李明
摘要:興趣是最好的老師,小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣尤為重要,本文利用學(xué)生愛玩的特性,以游戲引路,明確目標(biāo),創(chuàng)新教法,讓學(xué)生學(xué)以致用,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),體會學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的樂趣。
關(guān)鍵詞:激趣;明確目標(biāo);創(chuàng)新;反饋;應(yīng)用
小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,建立對計算機的感性認識,學(xué)會合作或獨立地使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面我結(jié)合自己的具體教學(xué),談?wù)勛约簩π畔⒓夹g(shù)教學(xué)的點滴體會。
一、游戲引路,激發(fā)興趣
游戲是通往電腦之門的捷徑,電腦是游戲最出色的舞臺,而小學(xué)生又特別的喜歡游戲,我們信息技術(shù)老師就可以把這個特點轉(zhuǎn)化為教育的切入點,把信息技術(shù)新課的學(xué)習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在游戲的過程中學(xué)習(xí)了新知識,掌握了新技能。
例如,學(xué)習(xí)指法和打字練習(xí)時,由于冠城小學(xué)處于偏遠山區(qū),學(xué)生平時接觸計算機的機會比較少,學(xué)生幾乎沒怎么摸過鍵盤,為了避免枯燥的熟悉鍵盤,讓學(xué)生更快的找準(zhǔn)鍵盤上的字母位置,我從網(wǎng)上找了一個叫《機器貓之打字游戲》的flash打字小游戲給學(xué)生們玩,游戲中,學(xué)生扮演的是大雄的角色,前面有好多帶著字母的老鼠跑過來,把機器貓給嚇壞了,大雄手握球棒,學(xué)生每按對一個字母,就打死了一只老鼠,機器貓在邊上就給你鼓掌,最后有個分數(shù)記錄。機器貓是學(xué)生最熟悉不過的朋友了,在童趣化的音樂中,學(xué)生們玩的興趣盎然,在不知不覺中,學(xué)生已熟悉了鍵盤,能很快的找到哪個字母在哪里。我再因勢利導(dǎo),指導(dǎo)學(xué)生的指法練習(xí),鼓勵學(xué)生們進行比賽,看誰的得分高,找打字最快的學(xué)生跟老師比賽。在游戲的引路下,學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣一下就被激發(fā)了起來,為以后更好的掌握更多的計算機知識奠定了基礎(chǔ)。
二、明確目標(biāo),學(xué)以致用
游戲引路雖然能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,但是玩游戲只是一種學(xué)習(xí)的手段,一種知識的載體,并不是學(xué)習(xí)的目的,只有明確教學(xué)目標(biāo),優(yōu)化教學(xué)過程,把學(xué)到的東西用與實踐當(dāng)中,學(xué)生才能學(xué)好計算機的知識。如在學(xué)習(xí)windows自帶的畫圖軟件時,我優(yōu)化了教學(xué)內(nèi)容,先跟學(xué)生們介紹了一下各個工具功能和使用方法,再讓學(xué)生自己嘗試著用這些工具畫出美術(shù)課里的一幅有趣的畫。生有了明確的目標(biāo),學(xué)習(xí)自然就認真,在畫畫的過程中,把學(xué)到的知識用在了實踐上,感受了探索知識的快樂,又體會了學(xué)以致用的那種成功的喜悅。又如學(xué)完word里藝術(shù)字后,我讓學(xué)生們自己設(shè)計一個小的自我介紹,比一比誰設(shè)計的最漂亮。學(xué)生們把自己的介紹詞用各種藝術(shù)字體美化起來,再插入一些卡通圖片,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整整體的布局,而老師則巡回指導(dǎo),在學(xué)生遇到困難時“該出手時就出手”,幫助學(xué)生完成自己的作品,最后看看自己的作品,看看同學(xué)的作品,有的捧腹大笑,有的則嘖嘖稱贊。
三、改進方法,力求創(chuàng)新
信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,決不能沿用傳統(tǒng)老套的教學(xué)方法,必須改進教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和信息素養(yǎng)。對計算機還較陌生的小學(xué)生來說,剛開始必須要放慢步子、勤于練習(xí)、回顧遷移的方法。在教學(xué)中,教師必須有耐心,引導(dǎo)學(xué)生前進,并加強技能訓(xùn)練,進行多種方式的練習(xí)。要注意多給學(xué)生成功的表現(xiàn)機會,因為小學(xué)生表現(xiàn)的欲望極強,自己掌握了一些技術(shù)后很想讓同學(xué)們看到,更想讓老師看到,受到肯定或表揚后對以后的學(xué)習(xí)興趣與信心更加的強烈了。對一些接受能力較弱的學(xué)生要更多地個別指導(dǎo),讓學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)樹立自信心。對高年級的學(xué)生,隨著自學(xué)能力的增強,計算機基礎(chǔ)知識的積累,在教學(xué)時應(yīng)多采用詳略得當(dāng)、重點突出與自主探索、力求創(chuàng)新的教學(xué)方式。教師抓好重點部分,其余放手讓學(xué)生自我探索,爭取自我創(chuàng)新。如:學(xué)習(xí)PPT時,學(xué)生以前已經(jīng)學(xué)過了word,PPT中的字體變換,插入圖片等跟word類似,老師大可以讓學(xué)生自己去探索,自己總結(jié)出PPT和word里變換字體和插入圖片的方法的異同點。在PPT中的藝術(shù)字使用也跟word里類似,先讓學(xué)生自己探索一下藝術(shù)字怎么使用,再用藝術(shù)字設(shè)計一個個性化的簽名再播放出來,最后找?guī)酌麅?yōu)秀的學(xué)生介紹一下自己的制作方法,老師再給予點評、總結(jié),需要時給予一些操作示范。
四、及時反饋,再激熱潮
對于學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,教師應(yīng)及時予以評價,老師的一句肯定或表揚,往往能堅定學(xué)生的信心,激勵學(xué)生更好的學(xué)習(xí)今后的課程。現(xiàn)在絕大多數(shù)計算機都是聯(lián)網(wǎng)的,至少局域網(wǎng)是通的,教師在上課前可以在教師機上設(shè)定各班共享文件夾,讓學(xué)生把完成的作品保存其中,學(xué)生可以通過網(wǎng)上鄰居或者使用ftp軟件互相瀏覽作品,教師也能及時在課堂上進行評點。通過對作品的及時評價與反饋,再次提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,掀起學(xué)習(xí)熱潮。這樣也能收集優(yōu)秀作品,作為各種參賽的資源。
五、交叉應(yīng)用,發(fā)揮優(yōu)點計算機是一門交叉的學(xué)科,工具性較強,知識性與實用性并存。在教育學(xué)生掌握計算機知識的同時,更應(yīng)該重視計算機技術(shù)的應(yīng)用價值,讓學(xué)生能夠看到學(xué)了這些知識的用處,這樣學(xué)生既可以學(xué)以致用,又能調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性。
如在學(xué)習(xí)Word后,讓學(xué)生結(jié)合自己的所學(xué)的課程,在電腦上寫作文或編寫詩歌;在學(xué)習(xí)PPT后,讓學(xué)生結(jié)合語文課,用圖文結(jié)合的方式展現(xiàn)故事的主要情節(jié);在學(xué)習(xí)畫圖后,讓他們結(jié)合美術(shù)課,進行電腦繪畫……這樣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識的過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感受到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。
總之,信息技術(shù)課是學(xué)生比較感興趣的一門課程,作為一名信息技術(shù)老師,應(yīng)該設(shè)法讓學(xué)生繼續(xù)保持這種學(xué)習(xí)的熱情,掌握更多的計算機技能,并能學(xué)以致用,力求創(chuàng)新。