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淺析游戲中的墮落策略

2013-12-31 00:00:00李昌陳金花
科教導刊 2013年13期

摘 要 無論是業余玩家還是職業玩家都有各自的方式進行游戲,挑戰游戲系統從而取得游戲勝利。這些玩家的一個共同行為就是使用一套策略或發掘游戲設計的漏洞。我們稱之為“墮落策略”,它是一種玩游戲的方式,這種方式通過游戲規則設計上的漏洞來保證玩家勝利。

關鍵詞 游戲 策略 墮落

中圖分類號:B842 文獻標識碼:A

1 策略不是游戲規則

策略不是游戲規則。策略可能是當你和電腦玩游戲時,你選擇“簡單”或者“困難”這些不同級別的難度,或是你對一個游戲有了一定的經驗,你自己總結了一套經驗用于游戲中。這些就是策略,是可以實現目標的方案集合,是你用于擊敗對手的一種方法,但這不是游戲的正式規則。

真正的游戲規則組成一場游戲,指導玩家如何進行游戲。而幫助玩家取好成績的策略不是游戲正式規則的一部分。策略是玩家在游戲中思考難題,處理較復雜的事情。并通過自由控制、管理和使用游戲中的元素來對抗敵人,以達到游戲所要求的目標。

固定和權威的游戲規則使游戲帶有強迫性。無論任何形式的游戲,從偶然的游戲到特意設計的游戲,一旦游戲被發明,游戲規則也就隨之產生。如果游戲高度自由,玩家完全不受約束會使游戲更加盡興,但是我們需要清楚地理解游戲。被設計出來的游戲是來源于日常生活中我們已知的部分,真實的生活中出現清晰明確的聯系是很稀罕的。游戲的這些特性提升了玩家在游戲中獲得獨特經驗的機會。

2 墮落策略的產生

專業和非專業玩家都有各自的方式挑戰游戲系統。這些玩家的一個共同行為就是使用“墮落策略”或利用系統漏洞。墮落策略是一種玩游戲的方式,這種方式通過發掘游戲設計的漏洞來保證玩家勝利。

墮落策略通常出現在復雜的游戲中,有時這種變化的游戲方式在可能性空間中起到捷徑的作用。舉例來說,玩家在一個實時戰略游戲中與電腦對抗,你會發現人工智能程序的尋路系統操作存在問題。(尋路是指一段設定好的,使電腦控制角色通過充滿障礙的地形的導航程序)只要由電腦來控制成群的隊伍跨越障礙,他們就會在一開始很整齊,卻由于個別單位被困在形狀不規則的口袋地形而最終亂套。而對于玩家來說,做一個微小的修正來保持隊伍的整體并不困難。如果您決定利用這個弱點,將電腦控制的敵方部隊引入充滿障礙的地圖,你就用到了墮落策略。

這種利用游戲弱點的方式并不能算作作弊,但它確實是一種利用游戲結構來取勝的手段。墮落策略不只是違背了游戲的原意,還違背了設計師的意圖。利用游戲漏洞獲勝違背了游戲公平競賽的精神。墮落策略利用游戲規則的弱點,并不違反規則。有兩種玩家會使用到,一種是熱衷去尋找完美的策略的專業玩家,另一種則是發現游戲規則的漏洞去利用的非專業玩家,即使他明白,他不喜歡以這種方式玩游戲。這兩種玩家都可能根據環境使用變質的戰略。

很多時候,墮落策略是否是一個“適當”的方式,取決于游戲如何進行。當人們發現的玩家可能利用的記憶模式,而不是通過即興反應,玩家的反應分成兩派。一些人認為利用記憶模式違反了游戲的主旨。而另一些利用這一模式可以得到更高的分數。這一模式下的玩家并不認為他們完全是非專業的,他們認為自己其實是專業的,只不過是找到了一個更好,或者說更高要求的方式來進行游戲。

玩家以非專業的方式利用墮落策略進行游戲,從而犧牲了游戲自身的樂趣。在這種環境下,這是種不光彩的行為,這個行為違反了隱含規則和游戲的精神。游戲行為的意義在于,即使這個行為是普通的對游戲規則的選擇,它(下轉第241頁)(上接第207頁)也總是被它所處環境影響。利用這種不平衡去破壞公平的競爭環境,最終將限制游戲的可能性并降低游戲的可玩性。

3 墮落策略的生態系統

憑借經驗,你希望關注墮落策略并使其在你的游戲范圍之外。以單一的方式玩游戲,并且其獲勝的能力顯示出一種貧乏的游戲設計,以及一種無意識的、受限短路的可能性空間。但是,在墮落策略和富有想象力的方式之間以一種極其模糊的思路來進行游戲。在你的游戲中讓玩家探索的可能性空間是令人興奮的,為新的策略和游戲方式提供發展條件。如果游戲很復雜并且其玩家的群體很大,那么顯現出來的墮落策略可以通過開發有針對性的新策略來反擊。在這個群體中出現一個生態系統,在這個生態系中不同類別的游戲方式為取得主導地位相互競爭。

盡管一些玩家群體的資源豐富到能夠針對墮落策略創造出他們自己的解決辦法,但通常游戲設計者有必要插進來并修正這些問題。在盛行的游戲中,游戲策略有時以一種需要完善的正式結構的方式發展,墮落策略的程序是游戲設計中反復進行處理過程的最后環節。

不斷完善的美國職業籃球比賽已經進行了大量的規則修改。20世紀60年代,大部分的動作在籃框正下方,那兒得分的機會最高。游戲被高個運動員主導。為了打散游戲并消除這種退化策略,引入了兩條規則。設定三分線是為了鼓勵球員遠離籃框,使他們冒遠投的風險以獲得額外的一分。同時,三秒規則使得進攻球員在籃框下的區域的時間少于三秒,這有助于清除得分的僵持時間。這兩條規則的結果是使能快速進出籃下區域的球員可能會跑回三分線投籃,這比作為靜止的高個球員更重要。這個游戲的可能性空間擴大到不僅僅是不同的游戲策略,而且還需要不同身體類型的玩家來執行這些策略。

文化評論家戴夫·赫基(Dave Hickey)在他的評論“區域防守的異端”中辯論性地闡述了這種規則反復的過程:

禁止區域防守的“阻擋犯規規則”對于拯救游戲而言,相反對游戲帶來更多的損害。這使職業籃球產生復雜的變化。開始,其法定的單對單防守可以解決隊伍中的“自然相對優勢”的競爭,甚至每個球員能與另一隊的一個球員相對應,擁有最高、最壯、最快或最敏捷的球員看似有持久的優勢。但是你并不需要保證一直防守同一個人,你可以換位,而在兩隊中的跑動模式中這種許可創造了最完美的“配合游戲”,而通過換位來創造進攻或防守優勢會產生不同的相互影響 。

墮落策略會導致游戲反復的被設計,它可以隨著時間生長和發展,通過對需求的改變來保持其新鮮,并創造出新的策略。Littlejohn在他的系統定義中指出:

閉合的系統和它周圍的環境不發生物質能量交換;開放的系統從它周圍的環境中接收物質與能量,同時又把物質和能量傳遞給其環境。

當球員的運動能力和教練的策略檢驗了籃球游戲系統的界限時,籃球的規則就被修改。規則的改變維持著游戲空間的緊張性同時允許游戲者自由地在其中活動。即使在今天,對規則進行規律性的改變依然保持著游戲的新鮮性。通過游戲設計者、游戲者或管理者對規則修正的行為,其本身就是一種重要的游戲設計。

參考文獻

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