李士艷
摘 要: 本文闡述了在素質教育以學生為本的前提下,怎樣充分地利用計算機多媒體技術,發揮學生的積極主動性與創造性,促進教學的發展。
關鍵詞: 信息技術教學 以生為本 教學方法
人類已經邁進高度信息化的21世紀,在當前這個信息化社會中,信息是構成現實世界不可缺少的三大基本要素和資源(材料、能量、信息)之一。“信息處理能力”是所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的基本生存能力之一。世界各國均不同程度地提高了對中小學信息技術教育的重視程度。我國教育部于1999年底擬訂將信息技術課納入中小學必修課程。為了適應這個發展趨勢,我們不僅要在中小學中普及信息技術教育,同時還要加強信息技術與其他課程的整合。“課程整合”的教學模式是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點,與傳統的學科教學有一定的交叉性、繼承性、綜合性,是具有相對獨立特點的教學類型。它的研究與實施為學生主體性、創造性的發揮打下了堅實的基礎,使學校教育朝著自主的、有特色的課程教學方向發展。
一、教師觀念的轉變
(一)變傳遞型為引導型。教師將由事件的重述者和經驗的傳遞者,轉型為學生學習的刺激者和協作者。教師要做“領航員”,提供變換學習跑道的建議,以及關于學習方向的重要指導和援助。
(二)變復制型為創造型。照本宣科、條條框框的教學方式必然被淘汰,取而代之的將是具有敏銳觀察力和強烈感召力,善于質疑,引發學生思考,具有獨立解決問題能力的創造型教師。
(三)變專科型為通識型。信息時代只有具備自我導學,不斷更新知識的通識型教師,才能真正促進學生的全面發展,也才能在全民終身教育的大潮中發揮重要作用。
(四)變專制型為交流型。信息時代的教育充滿生機與活力,其開放性的特征使不同文化相互融合。這就要求教師成為一名促進學生發展的交流型教師。
二、增強趣味性,讓“游戲”為學習服務
學生對信息技術是很感“興趣”的,然而這個興趣很多時候只是一種假象,學生對計算機和網絡的興趣在于他們要游戲、聊天、看動漫、聽音樂,等等。這些實際的需求與我們的課程教學的系統性和目標性產生矛盾,這成了信息技術課堂教學的一大難關。具體教學中,學生似乎對“玩”電腦更感興趣,教師應當將學生從單純的“玩”中引導出來,從而達到提高教學效率的目的。
另外,課堂紀律是任何一個信息技術教師都比較頭疼的問題,我想每一位信息技術教師肯定都有過或現在還有這樣的困惑,這是學生給我們上的一門必修課。對于大眾來說,信息技術的課堂價值在于為了適應21世紀的網絡信息生活。這個課程價值在學生身上所體現出來的就是,大部分人都喜歡計算機,大多數人用它來娛樂。游戲對小學生確實有很強的吸引力,它可以極大地調動學生學習的自主性和創造性,使學生在生動活潑的學習情境下積極探究、交流成果,完成對新知識的建構。例如:在教學指法練習時,要求學生對鍵盤上的每一個字母鍵位有一個比較全面的認識。我給每臺電腦上安裝了金山打字通CAI軟件,里面有吃蘋果、打地鼠、警察捉小偷等教學性鍵位練習游戲。借助它們,學生在學習中游戲,在游戲中學習,很快在頭腦中就形成各個字母鍵位的表象,有的同學還根據游戲中的音樂自創了字母鍵位歌幫助自己識記。但是,利用游戲教學時要避免出現“放羊式教育”的現象。
除了游戲外,我們還可以將一些與教材內容有關的“小技巧”、“新發現”等富有情趣的知識添加到教材中,在教學過程中一起介紹給學生。例如:在教學Windows操作系統的“用戶桌面的對象和操作”時,不妨設立“小技巧”欄目,介紹一下一般信息技術教材都不曾提到的任務欄的移動和變化方法,學生在實驗以后會感到新鮮。
三、發揮學生的積極主動性與創造性
計算機多媒體技術具有較強的集成性、交互性和可挖性特點,它將文字、圖形、動畫、視頻、聲音等多種信息加工組在一起呈現知識信息。它可為教與學提供多種多樣的可以選擇的功能,同時提供隨時的學習結果驗證,學習信息的及時反饋,可調節的學習進度和可選擇進行的學習路徑,從而為學生提供一個可調節自身視、聽、讀、寫、做的創造性集成的學習環境,教師這時充當一個領路人及指導者的角色,把學生放在主體的地位,使學生在學習的過程中充分調動他們的感官,激發他們的學習興趣,調動他們學習的積極性,從而使他們的想象力、創造力得以在一個相對較大的空間內發揮。與此同時,可以讓學生針對自身不同的情況(包括能力起點不同,認知方式不同,學習風格不同等)確定學習目標,選擇適當的學習進度和達到目標的學習路徑,從而確定自己需要的學習內容,找到適合自己的教學媒體,通過不斷的反饋評定學習的結果,以此不斷完善學習中存在的不足,使學習的效果達到最優化。
四、信息技術教學中應注意的問題
(一)在教學中,教師應做到少講、精講;學生做到多練,把更多的時間留給學生通過動手操作、合作學習實現學習目標。
(二)教師角色的轉變。教師要參與到學生的活動中,要由過去的學習控制者、權威者轉變為學習活動的參與者、合作者、引導者、咨詢者,這是新課改對教師的要求。
(三)學生角色的轉變。教師要正確引導學生由以往的知識接受者向知識傳授者轉變。讓學生把在操作過程中得到的啟發、體會,或是把“無意間”學到的新知識、新方法講出來,給大家演示與大家交流。
(四)重交流評賞,輕定位評判。課堂上學生完成的作品或任務,在他們心中往往是“自我感覺良好”的,教師在進行作業的評價時,應注意多引導同學們去欣賞、分析作品,讓學生說出自己的創意、體會或演示自己的制作方法,讓其他同學得以借鑒,相互取長補短,實現共同進步。
隨著信息社會的到來,以計算機和網絡技術為核心的現代技術不斷發展,正越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式及學習方式。信息的獲取、分析、處理、應用能力將作為現代人最基本的能力和素質的標志,從小培養學生掌握和應用現代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是增強綜合國力的一個重要組成部分。目前,世界各國對中小學信息技術教育都非常重視,我國如不在這方面抓住機遇、加快發展,就會進一步拉大與其他國家在中小學信息技術教育上的差距。因此,我們必須增強加快中小學信息技術教育的緊迫感和責任感,改變以往按部就班推進的模式,以跳躍式的發展模式使中小學信息技術教育邁上一個新臺階。