城鎮化
2012中國城鎮人口7.12億,直至2030年預計將達到10億,而人口150萬-500萬的城市成為發展主力,拉動內需城市群概念。因此為小城市設計產品,如海爾超耐用洗衣機,防老鼠咬線的冰箱,這些差異化營銷在教育、文化、娛樂業等需求尤為旺盛。
電子商務
互聯網對品牌認知有非常重要的影響,其中電子產品79%、時尚類73%、衛生和個人護理用品70%、食品53%。高價值消費者(月均購買食品金額在300元以上)更加依賴網購渠道,61%的消費者認為自己將來會更多通過網絡購買食品。
移動互聯網
移動互聯網影響到底有多大!數字100數據顯示,智能手機人群每天使用智能手機的時間2.82個小時,其中45%的人每天使用手機的時間超過3小時,他們每天在電視上花費的1.36個小時。
大屏與小屏,多屏融合,實時互動,實時分享,而手機是電視的遙控器,電視是手機的顯示器。
以下幾種形式的手機傳播方式受到消費者的認同較高:
1、微博、微信等軟性傳播(軟性傳播)。其經典案例:加多寶對不起體
2、企業開發的APP應用(功能應用)。其經典案例:手機銀行、宜家家居等
3、在瀏覽相關信息時彈出相關廣告(相關)
4、手機視頻的前貼片
娛樂經濟
2013年消費者月均休閑娛樂開銷254元/2013年文化娛樂產業有望超過1500億,在中國全民娛樂的時代,品牌也需要娛樂化的溝通,如依云廣告baby me及伊利廣告植入鋼鐵俠。
體驗經濟
我高興,我買!花錢買刺激!感性化,個性化!這都將預示著百貨業的未來?
體驗營銷設計的要點:
1、體驗需求的情感化:有心理共鳴
2、體驗價值的過程化:過程PK結果
3、體驗方式的互動化:被動接受VS主動設計
4、體驗內容的個性化
5、體驗意識的綠色化
6、體驗內涵的文化性
7、體驗動機的美感型
關注消費者的情感需要:
1、社交:哈根達斯,星享卡……
2、尊重:再次光顧被店員叫出名字(會員卡)……
3、懷舊:那些年,將愛,致青春,中國合伙人;兒歌;波點,印花;……
4、愛心公益: “誰為地震捐款,我喝誰”(加多寶汶川地震1億元)農夫山泉品牌一分錢公益行動……
吃貨經濟
新產品機會:淘寶數據顯示自2013年5月 14日“舌尖上的中國”開播之后5天,共有5844791人上淘寶找過零食特產,搜索次數達471萬次,有2005萬人瀏覽過相關美食頁面,成交729余萬件。
DIY曬作品:自己做面包,做酸奶:食品添加劑向B2C市場的延伸……做西餐:奶酪需求增加……自制生活工具:消費者參與新產品創新等。
健康經濟
消費者對酒的認知(圖1)。
銀發經濟
中國社會人口老齡化的速度和老齡人口的規模均居世界首位,2010年,65歲及以上人口已占中國人口的8.87%,預計到2050年,45歲及以上人口將達到40%。
隨著老年人對健康飲食、旅游、戶外運動、社會活動的關注度和需求度不斷提高,60后,高知、高收入群體逐漸加入中老年大軍,拉動了中老年市場的消費升級。追求品質、具有較高消費能力和現代消費意識的70后、80后子女,逐步成為中高端老齡化產品的主力買單者。
心理營銷
人性的七宗罪與樂:營銷的本質是符合人性!
貪吃:自助餐、贈新品小樣;占便宜:免費,贈送,團購;懶惰:一站式,導航,APP;色欲:性感廣告;傲慢:VIP,特供;嫉妒:反差;憤怒:吐槽;節制:小包裝、刻度/用量提醒;慷慨:愛心捐贈(母親水窖);參與:DIY;貞潔:清新、單純;謙虛:低調的奢華;同情:博取同情(加多寶對不起);包容:孩子化(孩子調皮、不吃飯)……