隨著網游行業蛋糕的做大,網游營銷的問題逐漸浮出水面。與數年前簡單的營銷模式相比,如今的網游營銷面臨玩家數量龐大、平臺繁復多變、營銷費用增加等問題。據記者了解,前些年一個網絡游戲從研發到最終投放市場,營銷費用最多不超過500萬元,而現在1000萬元的營銷費用已經成為行業標配,并且成功的游戲屈指可數。因此,營銷方式的改變對網游行業而言顯得十分必要而緊迫。
口碑積累與品牌營銷雙策略
“通常情況下,采用何種營銷手段取決于產品自身特性、市場現狀以及目標用戶群特征等多個方面因素?!惫庥钣螒蚩偛盟窝蟾嬖V《廣告主》,網游相較于傳統產業,是一個較為新興的行業,這個行業的發展是依托于整個互聯網平臺發展為基礎的。隨著近幾年互聯網的急速發展,微博、微信等全新交互模式的產生,營銷推廣方式也發生了巨大的改變。從專業媒體曝光、地面推廣等傳統宣傳模式,轉變為現在的“口碑營銷”+“品牌營銷”雙策略推廣。
所謂“口碑營銷”,即在傳統載體的基礎上,充分運用微博、微信等社會化傳播渠道,盡可能實現“消息輻射性傳播”及“點對點服務”等營銷效果,使用戶可以通過這些平臺近距離地接觸到我們,并且建立認可與信任?!捌放茽I銷”則是在專業游戲媒體基礎上,參考傳統產業的營銷模式,通過TVC、燈箱、平媒等傳統渠道,進一步擴大產品品牌的知名度、影響力等,比如光宇旗下的《問道》,就將在今年暑期檔推出TVC廣告。除此之外,我們也在不斷嘗試探索與硬件廠商、傳統快消品的跨界合作,使營銷方式更加多元化。
布局頁游、手游市場,潛心耕耘端游
近兩年,由于頁游、手游的崛起,端游市場進入緩慢增長期,懷疑、唱衰之聲不絕于耳。對此,宋洋有著自己的看法。“現階段的市場環境其實是泡沫化經濟的消退,經過這場優勝劣汰的洗禮之后,端游的發展不僅會更為穩健,甚至會有更高層面的成功創新案例。這就如同當年家用機(單機)類游戲面對網絡游戲的崛起一樣,經過這場洗禮之后,生存下來的才會真正成為經典。”宋洋對端游的未來很有信心。
端游如何破解目前發展困境,宋洋表示,端游領域迫切需要具有“革命”意味的產品問世,這也是諸多企業不斷打出“次世代”產品的原由。光宇的《靈魂戰神》可以說從游戲類型上全面顛覆了現有產品格局,在這種全新的游戲模式下,玩家游戲時的操作習慣、意識習慣都發生不小的轉變,這被我們稱為“策略流操作”。
光宇游戲近幾年根據市場的變化,在公司戰略層面進行了一定調整。2012年,其頁游研發已開始初步布局,同時也正成立了手游事業部。光宇在頁游、手游方面的全面布局,不僅是順應網游行業整體發展趨勢,同時也是在拓展自身的產品線,對端游產品線進行橫向補充。
產品供應商向服務提供商的轉型
在網游行業急速發展的當下,每年都會有500~600款新產品上線,在這種嚴峻的市場環境下,網游企業若想靠單一某款產品大成幾乎已是不可能的。
“無論你的營銷方法多新穎、聲勢多浩大,品質依然是決定一款產品生死的最重要因素?!迸c許多人一樣,宋洋很清楚市場需要什么,玩家在乎什么?!皬默F階段市場環境來看,網游企業已由產品(游戲)供應商,轉化為服務(互聯網娛樂)提供商,這與光宇一貫秉承的“以人為本”無疑是相得益彰。”宋洋說,不論是自研產品的創新開發,還是多樣化產品的整合運營,或者是多平臺的戰略布局,均是依托于“以人為本”的核心理念,即通過各種手段提供價值和滿足玩家的需求。同時,技術的發展也為企業向更好地服務商轉變提供了便利條件。隨著網速的不斷提升,HTML5技術的日趨成熟,跨平臺技術的發展是大勢所趨,同一產品依托于不同平臺為載體,可以更大地滿足用戶在不同環境下的需求。