易觀智庫的數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年,中國手機游戲市場的整體規(guī)模達到了50.13億元,增長率達66.1%,而且這一數(shù)字仍在以驚人的速度增長著,2013年全年的手游市場規(guī)模則超過100億元將不是妄言,中國也將超越美國成為全球最大的手游市場。手游行業(yè)迎來了“爆發(fā)元年”,大好形勢下,國內(nèi)多只手游概念股逆市上揚,紛紛成為整體弱勢的中國股市中的大牛股,各路資本爭先恐后地將觸角伸向手游領域,多家企業(yè)更是向手游產(chǎn)業(yè)迅猛邁進,搶奪先機。
資本競逐
7月20日,華誼兄弟在停牌一個多月后通過公告宣布,擬購買廣州銀漢科技部分股權。7月23日,華誼兄弟發(fā)布收購銀漢科技涉足網(wǎng)游及配套融資預案,擬支付現(xiàn)金購買銀漢科技50.88%的股權,交易價格約為6.72億元。廣州銀漢成立于2001年,是一家老牌的手游開發(fā)商,推出過《幻想武林》、《西游Online》等多款熱門游戲產(chǎn)品。
進入7月后,掌趣科技、中青寶、浙報傳媒等十多只手游股都出現(xiàn)連續(xù)上漲,用實際收益凸顯出了手游行業(yè)的繁榮局面,一時間形成了市場投資的熱浪。“智能終端快速發(fā)展、用戶不斷增多和移動網(wǎng)絡的進步改善了網(wǎng)游使用體驗,是促進國內(nèi)手游市場發(fā)展的要因。”民生證券分析師鄭平說,去年中國的移動游戲用戶達到了2.6億,移動游戲市場規(guī)模為78.6億元,人均移動游戲消費約2.5元/月,未來游戲用戶和人均消費額仍會增多。預計2012年~2016年,中國手游市場的年均復合增速將超過40%,“錢”景會越來越驚人,下注手游領域的資本隊伍因此不斷壯大。
一方面,不少上市公司都在或觸及或加碼手游市場。如大唐電信擬以近17億元收購廣州要玩、朗瑪信息200萬元投資網(wǎng)陽娛樂、天音控股的孫公司開始經(jīng)營手游業(yè)務等,這些之前與手游市場沒有關聯(lián)的企業(yè)拋出資金或精力,期望以直接切入的方式展開手游吸金之路,實現(xiàn)“從無到有”。而本身為手游廠商的北緯通信,則選擇進一步擴張實力:近期北緯通信宣布擬以不低于26.30元/股的價格非公開發(fā)行不超過1900萬股,募集5億元資金投向手機網(wǎng)游研發(fā)等項目,以提升自身手游產(chǎn)品的競爭力,顯然志在搶奪更多未來市場,穩(wěn)固自身地位。同樣,掌趣科技以8.1億元收購動網(wǎng)先鋒也被視為是增強游戲市場競爭力之舉,而且近期又傳出掌趣準備以近20億元的價格收購手游《大掌門》開發(fā)商玩蟹科技的消息。
另外,創(chuàng)投資本也愈加青睞于手游。不久前,炙手可熱的手機游戲“瘋狂猜圖”的開發(fā)團隊豪騰嘉科宣布,正式完成A輪250萬美元的融資,投資方為啟明創(chuàng)投。瘋狂猜圖今年5月13日才剛剛上線,僅借助微信朋友圈的好友傳播效應,到6月初,其日活躍用戶數(shù)便已超過50萬。啟明創(chuàng)投表示,投資豪騰嘉科是因為看中這個團隊在手游開發(fā)方面的能力,而手游市場的能量更是不容忽視的。此前在今年3月,天使投資人薛蠻子等還專門針對手游開發(fā)團隊成立了億元規(guī)模的孵化基金,期望在該領域?qū)崿F(xiàn)“造神”。海銀資本合伙人王煜全等不少投資人均表示,手游市場適合年輕人創(chuàng)業(yè),而且這個市場的機會巨大,是天使投資關注的重點領域。
風光下的隱患
瘋狂增長的手機游戲背后出現(xiàn)誘人的潛在市場價值,然而在明媚景象之下,隱患也不容小覷。
“我們不會去看手游等游戲項目。”投資機構500 Startups中國區(qū)合伙人馬睿說,相比手游上市公司在股市上的風光,創(chuàng)業(yè)公司的收益卻不明顯,由于缺乏退出機制,一些創(chuàng)投機構對待手游項目的態(tài)度還是非常謹慎的。更多行內(nèi)人士指出,手游行業(yè)本身的特點及市場亂象,是最主要的隱患所在。
首先,手游產(chǎn)品的生命周期較短,這提高了相關產(chǎn)品尤其是創(chuàng)業(yè)項目的生存風險。專業(yè)調(diào)查顯示,一般手機游戲的生命周期在半年到一年之間,過了這個期限,游戲的日活躍人數(shù)會大幅下降,用戶快速喜新厭舊是這個領域的平常現(xiàn)象。所以,用戶粘性差令手游產(chǎn)品大多只能賺快錢,深度運營的潛力有限。
其次,手游行業(yè)同質(zhì)化現(xiàn)象日趨嚴重,給整體市場環(huán)境帶來很大的負面影響。“游戲市場永遠都是這樣,在一個熱門成功的題材下面有無數(shù)的效仿者,這是國內(nèi)的行情現(xiàn)狀。” UCWeb 營銷副總監(jiān)于賢文說,山寨橫行在手游行業(yè)同樣是常見景象,一款產(chǎn)品火爆后,跟風者無數(shù),照抄者也很多,創(chuàng)新者的優(yōu)勢很快就會被湮滅。手游行業(yè)本來進入門檻就不高,而這樣的惡性競爭,一方面會令手游行業(yè)早衰,同時也會降低投資者的熱情,令創(chuàng)業(yè)團隊難以生存。
另外,手游產(chǎn)業(yè)有不少創(chuàng)業(yè)公司參與其中,但巨頭們的進入給他們帶來相當大的生存威脅。近期搜狐暢游、騰訊、網(wǎng)易等都在推出手游產(chǎn)品及平臺,加快從PC平臺向移動端的遷移。搜狐暢游發(fā)布了首款自主研發(fā)的手游《別動我的奶酪》;騰訊微信推出了移動游戲平臺,正式進軍手游領域;網(wǎng)易在7月也推出多款手游及手游平臺,搶食手游市場。這些大公司的動作必定會令手游市場的競爭更加激烈,雖然它們會為手游行業(yè)注入能量,但同時也會讓創(chuàng)業(yè)公司面臨越來越沉重的壓力,還有可能讓這個領域很快陷入壟斷局面。這對于手游行業(yè)的長遠發(fā)展而言,并不是正面的信號。