錢亞麗
愛玩、好動是小學生的天性。著名教育家陳鶴琴先生曾說:“兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育價值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動來支配他們,來養成他們的學習習慣,使智力和非智力品質得到協調發展。”由此可見,游戲對于兒童的學習和成長起著舉足輕重的作用。在教學過程中,把數學游戲引入課堂,寓教學于游戲中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數學學習變得生動有趣,還能讓學生在“玩”中學,“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識,有效提高數學課堂效率。
一、 在游戲中導入新課,激發興趣
“良好的開端是成功的一半。”用學生喜聞樂見的游戲情境引入教學,不僅能把學生帶入一個歡樂的數學世界,還可以快速吸引學生的注意,使學生很快進入學習狀態。
例如,在學習“找規律”一課時,教師課前設計了“變魔術找規律”的游戲。只見教師先從盒中變出一個桃子、一個蘋果、一個梨,連成一串,接著,又變出一個桃子、一個蘋果、一個梨,問:“下面會變出什么水果?請小朋友猜一猜。”問題提出后,學生情緒高漲,氣氛活躍。 “大家想知道答案嗎?”“想!”學生異口同聲地大聲回答,齊刷刷地盯向這個魔術盒。當教師將一個蘋果從盒中拽出來時,猜對的學生情不自禁地歡呼起來。這時教師不失時機地導入新課。通過有趣的游戲情境,激發了學生的學習興趣,為學習“找規律”做了很好的鋪墊。
二、在游戲中探究新知,突破難點
探究新知時,如果能引進游戲教學,既可加深學生對新知識的理解,降低難度,還能喚起學生極大的興趣和好奇心,增進其求知欲,收到事半功倍的效果。
例如,在教學“可能性”一課時,學生對抽象的概率知識很難理解,于是,教學中我設計了兩個小游戲。游戲一:在寫有“白球,紅球”標簽的方盒中放入五個白球、五個紅球讓學生邊猜邊摸:“為什么有的同學摸出的是紅球,有的同學摸出的是白球?”學生在摸的過程中探索出:“盒子里裝有白球和紅球,任意摸一個,可能是白球,也可能是紅球。”游戲二:在盒中放入5個紅球,讓學生邊猜邊摸:“為什么大家摸出的都是紅球?”學生得出結論:“盒子里全是紅球,任意摸一個,一定是紅球。不可能是其他顏色的球。”在游戲中學生的手、眼、腦一起參與活動,自然能很好地理解“可能性”這一初步的概率知識。由此可見,通過有趣的游戲活動不僅可以調動學生的學習興趣,提高教學效率,更重要的是能夠鍛煉學生的思維能力和激發學生的參與意識,提高學生的綜合能力。
三、在游戲中鞏固練習,體驗成功
在練習反饋時開展數學游戲,能把原本枯燥無趣的練習變得引人入勝。
例如,在學完“認識圖形”后,為了讓學生對這種圖形有更深的認識,我設計了一個游戲:信封里分別裝著四種平面圖形,露出其中一種圖形的一部分,請學生猜一猜,分別是哪種平面圖形。學生一個個情緒高漲,氣氛活躍,只聽見這樣的聲音此起彼伏:“這是三角形。”“那是圓形。” 當露出的是長方形的一小部分時,學生有可能會猜是正方形,也可能猜是長方形。我反問學生:“你確定是正方形嗎?”經過學生的再次觀察、思考,發現只露出一部分,是不能肯定是正方形或長方形的。這個游戲不僅加深了學生對平面圖形的認識體驗,也教育了學生看事物不能只看表面或一部分。通過這樣的游戲活動,學生既能玩,又能學,自然收到了良好的教學效果。
四、在游戲中結束新課,余味無窮
在將要下課時把游戲引進課堂,不僅可以使學生加強和鞏固當堂課的所學內容,還能使學生在課堂結束時獲得愉悅的情感。
例如,在教學“數的整除”時,有的教師設計了這樣的練習:在下課鈴快要響的時候,教師沒有給學生布置作業,而是從容地對全班40多名學生一邊出示寫有2的卡片,一邊說“請學號數是2的倍數的同學先走。”學生走了一些。接著又出示卡片5,讓學號是5的倍數的學生走,再讓3的倍數的學生走。最后還剩下學號是1、11、13、17、19、23、29、31、37的學生。此時,教師不再出示卡片,而是問學生:“老師出示哪一個數,大家都可以走?”學生略加思考,異口同聲地說“1”。于是剩下的學生在鈴聲中歡天喜地地離開教室。新穎有趣的游戲設計,鞏固了知識,學生興趣濃厚,課堂氣氛活躍。
總之,把游戲教學引進數學課堂以后,不但使數學課更加生動有趣,而且學生學習數學的興趣也更濃了,教學效果也提高了。正如布魯納所說:“游戲活動是生命的自由表現,它是生活樂趣。”在游戲的課堂里,課堂不僅僅是知識建筑的空間,更是學生生命活動的場所。因此,在教學活動中,我們要以多變的游戲教學促進教學任務的完成,以“玩”為教學載體,寓教于樂,讓學生在數學的奇妙中去品位數學、學習數學、發展數學。endprint