愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”,相信大家對這點也深有體會。作為一名教師在教學活動中如何激發學生的學習興趣,如何為他們的學習興趣保駕護航,一直以來是我研究和思考的重點。
我是一名信息技術教師,我深知學生對計算機最初的學習熱情來源于電腦游戲和網絡,而這點也恰恰是家長和教師最為擔心的。怎樣把他們的原始興趣牽引到學習中來,讓興趣成為學習的助燃劑,讓學習成為興趣的增長點,我邊研究,邊實踐,邊總結,終于摸索出一套自己的方法,與大家一起分享。
一、巧用益智游戲,為學習助興,搭建起和諧的師生關系
記得新學期開學的第一課,三年級的一名學生剛進微機室就腆起小臉,興奮的問道:“老師,這節課我們玩什么?”難道在他們的眼里信息技術課就是玩游戲的課?再看看三年級的課程知識安排,學習使用鼠標,認識鍵盤,學習正確的指法錄入姿勢,這些知識枯燥乏味,是學生最不愿意做的事,卻又是小學信息技術教學中最關鍵的,對他們養成良好的信息素養起到奠基的作用。怎樣才能讓學生覺得這些枯燥乏味的基礎知識學起來也津津有味,既保護了他們的學習興趣,又能讓他們掌握知識。我結合教材,精心設計,利用他們愛玩的特性,巧用“游戲教學法”來吸引小學生的注意力,充分調動他們的學習興趣與積極性,如學習鼠標應用時,結合《瓜果拼盤》、《快樂米奇》等益智游戲,讓學生在玩中學、玩中練,使學生輕松掌握鼠標的單擊、雙擊、拖曳,單擊右鍵等操作。學生在玩的過程中不僅熟悉鼠標的操作,也體驗到了成功的喜悅,培養了他們的觀察力和記憶力。認識鍵盤,練習指法時,我又引入了《鍵盤方舟》這個益智性的游戲軟件,通過軟件中的“打靶練習”“超市購物”“打小怪物”“潛艇大戰”這些版塊,讓學生著實過了一把鍵盤總動員的癮。
二、創設情境,讓興趣成為學習的動力
心理學研究認為,濃厚的學習興趣可使大腦、各種感官處于最活躍狀態,能有效地接收教學信息。學生的學習興趣來源于具體的情境,在課堂中怎樣創設不同的情境,讓興趣成為探究學習的不竭動力呢? 我根據不同的教學內容設置多種情境,有“故事情境串”。如,在教學《圖形的搬移、復制與剪切》這課時,我利用小學生喜愛小動物、喜歡幫助別人的特點,創編了一個小故事,設計了這樣的課堂導入:
師:同學們,春天來了,森林里漂亮極了,小動物們可高興了,它們決定組織一次春季運動會來慶祝。可由于是第一次組織,還缺乏經驗,遇到了一些小小的麻煩,讓我們一起來幫助它們,好嗎?
生:好。(躍躍欲試)
[這樣設計好處是:給枯燥的操作技能賦予了新的生命,教師巧妙地將問題設置在故事情節中,引導學生進入情境,激發學生的學習興趣,幫助他們展開思維、豐富聯想,使他們自然而然地進入最佳學習狀態。這樣的情境導入使課堂一開始,就緊緊地抓住了學生,收到先聲奪人之效。同時故事貫穿整節課,當學生熱情高漲地幫小動物把一個個問題解決了,那么這節課的知識也都學會了。]
還有創設“競技大比武”的游戲情境,如:在教學《彈指神功》這一課時,結合《鍵盤方舟》軟件,學生一時興趣盎然,但時間一長就索然無味了,怎么辦?我利用小學生好勝心強,對闖關比賽感興趣的特點,在課堂中加入游戲競賽。于是我安排了兩人挑戰賽,小組內的擂臺賽,小組之間的對抗賽,這樣不同水平的學生都能參與到活動中,也促進了學生的協作精神與競爭意識。
三、妙留作業,讓孩子在實踐中體驗學習的快樂和成就感
一天,剛下課,3.9班的小翔就跑到我的面前對我說:“老師,我們星期天也留作業吧。”我一愣,為什么?小翔說:“在家里,媽媽不讓我玩電腦?!笨蓱z天下父母心,怎么能讓家長了解到孩子在信息技術課上所學的本領呢?如果學生的學習得到家長的認可和贊許,一定會對他們以后的學習起促進作用。因此,在課堂的互動環節中,我特意加了以下內容,如:學習了鍵盤錄入的“盲打效果”,讓學生在家給父母表演,并把家長的話寫在課本的評一評欄目里;學習了繪圖軟件,讓生畫一幅賀卡,寫上祝福的話語,打印出來送給父母;學習了文字處理軟件和網絡知識,我們又組織學生用電腦給父母寫一封信并用所學知識把它修飾好,用e_mail發給家長等。漸漸地,學生在家里做起了家長的小老師,有時還成了父母的傳話筒,問一問自己家的電腦出現了問題該怎么解決。
我相信,在教學活動中,只要教師多從學生的興趣出發,去想、去做,不僅能讓學生變得“樂學”“會學”,就連教師也會逐步具備了“樂教”“會教”的本領。
(特約編輯 熊疊麗)