【摘 要】《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《機器貓》、《叮當貓》、《龍珠》、《名偵探柯南》、《灌藍高手》、《足球小子》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《海賊王》、《火影忍者》……每次跟同學聊起小時候看過的漫畫,大家總是可以說出一大堆。但仔細一回味,朋友們提到的漫畫幾乎全是來自日本。為何日本漫畫會充斥著我們的童年,而不是國產漫畫,日本漫畫為何會如此成功,簡單的三言兩語肯定是說不清的。
【關鍵詞】政府支持 社會包容 產業完善 競爭 努力
成功外部因素
1.政府支持:首先日本漫畫的成功,離不開日本政府的支持,為了擴大動畫和漫畫產品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產業實施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產業,而且還將其作為一種獨立的文化來培養,在政策、資金和組織上都給予極大幫助。2006年4月,時任日本外相的麻生太郎提議,日本應當開展“漫畫外交”,通過推廣日本的漫畫書和動畫片,贏得包括中國在內的各國民眾的心
2.社會認可:在中國,漫畫往往被認為下小孩子的讀物,大人看起漫畫是一種很奇怪的事情。而在日本,社會對于漫畫的包容明顯高于其他國家,這也是日本漫畫能形成今天漫畫產業局面的一個很重要的原因。日本漫畫從20世紀40年代后期不斷發展,到了90年代的鼎盛時期,漫畫出版物幾乎占圖書出版總量的一半,迄今仍保持三分之一的高比例,這是日本漫畫最突出的特征。
3.產業發展:資料顯示,日本通過漫畫、動畫和網絡游戲三者的商業組合,年營業額超過90億美元。日本的漫畫文化非常發達,據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有漫畫人物模型及其他相關物品。日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經占日本GDP十幾個百分點。根據日本貿易振興會公布的數據,日本2003年銷往美國的動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。漫畫、動畫、音像制品和特許經營的周邊產品,在日本已經形成了一整套產業鏈,推動著日本經濟的發展。漫畫產業的觸角延伸到日本的各個經濟領域,其中包括動畫、游戲、廣告、影視、旅游、服裝乃至建筑等多項產業。著名的新制度經濟學家青木昌彥認為,日本正處于自明治維新以來又一次偉大歷史轉折中,其結果是在日本出現了動漫、娛樂等一系列超過汽車工業的賺錢產業,“日本正在借助新文化產業的興起嘗試一種漸進式的經濟轉型”。
成功內部因素
1.漫畫家:《海賊王》、《龍珠》、《食夢者》、《名偵探柯南》、《犬夜叉》等等,因為行行色色的漫畫,我也得以了解眾多的漫畫家,比較熟知的有尾田榮一郎、鳥山明、小畑健、青山剛昌、高橋留美子等。在日本,漫畫家是比較低調的,多數情況下都是以作品或作品中的形象示人。這些漫畫作家給我的第一印象就是心思細膩、作風嚴謹而又,當然我并不認識這些作者,但是可以從畫面中的細節讀出,他們的作品作為一種輕松休閑的閱讀方式,卻往往暗含深刻的人生思考,一部出色的漫畫中通常有各式各樣的形象,這些漫畫形象都有自己的個性、裝扮、身份背景,此時的作者就像一位身兼導演、編劇、演員、燈光師數職于一身的電影人,拍出一部偉大的電影,并且他們十分注重細節、精神層面。
2..漫畫本身:提起日本的漫畫,給人第一點的直觀印象就是有趣,為什么會這么有趣呢?簡單的來說因為日本的漫畫不是畫,而是用畫來講故事,日本的漫畫家不是畫家,而是作家?!妒ザ肥啃鞘浮返淖髡哕囂镎涝浾f過:“漫畫的靈魂在于構思”。雖然對故事把握非常嚴格,可日本漫畫對畫風上又不拘一格,既有像非常寫實的《北斗神拳》又有像《蠟筆小新》一樣卡通的畫風,從這個方面上講各有特色的畫風也適應了各種類型的故事,愛情、友情、熱血、勵志、恐怖、幻想,稍微細分一點就會發現日本漫畫的題材非常廣泛,讀者幾乎包括了所有的年齡層,任何讀者都可以在漫畫中找到適合自己的一本。
拿我自己為例,我本人喜歡籃球、漫畫,井上雄彥的《灌籃高手》自然是我的不二之選,小時候看《灌籃高手》,看的是搞笑的劇情,中學學習美術的時候看的是精彩的畫面,大學拿起來再翻閱的時候,看到的更多的是拼搏、奮斗、永不言敗的精神……未來再看,也會有不同的體驗??梢哉f,這絕不是“喜洋洋”之流可比的,也絕不是不少家長眼中小孩子的東西,在我眼中,這是一部可以比肩任何世界名著的作品。當然日本漫畫中同級別的作品也不在少數。認識了井上雄彥,我又繼續看了他的另一部作品《浪客行》,改編自吉川英治(日本國民作家)的代表作歷史武俠小說《宮本武藏》。其中通過武藏的修行,表達了很多對生命的感悟,漫畫看完之后我又找來了小說,當著一個流程走完,我發現我已經離不開漫畫了。從我的角度來看,這也是日本漫畫得以如此成功的重要原因。
結束語
漫畫這一大眾通俗文化傳播形式深刻地影響著日本社會精神領域的各個方面。日本漫畫的成功離不開日本的傳統文化、離不開政府的支持、離不開社會的認可,更離不開行業內部的競爭與漫畫家自身的努力。漫畫這種藝術表達形式也影響著一代代人,伴隨著各個年齡階段的人地成長。漫畫的影響不單單以文化形式表現,也帶動著商品經濟,不容小覷,值得我們借鑒并加以學習。
【參考文獻】
[1](日)手冢制作公司編著.手冢治蟲:原畫的秘密.世界圖書出版公司.阿修菌譯.2010.
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