在當今社會,信息多元化,傳統教育和現代教育交匯一起,提倡素質教育顯得尤為重要,改變傳統中的黑板教學,倡導教學游戲化,減輕小學生的學習負擔,提高他們的學習效率。提倡游戲精神和新課程的改革,要從現實中實踐的角度去考察游戲中所蘊含的基本教育理念,把它運用到小學數學的實際教學中,游戲化的教學具有一定的趣味性、創新性、情景性、文化性、生活性,有利于學生由自身已有的生活經驗中去學習。
一、教育游戲的特點
(一)教育性
教育游戲的教育性是其首要特點,它所體現的是學習目標和學習內容,學習內容是為學習目標服務的,在游戲的各個階段的任務中,學習者通過完成相關任務來實現學習內容的學習,并達到學習目標。對于教育游戲而言,必須符合教育學習的規律,所表達的知識和結構體系要具有很強的科學性。
(二)娛樂性
所謂娛樂性就是趣味性,教育游戲的主要目的不是為了娛樂,但是教育游戲又恰好把游戲的娛樂性轉化為學習的動機,讓“玩家”更好地達到一定的學習目標。
(三)挑戰性
游戲中最具有吸引力的特征之一就是挑戰性,當一個“玩家”在面對挑戰并且獲得勝利的時候,其實已經學習了很多東西,他們必須用一些策略,然而策略的使用會產生一些不確定的結果,從而他們又面臨新的挑戰,所以對教育游戲來說,要吸引學生就必須很巧妙地設計挑戰性,讓其在不斷的挑戰中不停地去學習。
(四)交互性
游戲是一種富于表現力的媒體,媒體呈現的結果和玩家的行為存在著因果關系,導致這一關系的直接原因就是游戲特有的交互性。正是這特有的特性,使得學習者能夠全身心地投入到游戲當中,在游戲過程中盡情地游戲和學習達到忘我的境界。
二、小學數學教學課堂中的游戲化教學
小學數學本身就有一定的邏輯性和抽象性,在教學中加入教育游戲,達到教學和游戲之間的有機結合。
(一)課堂教學與游戲的有機整合
伴隨著國內的教育游戲發展,網絡上也提供了越來越多能與課堂教學結合使用的一些教育游戲。將游戲運用到教育教學的環節中,不僅能使教學富于樂趣,還能讓學生更加積極主動地投身于學習活動中來,延長注意力的集中時間,對學習較長時間段能保持飽滿的情緒。并且從另一個角度來體現了教學對學生的自由和人格的尊重。
例如,在數學第二冊中,在《100以內數的大小》的教學中,有一個教育游戲與之同名,游戲需要學生將隨機給予的四個數字按從小到大進行排列。這樣做的好處就是游戲引入,讓學生通過游戲去感知如何比較數的大小,而且小組合作會讓知道的學生說出他們是如何比較的,讓組員都有所學習。最后每一組都驗證幾組數字。基本上整節課都貫穿著游戲,學生通過游戲自主地學習,整個課堂輕松了,學生學習起來也就快多了。
(二)課后練習與游戲的有機整合
將課后練習與游戲進行整合很符合學生的心理特點,書面作業的減少,替換成了玩數學游戲,一定是學生喜歡的事情,布置作業的目的是為了讓學生更好地學習、鞏固復習,當游戲代替書面作業,既能減輕學生在作業方面的壓力,還能激發學生在課后繼續學習數學的熱情,能更好地鞏固學習的知識,可謂是一舉多得的好事,對學生的下一階段的學習有很好的促進作用。
例如,在教乘法知識后,隨著乘法學習的進一步深入,課后作業可以安排《拼翅膀》《電唱機》等系列游戲,10以內的乘法——20以內的乘法——變式練習,步步加深,達到預期的目的。
(三)課外探索與游戲的有機整合
數學世界是一個很美妙、很廣闊的領域。單純地依靠學校的教育來學習數學很顯然是無法滿足的。數學畢竟很抽象,對于小學生而言,走進數學世界并不簡單。讓課外探索與游戲進行有機的整合,可以讓學生擁有探索課外數學知識的一塊敲門磚。
學習數學有許許多多的智力與非智力因素的制約和參與,所以非常需要這方面的訓練。例如《阿達兒童腦力訓練》等游戲軟件開發,正是為了對玩家的記憶力和觀察能力等進行訓練,此外網絡上還有許多益智游戲、策略游戲,這些游戲可以使玩家越玩越聰明。
三、教育游戲的應用價值體現
例如,在一年級學習了《幾時與幾時半》后,在二年級學生又一次學習關于時間問題的內容,與前一次的學習相隔了一年。一些知識點可能已經遺忘,所以我們可以用教育游戲來喚醒學生對知識的一些記憶。
在教“1小時=60分鐘”時,通過教育游戲讓學生自己去觀察、去體會,分針走一圈,時針走一大格的規律,以及他們之間的運動關系,學習正確讀時間的方法,并引導學生養成良好的作息時間。
在課后拓展階段,好好地利用教育游戲鞏固知識,不但減少了書面作業量,還增加了學生認真完成作業的興趣,學生更加自覺主動地完成作業。
總之,在信息技術引導下進行新課程的改革,將教育游戲作為課程資源和教育的輔助工具,運用到數學的教學中是完全可以的,當下要解決的是如何找到這個平衡點,這是一個長期以及需要探索的過程,我們期待越來越多的工作者能加入,為學生能更快更好地學習和獲得知識而努力。
(責任編輯 曾 卉)