想了解電腦及各種組件,許多學生甚至很想自己購置或組裝一臺電腦,但同時又覺得對電腦硬件的認識和學習很難、又沒有機會動手試一試。
考慮到目前讓學生每人實際安裝一臺電腦有困難,最后我特意安排了讓學生2-3課時個模擬裝機實驗,讓學生到網上“太平洋電腦城”的電腦市場“逛一逛”,實際了解電腦配件的市場行情及報價,在規定的總金額內,寫出自己的裝機方案(清單)和評價,這個實驗受到學生的熱烈歡迎,所有學生都是十分認真地去做了,通過這個實驗,學生“經歷”了裝機的過程,也體驗了“裝機成功”的喜悅,這對學生的心理健康也會起到非常積極有效的作用。
讓任務貼近學生的日常生活。例如我在進行教學時,又針對學生喜歡發送賀卡給朋友的特點,在新年或圣誕節來臨時,及時為學生設計了發送電子賀卡的學習任務。
(3)任務要有長、短結合。又如在PowerPoint模塊的學習中,可以為學生設計“介紹我的母校”的長期任務。配合課堂教學,又可以分解為如何讓您的幻燈片“活”起來一“文本框、正文、圖片以及背景設置”在幻燈片的應用;如何讓您的幻燈片“響”起來一“影視片段和音樂”、“插入對象”在幻燈片中的應用;如何讓您的幻燈片“動”起來——“幻燈片切換”、“自定義動畫”和“預設動畫”在幻燈片中的應用;如何讓您的幻燈“靚”起來——“設置背景顏色”、“圖片作背景”、“應用設計模塊”和“幻燈片配色方案”在“幻燈片中的應用;如何讓您的幻燈“連起來”——“超級鏈接”、“動作設置”和“幻燈片順序調整”在幻燈片中的應用等幾個期任務。
(4)任務的設計要體現“培養學生的信息素養”。這是任務設計中最為重要的一項原則。
最新的“普通中學信息技術課程標準”中明確指出:中學信息技術課程在義務教育階段的基礎上,以進一步提升學生的信息素養為宗旨。一句話,就是培養學生良好的信息素養和依法處理運用信息的能力,這也是在信息技術學科實施素質教學的要求。
事實證明,“任務驅動”教學模式是最適合信息技術課程的教學模式。歸納起來,它主要有以下幾個作用:
1.“任務驅動”教學模式有助于調動學生學習的積極性,培養學生自主學習的能力
在這種模式中,學生是知識意義的主動構建者,教師是教學過程的組織者、指導者、幫助者和促進者,教材所提供的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動構建的對象,教師在引導學生完成任務的同時,也培養了學生的自主學習能力。
2.“任務驅動”教學方法有助于培養學生提出問題、分析問題、解決問題的能力
傳統的教學模式中總是教師先提出問題,然后給出解決問題的方法或過程,學生只是被動地接受、模仿,因為沒有經過自己的思考,學生就失去了學習的主動性,自然也就不可能提出富有探索性的問題。而“任務驅動”教學模式中,所有的教學內容都蘊涵在任務之中,在這種方式下,學生必須學會發現問題,提出待解決的問題,同進設想解決問題的各種可能的方案,并自己探究出解決的方法。
3.“任務驅動”教學模式有助于培養學生的創新精神和實踐能力
利用“任務驅動”教學模式進行教學的過程,其實是學生動手實踐的過程,也是學生的一個創造過程。在學生完成一件件任務,利用計算機進行學習的過程中,都需要學生開動腦筋,大膽想象,自己動手實踐,自己探索。從中我們也就培養了學生的創新精神和實踐能力。
4.“任務驅動”教學模式有助于教師因材施教,解決學生之間的個體差異
目前我校的學生對計算機知識和技能的掌握差異非常大,有的學生對計算機的操練已經非常熟練了,甚至有的學生的電腦水平比老師還高,而有的學生卻很少接觸計算機,甚至從來沒有碰過計算機。面對如此大的差異,用傳統的教學方法是沒有辦法解決的。而在“任務驅動”教學模式中,教師所設計的每一個任務中既包含有基本任務,又包含有任務的引申和可擴展點。這樣,學生在完成任務的過程中就可以量力而行了,接觸計算機較少的學生就可從基本任務入手,完成任務中最基本部分,而對于接觸計算機較多的學生,他們可以很短的時間內完成基本任務,在此基礎上繼續研究任務的引申部分和可擴展點,這樣每個學生都有收獲,所有的學生都有成就感,從而真正做到了因材施教。
以上是我在多年的信息技術教學中使用“任務驅動”教學模式的一點粗略的體會,實踐證明,在信息技術課程中使用“任務驅動”教學模式是行之有效的。
(作者單位:江蘇省宿遷市泗洪縣天崗湖中學)