【摘要】本文通過若干教學案例,闡述游戲對智障學生學習語文的影響。在智障學生的學習過程中, 串聯神奇的游戲,有助于他們集中學習注意力,激發學習興趣,營造快樂課堂。游戲可使智障學生的學習融知識性、趣味性于一體,更能幫助教師突破教學重、難點,達成教學目標。
【關鍵詞】案例 游戲 快樂
【中圖分類號】G76 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)10-0048-01
一、教學案例
案例1:邊跑邊讀真好玩
這節課教學生認讀生字“跑”,我問他們:“你們會跑步嗎?”學生都說:“會。”我說:“那現在就排隊,在教室里跑一跑。好不好?”學生聽了,有點不信,其中一個說:“教室里能跑步嗎?”我說:“當然能跑步,來,孩子們,排到我后面吧!我們一起來跑步。”在我的鼓勵下,學生站起來排到我后面,跟著我一起跑步,他們一邊跑一邊說“我們在跑步。”“我會跑步。”在教室里跑了三圈之后,我讓他們停在原地,此時我出示字卡“跑”,讓他們一起讀“pǎo”,反復了幾次,學生特別興奮。當我要求大家坐下來休息時,竟然有四位學生跟我說:“我們還要跑。”我當然同意,不過在他們跑之前,我出示生字“跑”,跟他們說:“你們能不能把這個字讀一遍給我聽聽?要是能的話,我就同意你們跑。”大家很爽快地答應了,大聲地讀了生字,然后就像快樂的小鳥一樣飛了出去,他們飛得是那樣地輕快。
學生學習“跑”的那個高興勁,讓我也覺得興奮。蘇霍姆林斯基說過:“學生帶著一種高漲、激動的情緒從事學習和思考,對面前所顯示的真理感到驚奇和震驚,在學習中意識到自己的智慧和力量,體會到創造的快樂,為人的意志和智慧的偉大而感到驕傲,這就是興趣。”教學中如做到“活”一點,“新”一點,“趣”一點,通過多種渠道,一定能激發學生的興趣,從而以積極的情緒,帶動正確的行為。
案例2:齊心協力來寫“眾”
這節課是教寫生字“眾”,為了讓學生能快速地記住字形,我用兩只手的食指搭成“人”,他們看了后覺得特別神奇,有一名學生笑著說:“老師,真好玩,手指頭還能搭出字來。”另一學生開始模仿。看他們那么感興趣,我就教他們用食指搭“人”字,并讓他們相互看看對方的手勢,讀讀字音“人”。接著再告訴他們,人一多就成了“眾”。我邀請班上另外兩位學生,和我一起共同合作搭“眾”字。我搭出的“人”在最上面,兩位學生搭出的“人”都擺在我搭的“人”字下面。我跟學生說:“老師是大人,有責任好好保護你們兩個小小人。所以你們一定要躲在翅膀下面,千萬不能亂跑哦!”學生聽了不停地點頭。這樣說的目的是讓學生記住“眾”的字形,寫字時能把上面的“人”寫得大一些、寬一些。六只手指搭出了一個形象的漢字,學生很開心,積極的學習情緒油然而生。手指達成的“眾”鮮活地出現在孩子們的眼前,他們大聲地讀著、看著,讓他們到黑板上寫“眾”的時候,沒有一個人出錯,完全正確。
我還把全班分成三個小組,每組三人,讓他們合作書寫“眾”,一個孩子先寫出“人”,我在一旁指導他寫得大而寬、請另外兩名寫出下面的兩個“人”,并寫得小一些,一定要躲在大“人”的下面。
這樣的游戲教學使孩子的學習變得很快樂,邊玩邊學,不知不覺地孩子們就學會了書寫生字。
案例3:小紙條上的“秘密”
教生字“吹”時,我先和學生一起分析字形結構,然后將課前準備好寫有“吹”字的長紙條發給每位學生,鼓勵他們用小嘴去吹手上的紙條,要求他們一定將紙條吹得飄起來。學生可開心了,一個個努力地吹,當看到小紙條飄動時,他們特別興奮,一個個地喊:“我的紙條飛起來了,飛起來了!”這時我再提醒學生,激勵他們去觀察“吹”。我是這樣說的:“你們真厲害,小紙條都飛起來啦。那你們再看看,小紙條上有沒有秘密?”很快就有學生發現紙條上的“吹”字。此時我再出示大的生字卡片,帶著所有學生再次觀察字形,并集體讀生字“吹”,讀過之后,筆者又安排時間讓學生吹紙條,學生學得都很有興致。
新課后的反饋證實學生學習的效果很不錯,他們都能認讀生字,并正確書寫“吹”。飄動的紙條帶給學生不同的力量,促使他們努力地投入到學習活動中去。
二、分享交流
1.游戲能煥發智障學生的學習興趣,利于目標達成
教育家卡羅林說:孩子的工作就是游戲、在游戲中激發他們的思維,是他們最愿意接受的。在課堂教學中引入各種學生們喜歡的游戲,可以激發他們學習的興趣,幫助他們維持較長時間的注意力。
智障學生的思維往往離不開具體形象,形象思維占優勢,要有效地激發學生的情緒狀態,應根據他們的心理特點,盡可能采用生動形象的方法,使教學具體化。為了讓學生能認識“跑”、能夠正確書寫“眾”、“吹”,教師將游戲串聯進去教學,智障學生都非常喜歡,在學習的過程中,他們有著濃厚的興趣,躍躍欲試,正確有效地完成了游戲中的學習任務,教師也達成了教學目標。
2.游戲是符合學生特點的學習捷徑,便于重難點突破
現代心理學認為,人處于良好的情緒狀態時,注意力、觀察力、記憶力、想象力和思維力都會提高,這樣容易達到學習的最高境界。智障學生更樂于選擇生動、形象、富有情趣的內容和形式進行學習。教學時,教師根據學生的認知水平、學習特點及發展需要、選擇恰當的游戲,創設豐富多彩的識字情境,有利于突破教學重難點。這樣的教學符合智障學生的心理、年齡,而且動靜結合,學生都非常喜歡,真正實現對孩子多角度的智力開發,有效地促進智障學生的發展。
三、我的思考
“善教者,師逸而功倍,不善教者,師勤而功半。”在培智學校的語文課堂中,教師只有把學生放在第一位,才能使智障學生的學習融知識性、趣味性于一體。只有采用切合實際的教法,才能突破教學重難點,達成教學目標。游戲仿佛是舞動的精靈,它將智障學生們帶入有情有趣的語文學習中,將課堂也裝扮得色彩紛呈。讓游戲在課堂上時常穿行,回應它的將是智障學生那澎湃的學習熱情,串聯神奇的游戲,定能營造出快樂的培智語文課堂。
參考文獻:
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