高淵
【摘 要】面對世界科技飛速發展的挑戰,必須把增強創新能力提到關系中華民族興衰存亡的高度來認識,在現代教育中推行以培養創新能力為中心的素質教育,是教育工作者肩負的一項歷史使命。要迎接科學技術突飛猛進和知識經濟迅速興起的挑戰,最重要的是堅持創新,勇于創新。創新的關鍵在于人才,人才的成長要靠教育。新教學理念倡導的是教師的教學為學生的學習服務,以學定教、因材施教;研究的是如何激發學生的學習興趣,使其主動參與、自主探究、掌握方法。因此,在當前積極推行的學校素質教育中,尤其要重視學生創新能力的培養。作為一名計算機專業課教師,在教學中注重對學生創新能力的培養,不僅取得了較為明顯的教學效果,而且使學生學會了獨立思考和科學思考,為他們以后發展為創新型人才奠定了科學的思想基礎。
【關鍵詞】計算機教育 學生 創新能力
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2014.02.082
計算機專業教師要不斷更新教育觀念,樹立全新的教育觀。首先,要明確素質教育是以提高民族素質為宗旨的教育,是以面向全體學生、全面提高學生的基本素質,促進其德、智、體、美等方面生動、活潑、主動地發展為基本特征的教育。其次,要明確素質教育的實施應以培養學生的創新精神和實踐能力為重點。創新教育是旨在培養創新型人才的教育,推行創新教育是全面實施素質教育的一項重要內容。再次,創新能力需要終身培養,創新動機需要終身激勵,因此創新教育是終身教育的重要內容之一。
課堂教學是獲取知識和技能的主要陣地,應當成為培養學生獨立思考和創新精神的搖籃。通過計算機教學創設問題情境,不僅可以引發學生強烈的求知欲,而且還可以通過變化無窮的畫面刺激學生大腦的興奮區,為激發學生創造性思維創造有利的條件。在教學實踐中,筆者體會到,把計算機引入各科教學中不僅可加大教學密度,節省時間,而且能根據教學需求將其內容動態地加以分解、組合,生動地再現事物發生、發展的過程,使抽象的講授形象化,既有利于突破教學的重點、難點,亦可拓寬思維空間,促進學生思維的發展。
問題式教學模式把學習設置到復雜的、有意義的問題情境中,學生可通過互相合作解決問題,發現隱含于問題背后的科學知識,形成解決問題的技能和自主學習的能力,從而培養創新精神。營造“疑”與“思”的良好情境,用疑問開啟學生創造性思維的心扉,是培養創新能力的重要方法。在教學中,應摒棄扼殺學生創新精神和創新能力的教學行為,注意挖掘教材內容中潛在的教育因素,采取問題式教學模式,充分發揮學生的主體作用,創設寬松、民主、和諧、平等、富于創新精神的教學情境。要遵循教育教學的規律,設計出針對性、啟發性較強的問題,點燃學生求異思維的火花。對于在回答疑難問題時出現的不同主張和見解,要沙里淘金,肯定其中的合理成分。要改變教師“一言堂”或唱“獨角戲”的方式,還學生以自我學習和鉆研的時間與空間,鼓勵學生敢于標新立異、獨辟蹊徑,敢于質疑發問、想象猜測,敢于打破常規、不拘一格。如在《計算機輔助設計》課程教學中,筆者利用AutoCAD的三維繪圖功能,將某些圖形的實體繪制出來。然后,畫出一些錯誤的三視圖,讓學生自己對這些視圖進行分析,找出其中的錯誤。既增強了學生的空間想象能力,又提高了學生的識圖水平,同時,較好地拓展了學生的想象空間及解決問題的本領。學生在計算機繪圖過程中,為自己成功地找出圖樣中的錯誤感到自豪、驕傲,得到了滿足,并且彌補了學生學習機械制圖難以解決的識圖難題,培養了學生創新學習的精神。
主體性與創新性密不可分,創新是主體性的最高體現。沒有積極主動的學習,就不能有效地培養學生的創新精神和創新能力。教師要創設各種機會,鼓勵學生主動參與,讓他們迸發智慧的火花。在課堂教學中,由于時間有限,一般傾向于訓練出基本功,掌握基本操作,而課外則可以讓學生自由發揮,教師要有意識地加以引導,把課堂上所學的內容延伸到課外,使第二課堂變得生動活潑,增強學生學習的興趣,鞏固、補充課內所學的知識,從而促進課堂教學,達到學以致用的目的。
要充分發揮學生的主體作用,啟發學生的創造性思維教師的教學不應只是單純設計自己的教案,而是應既設計自己的“教”,又要考慮學生參與的“學”。例如,筆者給學生介紹了office Word的文檔格式化、圖文處理和藝術字處理工具后,留下了上機作業:自己上機設計一份A4紙大小的彩報,內容自定,要求頁面格式加上藝術化的彩邊,頁面在文字底下配上圖畫或文字水印,在一張紙上分欄排版,版面設計不拘一格,色彩搭配要美觀大方。結果,大多數學生都按要求完成了作業,并且很多學生完成的效果很好,有的甚至具有教師意想不到的創意,充分體現了學生的藝術創造潛力。
要充分利用游戲的優勢,將游戲引入教學中學生喜歡玩游戲,而教師一般習慣于將游戲與學習對立起來。事實上,游戲與學習是可以融合的。教師在教學過程中可以充分利用游戲的某些優勢,在教學過程中將某些游戲引入,主動給學生一些玩游戲的機會,不要一味地反對游戲,而要善于利用游戲激發學生學習信息技術的興趣。例如,在講解《Authorware多媒體制作基礎培訓教程》時,筆者通過一個“下棋”的游戲作為引入,讓學生在游戲中認識計算機多媒體技術,激發學生學習計算機多媒體技術的興趣。然后讓學生分組,通過課件演示,提供背景材料,引導學生發現問題、分析問題、解決問題,交流學習成果,掌握正確思維方法,提高思維能力。這種問題探究式教學模式給了學生充分想象和創造的空間,使教學變得興趣盎然。筆者給學生布置了一個作業:運用多媒體技術制作一個小的教學課件,內容可以自擬。結果,一名上課經常搗亂的學生做得最好,且很有創意。由此可見,不斷挖掘學生的潛能,讓他們充分展示自己的聰明才智,既能端正學生的學習態度,又能調動學生的學習積極性,幫助學生接受新知識。
參考文獻
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