自19世紀末電影的出現,定格動畫也隨之產生,定格動畫作為動畫門類的一個分支,一直具備其獨特的魅力,定格動畫是通過逐格拍攝對象然后使其連續放映的動畫手法,從而創造出仿佛活了一般的人物和人們能想象到的任何奇異角色。然而由于拍攝工程浩大,制作成本頗高,制作周期較長,定格動畫并沒有走上動畫產業的一線舞臺,一直邊緣化的默默發展數年。直到2006年,由蒂姆·伯頓執導的定格動畫電影《僵尸新娘》獲得了第78屆奧斯卡最佳動畫長片提名獎,人們再一次把目光投向了定格動畫,電腦技術制作精美的動畫片我們并不陌生,但是定格動畫中的角色動作也能如二維動畫一般動作流暢,讓我們在驚嘆的同時,不得不把目光聚焦在這一古老甚至已經近乎生疏的動畫技術上。
一、定格動畫中角色動作是影響影片質量的關鍵因素
從上個世紀50年代開始,中國上海美術電影制品廠已經致力于定格動畫的發展,從《曹沖稱象》、《神筆馬良》、《孔雀公主》到80年代的《阿凡提的故事》等眾多的人偶動畫影片,至今是我們童年難以磨滅的回憶,但是到了90年代,美國與日本的電腦技術席卷而來,我們開始崇尚新鮮又素食的3D動畫,在我們盲目追趕國際潮流的同時,中國的定格動畫多年來默默無聞,迪斯尼的童話系列讓我們忘了曾經有著震驚世界的水墨動畫技術,皮克斯的總動員系列動畫片讓我們忘記了曾經有著領先世界水平的定格動畫技術,直到這古老的藝術形式在國外得到了世界矚目的票房回歸之后,我們才恍然大悟,定格動畫并沒有過時,它可以用更加絢麗的姿態回歸動畫舞臺,縱觀國外出色的定格動畫,如《僵尸新娘》、《小雞快跑》、《鬼媽媽》、《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》等,我們發現,除了影片在角色設計上的出彩,影片中的動作設計在不斷的突破,《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》和《小雞快跑》中甚至有大量的打斗、角逐動作場面,這些定格動畫用精彩的動作鏡頭牢牢吸引住了觀眾的目光,也讓我們看到了嶄新的定格動畫層次。
拍攝出流暢的動作是定格動畫制作者一直所追求的難點,但是在《僵尸新娘》中動作的逼真,讓我們嘆為觀止,影片中采用了不銹鋼做為角色的骨架部分,用硅膠做角色的皮膚表面,硅膠比粘土和陶土更加具有靈活細致的可塑性,這讓角色可以做出很多豐富的表情,這一切都極大的改善了定格動畫在流暢性上的欠缺,尤其是人物的質感與表情的微妙變化方面,影片以每秒15張的速度拍攝出來后,所有角色的表情和動作既保留了定格動畫一頓一頓的本色痕跡,又有其特有的細膩連貫,讓人產生童年木偶戲的親切感與高科技的膜拜感。《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》中,男主人公開車追趕兔子的一段戲,動作設計讓人印象深刻,車的奔跑非常真實,尤其是車子轉彎的鏡頭,車先向左滑行一下再繼續向前跑,動作設計的流暢自然,還有影片中風吹動兔子耳朵的動作,看起來自然而生動,這些動作鏡頭有時候讓我們忘記了這是粘土偶一張一張擺拍而成的,由此可見,想要用定格動畫抓住觀眾的心,對動作細節設計的精益求精是必不可少的。
二、定格動畫角色表演動作特征
定格動畫汲取了電影的鏡頭語言精髓,通過鏡頭的景距讓定格動作畫隨著情節連續起來,鏡頭景距的切換彌補了定格動畫動作不流暢的缺陷,而運動規律是定格動畫動作設計的重要參照標準,在定格動畫的動作設計中,動畫師通過生活經驗的積累,讓角色盡可能的模仿真實人物的動作、表情,所以充分觀察體驗生活中的細節,是定格動畫動作設計的靈感來源。
定格動畫的動作設計要具有一定的風格與趣味性,定格動畫中角色的動作表演有時栩栩如生,能夠讓人忘卻其本身是不具備生命的假偶,這就需要在動作設計上添加戲劇表演效果,我們需要在運動中提取標志性的動作符號,可以用夸張幽默的形式體現,這樣的動作既符合現實生活規律,又具備其特殊的風格,能夠迅速的深入人心,為觀眾所認可。在《超級無敵掌門狗之人兔的詛咒》中,掌門狗沒有對白,但是他的習慣動作是眉弓會經常向上挑起來表達驚訝、興奮等情緒,這種動作細微卻讓人印象深刻,對于角色的塑造起到了點睛作用。
從動畫電影藝術的角度出發,《僵尸新娘》、《超級無敵掌門狗》這樣的定格動畫可以算得上是具有崛起意義的新時代定格動畫,它們成功的影射出新時代新技術對于傳統定格動畫在技術上的突破,利用現代技術可以完成高質量的定格動畫,在我們重新衡量定格動畫各種技術語言的同時,對于動作的設計我們同樣不能忽略,高科技可以讓定格動畫中很多有難度的動作成為現實,我們有理由相信,定格動畫中角色的動作設計會日益精彩。
(注:本文為吉林省教育科學“十二五”規劃課題《高校定格動畫課程沿革與發展研究》的階段性成果,項目編號:GH12447)
參考文獻:
1、唐愚程.《定格動畫》 [M] .西南師范大學出版社,2010年版.
2、張戩.《影視定格動畫創作》 [M] .海洋出版社,2011年版.
作者簡介:賈冬冬(1980-)女,東北師范大學人文學院講師,碩士,研究方向:定格動畫、FLASH動畫