摘 要 在數(shù)學課堂教學中,以學生為本,圍繞著學生的“興趣需要”,創(chuàng)設豐富的學習情境,促進學生從被動學習轉(zhuǎn)化為他們的主動需要,讓其產(chǎn)生積極肯定情感,從而通過情境教學把枯燥乏味的數(shù)學學習變成生動的情境探究,滿足他們的自我需要,讓學生想學、樂學、會學。
關(guān)鍵詞 創(chuàng)設游戲情境;操作情境;故事情境;生活情境
古代教育家朱熹說:“教人未見意趣,必不樂學。”當下有的小學生都產(chǎn)生了厭學情緒,激發(fā)培養(yǎng)學生的學習興趣,真正成為教學的前奏。在數(shù)學課堂教學中,以學生為本,圍繞著學生的“興趣需要”,創(chuàng)設豐富的學習情境,促進學生從被動學習轉(zhuǎn)化為他們的主動需要,讓其產(chǎn)生積極肯定情感,從而通過情境教學把枯燥乏味的數(shù)學學習變成生動的情境探究,滿足他們的自我需要,讓學生想學、樂學、會學。
一、創(chuàng)設游戲情境,讓學生活起來
根據(jù)低年級學生注意力集中時間比較短的心理特點,在課堂中運用游戲活動,有利于激發(fā)學生的學習興趣和熱情。教師應當針對每節(jié)課不同的教學內(nèi)容、設計不同的游戲,讓學生在玩中理解鞏固新知。如:一年級上冊——教學《認識物體和圖形》時,在學生認識了長方形、正方形、三角形、圓形四種平面圖形后,設計了一個“摸物體”的游戲。準備一個不透明的箱子,放進四種平面圖形若干個,大小不同。
游戲一:學生從箱子中摸出一個圖形,告訴大家是什么形狀。
游戲二:學生按要求摸出規(guī)定的圖形。
學生對這個游戲很感興趣,通過游戲活動輕松地鞏固了對各種圖形特征的掌握、寓數(shù)學教學于游戲情景中,學生在玩中學、學中玩,學生學得有趣,學得愉快、學得主動,學得深刻。
又如教學《方向與位置》之后,我組織開展了“聽口令做動作”游戲:①面(背)朝東、西、南、北;②我朋友:請面朝北的同學起立,走向面朝西的同學,和他握手,整理紅領(lǐng)巾??,這樣,學生在快樂的游戲活動中實實在在地掌握知識,并且興致勃勃、爭先恐后地想表現(xiàn)自己。學生感到學習是多么快樂的事,因此積極的學習情感再一次發(fā)展、升華。
二、創(chuàng)設操作情境,讓學生動起來,創(chuàng)設故事情境
對于形象思維占主導地位的低年級學生來說,最深刻的體驗莫過于自己動手實踐。因此,我們的教學要讓學生動手做數(shù)學,而不是用耳朵聽數(shù)學,此外,動手操作也容易吸引學生的參與,讓學生在課堂上親手動一動,勝過老師一遍又一遍的講解。我曾參加過這樣一節(jié)教研課,教學二年級上冊《角的初步認識》,教師設計了一系列操作活動激發(fā)學生的學習興趣,引導學生自主探索、充分感知。活動一:做一做——用兩根硬紙條,一個圖釘制成活動的角,來回拉動,從而發(fā)現(xiàn)角的大小與兩條邊開口的大小有關(guān);活動二:折一折——用不規(guī)則的紙片折角,在比較中發(fā)現(xiàn)角的大小與兩條邊的長短無關(guān);活動三:畫一畫——先由學生嘗試畫角,再觀看課件中用尺子畫角的全過程,模仿畫角,初步學會用尺子畫角。通過操作活動,充分調(diào)動學生的手、眼、腦等多種感官協(xié)同作用,積極思維、獲取知識。這樣,不僅有利于學生從具體的形象思維逐步向抽象的邏輯思維過渡,而且也有利于學生對新知的理解和掌握,進而培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,提高運用知識的能力。
又如:教學《軸對稱圖形》時,我提前讓學生準備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片,讓學生試著把每個圖形對折,看看圖形對折后能否完全重合。學生操作后發(fā)現(xiàn):有些圖形能完全重合,有些圖形不能完全重合。這樣,學生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,而且有力地調(diào)動了學生的學習積極性。
三、創(chuàng)設故事情境,喚起學習欲望
小學生特別喜歡聽故事,針對這一特點,我們可以把學生喜聞樂見的童話故事引入課堂,創(chuàng)設兒童化、趣味化的故事情境,讓學生在生動、有趣的故事引導下,不知不覺地走進數(shù)學世界。
如教學《分數(shù)的初步認識》時,課伊始,我給學生講“唐僧師徒”的故事:唐僧師徒四人去西天取經(jīng)的途中,這天到了中午還沒吃飯,豬八戒餓得肚子咕咕直叫,這時唐僧拿出一塊月餅,給豬八戒和孫悟空分著吃,唐僧說給孫悟空1/4,八戒1/2,豬八戒一聽急壞了,大聲說:“不行,不行,我肚子大,我要吃大的,我要吃1/4。”同學們,八戒后來是不是占到便宜,吃到大的一塊呢?學生聽了,興趣嫣然,帶著強烈的求知欲進入了學習。
通過創(chuàng)設這樣的故事情境,再利用多媒體課件,使學生產(chǎn)生身臨其境的感覺,充分提高課堂教學的趣味性,有效地調(diào)動學生的積極性,喚起學生探究學習的欲望。
四、創(chuàng)設生活情境、激發(fā)學習興趣
《數(shù)學課程》指出“數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境。”根據(jù)數(shù)學學習活動特點,數(shù)學教學必須密切聯(lián)系學生生活實際,再現(xiàn)或創(chuàng)造與當前學習主題相關(guān)的生活情境,通過情真意切的情境自然而然地呈現(xiàn)數(shù)學問題,學生在生活化的問題情境中,在真切實在的積極情感促進下學好數(shù)學。例如教學《分類》,我沒有側(cè)重于講解分類的含義,而是將學生帶進實際的生活情境中,引導他們自己去嘗試、體會、理解,進而解決生活中的分類問題。首先我從商場情境入手,通過有條理的商品陳列,讓學生感受分類的重要作用;然后回到學生最真切的生活中來,選擇自己最喜歡的活動(如整理書架、衣柜、廚房等),舉例說明如何分類整理。在活動中進一步明確分類的意義,掌握分類的方法,在此基礎(chǔ)上,進行綜合性探究活動,將媽媽購回的生活用品按不同的標準進行創(chuàng)造性的分類活動,學生不但鞏固了分類知識,從觀察、實踐中發(fā)現(xiàn)生活中存在的一些數(shù)學知識,并能運用這知識、經(jīng)驗解決有關(guān)生活中的數(shù)學問題。學生在真切的生活情景中自主學習、自主探索,積極的學習情感一直伴隨著整個學習過程。
總之,在小學數(shù)學課堂教學中,教師要充分挖掘教材內(nèi)容,找準教學的切入點,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),運用多媒體手段創(chuàng)設游戲、操作、故事、生活等有效的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學生探究學習的欲望,提高自主學習的能力,體驗合作學習的過程,實現(xiàn)數(shù)學學習的生活化,從而激活數(shù)學課堂,促進學生的發(fā)展。