【關鍵詞】數學 數學廣角 課堂實效
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2013)08A-
0039-01
“數學廣角”是新課程標準實施后在教材中獨立安排的一個單元,其往往蘊涵著奧數知識,對師生而言都具有挑戰性,所以,要使學生在短時間內學會“數學廣角”的知識,就要求廣大數學教師在提高課堂實效性上下功夫。筆者將從三方面談談如何讓“數學廣角”的課堂更具實效性。
一、創設教學情境,激發學習興趣
“興趣是最好的老師”,學生興趣濃厚,思維也會非常活躍,學習效果是不言而喻的。倘若不能激發學生興趣,學生的思維將處在低谷狀態。試想,一個不進行思維活動的學生在課堂上和一個“木偶”有什么兩樣?為了激發學生的學習興趣,筆者是這樣進行教學的:
1.游戲導趣法
如在教學六年級下冊的《抽屜原理》時,筆者用撲克牌以游戲的形式導入:請5個同學任意摸5張牌,請大家猜這5張牌里可能有幾種花色(學生回答4種花色都有可能),然后再讓學生猜猜這5張牌里同花色的至少有多少張?最后請5個學生來做游戲,反復三次以后,學生可得出答案,不管怎么抽,總會出現至少有2張是同花色的。“為什么會出現這樣的情況呢?”這就是今天我們要學習的知識,即數學廣角中的“抽屜原理”(板書)。通過情境的導入,把學生喜愛玩耍的游戲和抽象的數學知識聯系在一起,極大地激發了學生的學習興趣。
2.猜疑激趣法
如教學《雞兔同籠》時,筆者先出示以下的例子:雞和兔子一共有20只,它們的腳共有56只,請問雞和兔各有幾只?然后讓學生猜一猜,這時學生的興趣立刻被激發出來,猜出許多不同的答案,此時,筆者繼續說:“究竟誰的答案正確呢?”學生都想知道自己的答案正確與否,于是饒有興趣地往下學習本節課的內容。
3.多媒體助趣法
2011年義務教育數學課程標準指出:把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具。實踐證明,信息技術的發展已對提高學生學習興趣產生了巨大影響,學生通過圖文并茂的聲像畫面,學習起來興致勃勃,效果顯著,如筆者在執教人教版四年級上冊《合理安排時間的烙餅問題》時,通過多媒體展示烙餅過程,讓學生印象深刻。
二、注重動手操作,提高課堂效果
“知識來源于動作”一語道出了學生動手操作的重要性,學生學習應當是一個生動活潑和富有個性的過程,除接受學習外,動手實踐、合作交流同樣是學習的重要方式,特別像數學廣角這種特殊的單元教學,教師要善于組織引導學生通過動手合作,把抽象的數學知識變得更形象、更具體、更直觀。如教學人教版二年級下冊《找規律》時,筆者讓學生制作卡片,通過組織學生動手操作,擺一擺,畫一畫,想一想,學生很容易領悟規律,找出答案。其實在數學廣角的單元教學中,很多都離不開學生動手實踐,像《合理安排時間的烙餅問題》《抽屜原理》《至少稱幾次才能找出較輕或較重的物品》等都需學生動手實踐。
三、應用化歸思想,優化課堂教學
化歸不僅是一種重要的解題思路,也是一種最基本的思維策略,更是一種有效的數學思維方式。所謂的化歸思想,就是在解決問題時,通過變換使之轉化,實現化繁為簡,化難為易,從而達到解決問題的一種方法。
1.創造性地使用教材,化繁為簡
數學課程標準指出,教學要根據學生的具體情況,對教材進行再加工,有創造性地設計教學過程,所以在教學人教版四年級下冊《植樹問題》時,有的教師按照教材編排,用第一節課就授完“兩端都栽”和“兩端都不栽”的兩種情況,而筆者根據本班學生的實際,認為如此高密度地安排教學,學生學習效果肯定不好,于是打破原有的安排,在第一節課時組織學生學習“兩端都栽”這個類型,并增加了一些鞏固練習。這樣,學生在學習好“兩端都栽”的情況后,才能更好地學習“兩端都不栽”的內容。
2.利用反向數學思維,化難為易
人教版六年級下冊“數學思考”的題目是:六年級有三個班,每班有兩個班長,每次每班派一名參加會議,第一次是A、B、C;第二次是B、D、E;第三次是A、E、F。問哪兩個人是同個班級的?筆者在組織教學時利用反向推理把甲問題轉化成乙問題來探討,引導學生反向思考,化難為易:要推出A和誰同班,就先推出A不可能和誰同班,只要排除掉不可能在同一個班級的人后,最后剩下的就是同班的了。從第一次A、B、C同時參加,可知A不可能和B、C同班;又從第三次A、E、F同時參加,可知A不可能和E、F同班,可見排除了B、C、E、F四人后,顯而易見A只能和D同班了。同理可推出,B和F同班,C和E同班。
總之,在“數學廣角”的教學中,教師只要在課堂教學中善于從激發學生興趣、注重動手操作、優化課堂三方面去掌握要領,精心設計教學方案,相信一定能提高“數學廣角”的課堂實效。
(責編 楊 春)