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論動漫產(chǎn)業(yè)文化拓展的重要性

2013-12-31 00:00:00宋江萍
科教導刊 2013年13期

摘 要 動漫即文化產(chǎn)品(精神產(chǎn)品),在當今社會,物質(zhì)生活上升到一定空間,緊跟其后的便是精神生活,而動漫文化便是如今社會發(fā)展的產(chǎn)物。研發(fā)即是開展動漫文化與實際生活中的鏈條,即周邊產(chǎn)品。市場拓展是在開發(fā)了周邊產(chǎn)品后如何營造一個市場氛圍提供給廣告的消費群眾。

關(guān)鍵詞 動漫 產(chǎn)業(yè)文化 動漫文化

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A

動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時期,但它們單獨出現(xiàn)的時候,還未能顯現(xiàn)出巨大的,對時代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一。即都有著對虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,20世紀90年代此三項產(chǎn)業(yè)(動畫、漫畫、游戲)已緊密結(jié)合,許多作品企劃都是在跨三項平臺以期最大收益。此三項產(chǎn)業(yè),愛好者是龐大的,次文化消費族群,也有不少此ACG產(chǎn)業(yè)人士是由ACG愛好者投入變成夢想生產(chǎn)者。它從文本、影音、多媒體出發(fā),卻不再復(fù)歸于文本、影音、多媒體。其衍生產(chǎn)品的價值超越了娛樂本身,遍及了生活每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅游、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大眾低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面世界的精神征服。到了這個階段,由ACG創(chuàng)作所誕生的一切視覺符碼,或者說升華出來的視覺符碼類型,開始主導時代的審美方向,比如日本從漫畫、動畫等改編成的各種日劇成就了一批青春偶像,而在其看不到的背后,是經(jīng)營者的巨大利潤。相較而言,中國的今天還不夠ACG化,西南片區(qū)更是一個空白。帶著強烈敘事方式的言行還只賞鑒于都市少年群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上停留在非盈利性的自娛自樂境地,而相關(guān)產(chǎn)業(yè),則剛剛跨過門檻處于萌芽時期。

動漫產(chǎn)業(yè)被人們譽為是一座坐在金山上的產(chǎn)業(yè)。人們預(yù)期第四次動漫產(chǎn)業(yè)的高峰將出現(xiàn)在中國。據(jù)有關(guān)估計顯示,目前中國在動漫方面已經(jīng)達到500億的市場,預(yù)計明年更有望達到2000億,中國巨大的人口消費市場將給動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了強大的基礎(chǔ)。據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:中國動漫市場的價值具有1000億的市場空間。未來三五年內(nèi)將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。另外,我國18歲以下青少年達3.67億,這是動漫消費的潛在人群,市場潛力巨大。

動漫產(chǎn)業(yè)具有低門檻的強力先天優(yōu)勢,以市場作為載體發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),使動漫主題產(chǎn)業(yè)對社會商圈進行了有效的補充和擴充,為本市年輕消費體,提供最新鮮的消費選擇、場所和節(jié)假日好去處。同時也有利于動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,不斷壯大動漫產(chǎn)業(yè)。

國函(2006)61號 國務(wù)院關(guān)于同意建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度的批復(fù)中的附件提到:切實加強對我國動漫產(chǎn)業(yè)工作的領(lǐng)導,推動動漫又快又好地發(fā)展。

國辦發(fā)(2006)32號 國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)若干意見的通知的附件中提到:動漫產(chǎn)品是廣大人民群眾特別是未成年喜愛的文化產(chǎn)品。發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)對于滿足人民群眾的精神文化要求,促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設(shè),推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟增長點都具有重要意義。

首先發(fā)文提出指導思想:按照繁榮和發(fā)展的社會主義先進文化與構(gòu)建和諧社會的要求,促進弘揚中華民族優(yōu)秀文化、內(nèi)容積極健康、貼近群眾的動漫產(chǎn)品創(chuàng)作,滿足人民群眾精神文化要求,為未成年健康成長營造良好氛圍,按照發(fā)展社會主義市場經(jīng)濟的要求,逐步形成產(chǎn)業(yè)體系相對完整、結(jié)構(gòu)布局日趨合理、整體技術(shù)水平先進、市場競爭有序、經(jīng)濟效益顯著的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

其次發(fā)文提出的基本思路為:立足我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際,按照社會主義市場經(jīng)濟發(fā)展和社會主義先進文化建設(shè)的特點和規(guī)律,努力消除影響動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的體制、機制和制度性障礙,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好的社會環(huán)境和市場條件。7采取切實有效措施,增強我國動漫產(chǎn)業(yè)自主良性發(fā)展的能力。重點支持國內(nèi)企業(yè)自主研發(fā),具有我國自主知識產(chǎn)權(quán)的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開(下轉(zhuǎn)第70頁)(上接第41頁)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售。鼓勵與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。

再次發(fā)文提出的發(fā)展目標為:通過政策推動,逐步形成藝術(shù)形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應(yīng)和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈;打造若干個實力雄厚、具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力、專業(yè)性強的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批有中國風格和國際影響的動漫品牌。力爭用5至10年時間,使國產(chǎn)原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)數(shù)量大幅增加、產(chǎn)品質(zhì)量明顯提高、技術(shù)創(chuàng)新能力持續(xù)增強、精品力作不斷涌現(xiàn),動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動漫大國和強國行列,在逐步占據(jù)國內(nèi)主要市場的同時,積極開拓國際市場。

以上是政府為了扶持動漫產(chǎn)業(yè)所發(fā)的有關(guān)文件,可見國家對于動漫產(chǎn)業(yè)的重視。

動漫產(chǎn)業(yè)能給社會帶來的社會價值:在以整個社會是協(xié)調(diào)文明的基礎(chǔ)上,大力推動開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)是非常有必要的。從旅游到迪斯尼的露天或者室內(nèi)的游樂場所,都是現(xiàn)在市場所缺少的項目,我們應(yīng)積極面對空缺的市場,能得到更多的社會效益意義和動漫產(chǎn)品的推廣,更能在一定程度上提升企業(yè)在市場上的定位。

將動漫和餐飲多形式的結(jié)合。民以食為天,在動漫文化與商業(yè)為載體的開拓里,餐飲業(yè)的開拓無疑是為商業(yè)圈擴大一個贏利的范圍,即圈越大贏利范圍越大。可以從整個餐飲業(yè)的形象,或者概念上進行創(chuàng)新。可以細致到,小到餐具,大到整體空間,締造一個全新概念的動漫文化產(chǎn)業(yè)新力軍。

將動漫和商業(yè)感性的結(jié)為一體,創(chuàng)造情景式商業(yè)環(huán)境,就是要發(fā)揮動漫特色,使各種品牌專柜的商品區(qū)隔既實用又美觀,再通過組織各類動漫情景活動,調(diào)動人們的購物情緒帶動產(chǎn)品的銷售,達到擴大整個商場商品總量的目的。為此,贊助活動,開展聯(lián)誼,組織支援,特色地售賣動漫及周邊衍生產(chǎn)品,利用動漫元素創(chuàng)造商業(yè)經(jīng)營利潤將是項目實施的重要一環(huán)。

將動漫和游戲生動的融合在一起,為動漫愛好者和游戲玩家設(shè)計一個共同的歡樂休閑餐飲購物天地。卡通動漫、COSPLAY、經(jīng)典收藏、動漫周邊和游戲周邊構(gòu)成了鮮明的商品特色,并以開放式的平臺、特色鮮明的售賣方式和上萬平方米的規(guī)模優(yōu)勢,讓更多的愛好者來玩,來逛,來吃;看到他們以前沒有見過的動漫和游戲產(chǎn)品,體驗并購買他們喜歡的動漫和游戲周邊產(chǎn)品。在滿足人們的飲食和購物之外,人們還可欣賞或參與到各類活動中去,如:動漫原創(chuàng)作品大賽、COSPLAY大賽、游戲大賽,甚至有機會挑戰(zhàn)電子競技世界冠軍,從而極大地激發(fā)青少年的科技激情和學習熱情。

將動漫和學習聯(lián)系一起,借助商業(yè)平臺,集合個人與集體原創(chuàng)動漫作品中的佼佼者,支持并推廣其中有潛力的、真正受到年輕人廣泛喜愛的動漫形象或作者,使之真正形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的第一環(huán)節(jié),為中國自己的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻。

參考文獻

[1] 張潔.試論我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造與拓展.中國集體經(jīng)濟,2009.28.

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