Tapjoy是從2009年開始幫助CP(手游內容提供商)獲得用戶,也就是廣告墻的模式。2011年在中國成立分公司。目前Tapjoy的廣告客戶以日韓和歐美企業居多,比如日本游戲公司Glu去年從Tapjoy平臺獲得的收入占總收入的40%。
但值得注意的是,靠廣告來賺錢的方法并不是放之四海皆準的,廣告需要和游戲本身相配合。
從我的角度來看,適合做廣告的產品需要具備以下幾個特點:第一,要有一定數量級的用戶基數,這對廣告主來說才有價值;第二,游戲類型要精準定位,比如輕度類型游戲,在最初市場拓展中可合作做廣告,因為這是目前最主要的收入來源;第三,區分明確產品的生命周期,如果產品在上升期中,CP應該去抓住核心玩家,不斷對產品進行修改,滿足新用戶的需求等等,這時候可能沒有精力來植入廣告。但在游戲活躍度保持良好,而ARPU(每個用戶平均獲得收益)值下降時,說明肯花錢的玩家已消費完畢,無論如何修改游戲收入都不會有所增加了,那么這時選擇植入廣告是可取的。
現在,中國市場做重度游戲的CP們在付費設計中采取引導式的付費策略,比如在玩家玩游戲初期會免費送道具或金幣,亦或初期買裝備、道具的價格很低,但到中期的時候,道具價格飆升,花幾萬元購買一個裝備的用戶就非常多,這也是重度游戲運營較成功的一個特點。
但目前重度游戲也有一個弊端:付費率普遍低于10%,那么,CP就要思考如何從另外90%的用戶中獲取收入,廣告會是選擇之一,例如玩家想買價格不是很高的道具,就可以用廣告墻來購買。
現在廣告模式的基本分類是廣告墻、Banner(廣告條),還有更熱門的手機視頻廣告——結合游戲本身,允許你看一段視頻,然后復活游戲中的角色。
蘋果的ios因為是一個相對封閉的系統,所以一直比較統一,中國的越獄市場也算作一部分,但在全球不是主流。谷歌的Google Play就不一樣了,安卓手機市場的渠道非常多,彼此之間互不管轄,互不統一,作為CP而言,要管理幾十個版本的發行、數據,還要向渠道買廣告位,比如說排行榜第一名20萬一天,第十個位置2萬一天等等。蘋果和谷歌官方的系統是基于算法推算出的排名,沒有賣位置這一說。
在國內,你會發現CP做游戲推廣的方式比較直接,一般會問渠道位置的價格,但在國外就沒有這個規則。我們測算過,中國手游用戶的ARPU值和付費率在全球范圍內都是比較偏低的,再加上渠道等不確定因素,CP們疲于應對。我認為這些因素正在導致中國手游市場正在從紅海變為藍海。
中國的手游市場可以突然火爆起來,主要原因是2011年開始智能機的興起,目前中國已成為安卓手機出貨量最大的國家之一,這是外部環境的影響。僅就手游行業本身而言,中國的手游市場還處于一個混戰的早期。資深游戲制作公司普遍認為中國的手游主流玩家分為三類:學生、軍人、民工。他們中絕大部分人有個共同特點:有大量的休閑時間,但消費能力不強。
可見,中國大部分手游玩家沒有那么高的付費意愿和付費能力,相比新加坡、香港那些手游玩家付費意愿已基本形成的市場,中國的手游市場還太稚嫩。
除了中國以外,其他國家的手游市場都比較簡單,用戶量雖然沒那么大,但他的ARPU值比較高,目前中國市場手游仍以免費下載為主。但在日本這樣相對成熟的手游市場,如果一款手游的制作公司品牌有廣泛的識別度,那么用戶是愿意付費下載該公司出品的新游戲的。
從一方面說,國外市場玩法與中國不一樣,CP需要適應;但另一方面,這說明國內CP在國外市場有很大的機會,因為中國的CP們普遍具備一項技能——能夠做出吸金能力很強的游戲。在北美收入榜排名前五名的游戲,其實是中國團隊做的。
中國的CP們在手游的收費設置和數值的調控上具備很多經驗,相比來說,國外的CP不會將游戲做的很重度,而中國的一些手機游戲用戶如果玩了一段時間不付錢,那么就真正玩不下去了,這也為什么中國的手游產品普遍生命周期短的原因。
中國開發商很大一部分精力放在產品盈利能力上,據我觀察,很多公司做產品的理念確實能賺錢的,這已經被驗證了。
但中國CP拿作品直接進軍海外市場就存在諸多問題:首先就是要遵循當地文化,這里面涉及文化符號、風俗等等。這就好比拿三國主題的手游去美國銷售,和拿莎士比亞為主題的手游來中國賣一個道理,這種做法普遍缺乏市場認知度。
然后要經歷語言關,美國成功的手游其實也不會說在全球暢通無阻,因為英文并不能說通殺所有市場,比如說歐洲很多國家就不愿意說英語;
其次,是玩法的區別。這里不光包括用戶習慣設置,重點是要符合當地的法規,因為中國市場相對來說規定比較簡單,而有些國家會做出嚴格的限制,比如卡牌游戲曾在日本很火爆,但現在比較少見,是因為2013年年初,日本政府出臺規定禁止推廣“純粹抽卡牌”為主題的游戲。日本Gree公司是依靠卡牌產品起家的,這個政策出臺后,它的股價瞬間跳水。日本當地CP都迅速轉型。
第三,在推廣上要學會與APP Store和Google Play打交道。中國沒有這些規則,這是海外手游推廣面臨的新課題——如何把產品當作適合當地的商品來包裝?要在美國發布一款游戲,先是通過紙媒、電視媒體、網絡媒體出短片、視頻等等,然后精確計算推廣時間點,分布歸納數據,制定回顧時間表,測算數值是否達標等等,有一套很規范的流程。
此外,如果進軍海外還要敏銳地捕捉當地發生的突然事情,做好提前預防的工作。比如說本·拉登被擊斃當天,美國App Store排行榜的第一名是一個新聞客戶端,而如果一家手游公司的產品涉及到本·拉登,那么本·拉登在游戲中的定位就跟關鍵,如果最初將其定位成一個正面角色,那么就很危險了。中國的CP現在還沒有這樣的感觸,還需要培養。
馬力:Tapjoy大中華區總經理,Tapjoy是總部位于新加坡的全球最大的移動端廣告平臺之一,在全球15個國家和地區設有辦事處。