
如何提高課堂教學效益,每個老師都有自己的一套教學方法,但是不管怎樣,培養學生的學習興趣是最關鍵的。興趣是最好的老師,是推動學生學習最有效的動力,一旦學生對某門學科產生興趣,它能促使學生點燃思維火花,迸發出驚人的學習熱情,從而使他們積極探索,大膽猜想,深入研究該學科的知識領域,起到事半功倍的效果。本人在數學實踐中進行了這方面的實踐與探索,特舉幾個例子以供大家參考。
一、在競賽和表揚中激趣,鼓勵學生熱愛數學
數學本來就是高度抽象的一門學科,如果老師又教得很死板,那么學生就會更覺得枯燥、乏味,因此,適當設計一些競賽型的課程內容,給平淡的課程內容加點“糖”、“鹽”之類的調料,讓學生品嘗是很有必要的。
例1.在教有理數混合運算復習課時,我事先擬好了16道題目,學生按小組為單位,共分四組,由抽簽決定到黑板上板演的同學,如果板演同學做錯了,組內同學可以上臺更正,看哪組同學既做得對又做得快。課堂上學生學習的氣氛異常活躍,學生學習的積極性得到充分發揮,兩節課下來,學生不但掌握了有理數的運算法則,而且準確率也大大提高了。有趣的是我第三節去上課時,學生又提出:老師,繼續比賽吧。可見,這一活動學生深受其益。
蘇霍姆林斯基曾說過:“要將學生所能接受的任務放在他面前,以便他能獲得成績。由于成績,哪怕是微不足道的,也能架起以肯定態度對待學習的橋梁。”為此,我在教學中經常設置問題,被問得同學根據題目的難易做不同的選擇,答完問題盡可能表揚一番。
二、在實踐操作中誘導學生進一步探索數學的奧秘
“吃過了,就忘記了;看過了,就明白了;做過了,就理解了。”新教材就注重這一點,安排讓學生動手的內容相當多。
例2.在教八年級上冊《螞蟻怎樣走最近》一課時,我要求每個同學在課前用硬紙板制作一個圓柱體。在課內,我要求學生把它展開,通過觀察,學生才清楚地發現螞蟻爬行的最短路程。另外,又請同學每人制作一個長、寬、高分別為3cm、4cm、5cm的長方體,螞蟻從一個頂點沿著它的表面爬行到它所對的頂點,哪一條路線最短?也請學生用不同方式展開,然后用刻度尺度量。得到結果后再思考怎么爬路線最短。學生通過動手制作,實踐操作,不但使本來很抽象的螞蟻爬行問題變得具體直觀,而且加深了學生對這一知識點的理解。
三、從實際繪圖中誘發學生好奇心,燃起學生解決問題的欲望
幾何證明題對學生來說較難,通過正確作圖,更能誘發學生好奇心,從而燃起學生解決問題的欲望,讓他們千方百計尋找證題的方法。
例3.在教八年級上冊“等腰梯形的性質”一節時,我先請學生準確地畫出兩條平行直線L1、L2,如圖1,再在L1上任取兩點A、B,分別以A、B兩點為圓心,同樣長為半徑作弧,在L2上截出D、C兩點,連接AC、BD(注:另外一種為平行四邊形不要),如圖2,然后用量角器量出∠ADC和∠BCD的度數,相等嗎?思考為什么,得到證明以后,再分別用尺規取出AD、BC的中點EF,連接EF,如圖3,測量一下,AB//EF嗎?思考為什么,給出證明。等腰梯形的所有性質都是通過學生親手繪圖、積極探索得到的,而不是教師灌輸給學生,這不僅激發了學生的學習興趣,活躍了學生的思維,更體現了新課程下的課堂理念,在課堂上讓學生充分自主地學習。
四、從“換位”體驗中靈活運用知識,熟練掌握數學知識的內在聯系
由學生來嘗試出題,這樣對于幫助學生進一步靈活運用所學的知識,熟練掌握知識的內在聯系都能起到良好的效果。
例4.在教九年級上冊《頻率與概率》一章時,我發現學生對這類題目比較難理解,甚至有學生問我:“老師,同時拋兩枚硬幣,出現一正一反的概率應該是三分之一,怎么會是二分之一呢?”為此,我上課時先讓學生動手操作多次,親身體驗后初步得出一般的結論,然后從理論上用一一排列的方法加以說明。記得學完了這一章后,我布置了一道作業題:每人回家設計一種游戲規則,結果要你贏的概率為不小于0.6,而且最好人家一時還難以識破。第二天上課請同學介紹游戲規則,那天課堂氣氛異常活躍,方案各異,材料不一,有玩轉盤的,有摸彩球的,有猜數字的等等。例如,有位學生這樣設計:取四個乒乓球分別標上數字1、2、3、4,你我兩人閉著眼睛摸球,你摸兩個,組成兩位數,我摸三個,組成三位數,看它們是否是3的倍數,若是的得一分,否則不得分,得分多者贏;記得還有學生這樣設計:向空中扔礦泉水蓋子,落地時剛好覆蓋在地面上的,為我贏。因為他的設計特別,引起同學的一陣爭議。經過這樣的“換位”體驗,學生對這一塊內容了解得比較透徹,一般的題目都能應付了。
總之,在數學教學中,要提高學生的學習成績,課堂教學是最關鍵的,而提高課堂效益的有效途徑,就是充分激發學生學習的興趣,喚起學生自主學習,使學生真正成為學習的主人。為此,教師應根據新課程的理念,結合學生的實際,不斷改進教學方法,以開發學生的智力為出發點,適當增加課外活動,努力實現教學過程最優化,不斷探索激發學生學習的興趣的策略,促進學生輕松愉快地學好數學。