摘 要 動畫原理是動畫設計的一門專業骨干課,也是一門綜合性、專業性核心課程。本文分析了該課程在教學實踐中存在的問題,探索以動畫表演為主的多元化教學方法。
關鍵詞 動畫原理 動畫表演 教學實踐
中圖分類號:G424 文獻標識碼:A
1 動畫原理課程性質
在動畫藝術中,動畫的表現形式和動態效果是動畫的靈魂。在現代動畫創作中,創作者不僅僅要掌握動畫制作的技術,更要提高動畫片的藝術效果。動畫原理課程是一門研究動作的基本原理的課程,是動畫設計的一門專業骨干課,也是一門綜合性、專業性課程。它與繪畫基礎、原畫設計、卡通形象設計、視覺語言等課程結合,也為三維動畫制作等課程作鋪墊。通過本課程的學習,學生要掌握動畫運動的基本規律,包括動畫時間和動畫間距的掌握,力的表現,人和動物的肢體運動,自然現象的基本運動原理等等。該課程還要求學生掌握如何捕捉生活細節的技巧,并把捕捉的信息運用到動畫片中的技巧,培養學生通過藝術手法和夸張的處理手法,去制作有張力的動畫。這對動畫原理這門課程,提出了較高的要求。
2 教學問題和現狀
在傳統動畫教學中,要求學生具有一定的造型能力。然而在現階段,部分院校招收的動畫設計學生,特別是數字媒體專業學生,是理工類學生,并沒有藝術基礎,學生造型能力薄弱,給學生在學習過程中帶來了一定實踐難度。在教學中,由于課程設置課時有限,無法安排大量的實踐課程,因此導致學生實踐能力較弱。教師在教學過程中,只是灌輸理論知識,沒有引導學生如何把理論運用到實踐中去。在教學實踐中,只是臨摹一些簡單的動作,導致學生創造能力不強,無法適應行業的需求。
3 教學方法研究
3.1 基礎教學課程設置
在教學實踐課程設置中,通過設置素描、色彩加強學生的造型能力,提高學生的觀察力。設置速寫課程,培養學生的繪畫概括能力、動態捕捉能力,讓學生掌握人體的基本結構,重現速寫對象的動態和神態,同時能訓練學生的構圖能力和畫面組織能力。在進行速寫訓練時,要對速寫對象進行主觀處理和概括夸張的表達,為動畫創作積累素材。
3.2 引入動畫表演的方法進行教學
在動畫片中,動畫角色就是演員,動畫師要賦予演員靈魂,不僅讓動畫角色動起來,更要讓動畫角色活起來,這對動畫師提出了更高的要求。動畫師本身應該是一個有良好繪畫基礎的演技派演員,不僅要懂得通過畫筆準確刻畫動畫角色形象,還要懂得表演。學習本課程時,要引導學生了解分析角色,想象角色的生存形態,設定好角色的性格特點,讓角色豐富起來,不再簡單、呆板。引導學生參考現實生活中與角色類似的人物或動物的運動,并把它運用到創作中。表演的時候,要引導學生去發掘自己的風格,依照劇本二次創作,進行漫畫式的夸張表演。然后通過攝像等方法記錄下表演過程。在動畫創作中,可以參考自己表演的動作姿勢,動作的運動時間和運動幅度等進行創作。如果不進行動畫表演,只是按照基本的動畫規律進行創作,角色動作就會死板,僵硬,動畫角色也失去了靈魂。這是剛學習動畫原理的學生常見的問題,他們會更注重動畫角色動作的流暢,使用臨摹現有動畫的方法進行學習,不進行思考和藝術加工,沒法鍛煉學生的創新能力,創作出來的角色千人一面,沒有自己的個性和活力,角色也失去了靈魂。因此,在教學中加入表演課程是必要的。
在教學中,要引導學生多看優秀的電影、舞臺劇和舞蹈作品等等,積累生活經驗,觀察不同年齡、職業、閱歷的人群動作習慣,表情變化等細節,學習表演的基本技巧,這會為學生提供創作來源。在動畫創作前在鏡子前反復表演,體驗表演過程中動作的幅度,情感的變化,以便學生把握動畫角色的動作與情感,豐富自己的創作。例如學習走路動畫,可以讓學生表演肥胖、瘦弱、小孩、老人、恐龍、小雞的走路。在表演過程中去對比不同角色運動的時間、間距。在表演過程中,引導學生站在觀眾角度去思考,把握表演的度,保持動作的一致性。特別是對話類動畫表演,學生容易陷入自身的表演,忽略了動作的統一性。動畫角色是一個虛擬角色,只有通過自身的表演,不斷思考、摸索,才能制作出真實,有活力的角色。
3.3 教學實踐手段多樣化
在傳統的動畫創作里,要求動畫制作者有好的繪畫基礎,這對學生設下了較高的門檻,給繪畫能力較弱的學生帶來了一定的困難,甚至讓學生失去學習興趣。在教學實踐中,要打破單一的創作手法,學生使用多種手法進行創作。例如使用定格動畫的制作手法。定格動畫,是通過逐格拍攝制作完成的立體對象,并把拍攝的圖像進行連續播放,從而使角色產生活動的錯覺。定格動畫讓學生制作動畫的方法多樣化,即使學生美術基礎為零,也可以進行創作??梢允褂枚喾N材料,多種表現形式進行動畫制作,學生可以用多種手段實現自己的創意,增加了學習興趣。學生在創作過程中,不會再把大量的時間花費在修整造型,讓學生可以把更多的時間用于動畫表演和動作調整上。也可使用由日本人樋口優所開發的MikuMikuDance軟件進行實踐教學。MikuMikuDance軟件將VOCALOID2的卡通角色制作成三維模型,并把它們免費集成到軟件中去。它操作簡單,可以讓沒有三維基礎的人,通過制作關鍵幀的方法制作三維動畫。這個軟件可以讓學生在學習動畫原理過程中,擺脫傳統手繪的方法,提高學習興趣。但由于模型是集成的,由于骨髓設定等原因,角色沒法做夸張形變的運動,只能制作寫實類的動畫,在使用的時候要按照教學模塊進行使用。
3.4 使用多款輔助軟件進行教學與實踐
例如魔獸世界游戲查看器。魔獸世界是暴雪公司的一款經典游戲,它畫面制作精良,動畫制作夸張流暢。魔獸世界游戲查看器把游戲的所有模型、動畫集成到查看器內,用戶可以方便地查看角色的動畫,如待機,攻擊,走、跳跑等動畫,通過查看器,學生可以學習、分析一流動畫師制作的動畫作品,從而提升教學效果。
3.5 使用分組創作的教學實踐方法
使用分組創作的教學方法,可以分散工作量,增強學生的創作欲望。在教學實踐中,可以圍繞著教學課題內容,分配實踐課題,以團隊合作的方法,創作動畫短短片。例如學習彈跳球動畫階段,打破傳統的,僅僅引導學生制作彈跳球基本彈跳、形變去掌握動畫的時間和間距,要引導學生賦于小球感情色彩,讓學生設定簡單的故事情節,采用團隊合作的方式,分小組創作。這樣可以保證創作的完整性,能訓練學生的創造力、團隊合作能力,提高學習興趣。
4 教學效果與小結
通過教學研究和教學實踐,學生能從多元化的創作中掌握動畫的基本原理,在教學中理論和實踐相結合。教師通過表演的方法和學生互動,學生的學習積極性得到提高。通過團隊合作的創作方法,學生積極交流,學習氛圍好。動畫原理課程不僅僅是學習運動的基本原理,更要培養學生的觀察能力,溝通合作能力和創造力。學習的主導應該是學生,讓學生在實踐研究中學習。教師也要在教、學、研中不斷提高教學實踐能力,教學方法多樣化,不斷進行教學創新,提高教學效果,培養的學生才能符合行業需要。
參考文獻
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