游戲是學生獲得數學內容和思想方法的有效方法之一,游戲與數學的結構相似性保證了游戲有利于學生數學思維的培養,使學生更深刻的理解數學的精神。教學中的游戲一般是把教學內容,尤其是教學重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學過程中。數學游戲能為學生動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創設最佳情景,激發學生的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協調發展。設計游戲的目的要引導學生在“玩”中學,“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣,并且游戲可以貫穿到各環節當中。
一、開課時,用游戲導入新課
課起始,孩子們的精神狀態處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的游戲。此時若把游戲引進課堂,就會將他們的興奮點自然轉移到學習中。教學中,設計一些學生生活中活潑有趣的游戲,能讓學生在玩中學,在樂中學,激發學生的學習興趣。如教學“可能性”,以摸球游戲導入新課:看看哪個組的學生摸的白球多。教師拿出兩個紙箱,一號紙箱里面放的都是白球,二號紙箱里面放的球,有白、紅、綠三種顏色(學生并不知道每個紙箱里面放的是什么顏色的球)。兩個組的學生(各10人)排好隊,第一組的學生在一號紙箱里摸,第二組的學生在二號紙箱里摸,每個學生只準摸一個球,每組第一輪都摸出5個,摸到白球多的隊勝。游戲開始,第一組先摸,每個學生摸到的都是白球,學生嘩然:第一組贏定了。輪到第二組學生摸,摸到一半時,有的摸到白球,有的摸到紅球,有的摸到綠球。學生開始竊竊私語:“這樣的比賽不公平。”這時,教師叫停,把兩個紙箱里剩下的球給學生看:“第一組的同學再摸下去,會摸到什么顏色的球?”學生很確切地說“都會摸到白球。”這時教師引出“一定。”師:“第二組的同學再摸下去,可能會摸到什么顏色的球?請大家先猜猜。”學生有的說可能會摸到紅球,有的說可能會摸到綠球,有的說可能會摸到白球,從而引出“可能”。師:“第二組的同學再摸下去一定能摸到白色的球嗎?”生:“不一定會摸到白球。”引出“不一定”。師:“第二組的同學再摸下去可能摸到藍球嗎?”生:“不可能。”師:“為什么?”生:“因為二號紙箱里根本沒有藍球。”引出“不可能”。運用這樣的游戲導入新課,牢牢吸引住學生的注意力,使學生的思維活動同教師的講課交融在一起,讓學生積極主動地參與到活動中去,使學生在“樂中學”、“玩中學”,達到很好的教學效果。
二、新課中,用游戲自主探究
設計相關的游戲,如送信、奪紅旗、開火車、小貓釣魚、摘蘋果、紅花配綠葉等穿插在課堂教學中。這些游戲不僅能照顧到點,又能覆蓋到面,及時信息反饋,學生興趣濃烈,其樂融融。例如:在學習20以內的加法后,設計一個湊18點的游戲活動,這個游戲活動包括了20以內所有進位(不進位)的加法。一旦學生熟悉了規則并開始游戲,其效果出人意料。每個四人小組都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助已有知識經驗,比如:數點數的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數,再繼續多要一張牌,又要一張牌,只見他們已咧開嘴,邊笑邊做出小超人勝利的動作,手舞足蹈以慶祝自己的成功。
教學實踐證明,直觀形象以及色彩鮮明的具體事物和圖片,更能引起小學生的高度注意,讓學生在游戲中通過多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節奏地交替,使感性活動逐步過渡到抽象思維,從而有效地降低思維難度。
三、練習時,用游戲鞏固強化
對于一些易混淆的概念和計算法則,通過辨誤游戲,可以減少錯誤,加深理解知識,提高辨析正誤的能力。例如,學習“100以內的加減法計算”時,可用童話創設情境:夏天來了,張大爺家的桃樹結滿了紅彤彤的桃子(出示圖片,桃子上寫著豎式),可是有的桃子被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫張大爺抓住蟲子嗎?學生聽著童話,又能幫人做好事,學習積極性非常高。通過讓學生辨誤診斷,不但能加深理解,增強記憶,還能靈活運用所學知識,提高計算能力。
四、課尾時,用游戲回味無窮
教育心理學表明,在臨下課前的幾分鐘,學生身心疲勞,情緒低落。因此,要使學生始終保持飽滿的學習情緒,在課堂的結尾設計一些帶有競賽的游戲,可以把整節課推向新高潮。如復習三位數的加法計算時,可設擺數字卡片的游戲,讓學生任意選擇六個數字來比賽計算,游戲前老師可用鼓勵性的語言來激勵學生:“誰第一個算出來就是優勝者,大家為他鼓掌。”這時學生們個個躍躍欲試,不甘落后。學生擺出了多個三位數計算了一道又一道,結果下課鈴響了,學生一個也不愿意下課,還一個勁地說:“我還有一種……”
除此之外在游戲的設計上還要注意,游戲的目的要“明”,設計要“精”,秩序要“嚴”,時機要“巧”,同時還應注重游戲設計的思想性、激勵性、多樣性,情趣性、直觀性、形象性、針對性、啟發性等,這樣才能充分激發學生學習興趣,調動學生的積極性,最大限度地發揮學生的身心潛能,省時高效地完成任務,同時又培養學生良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協調發展。