【摘要】虛擬財產作為無形財產的一種,是依存于互聯網虛擬空問的新型財產。虛擬財產是否屬于一種客觀存在的財產,在我國存在很大的爭議,實踐中發生很多虛擬財產侵害案。通過對無形財產本質屬性的探究,結合現實中虛擬財產糾紛案件,明確虛擬財產保護的必要性,并指出立法上的不足和建議。
【關鍵詞】無形財產;虛擬財產
一、無形財產概述
(一)無形財產的本質屬性和類型
首先財產應符合下列限定性的條件:(1)財產需具有效用。任何的事物要成為財產首先要對人有用,能夠滿足人的物質或精神需要,具有使用價值。(2)財產需具有稀缺性和財產流轉性。作為財產的屬概念,為避免對“無形”過于復雜的理解,把它界定為無法憑借其物理特質被人所感知。無形財產有:域名和商業秘密等等。
(二)無形財產的功能
(1)利益界定:無形財產的衡量功能
絕對所有權是羅馬人的主宰,一切財產均以有形物的實際占有量來衡量。美國法學家科利貝特曾言,在英美法系,有趣的事實是可以不得提到所有權而討論財產權的法律問題 。“財產”一詞不僅常常不加區分地用來指有貨幣價值的權利客體,而且常用來指人們對財物的權利。這種無形財產的相對獨立性極有利于其對利益的分割和界定。
(2)財產利益的廣延:無形財產的擴張功能
廣義財產即指民事主體擁有的財產和債務的總和,延伸至財產權利以外的非財產性權利,認為政治權利和人格權等也屬于財產形式。無形財產的包容性正在于其“無形性”。無形財產通過權利界定衡量利益,也體現了當代財產觀念的變化,無形財產的適應性體現于無形財產的歷史發展和演變過程中。
(3)財產權利的重組:無形財產的制度調整功能
物權和債權的分野排斥了兩者之外的無形財產的存在,近現代以來,此種模式遭到了許多人的批評,很多學者傾向于將財產權視為一體,不加以人為區別和分割。但二元劃分框架對無形財產的涵蓋量是極為有限的。另外,在很多情況下,兩種權利并不存在根本的差異,在法定條件下兩者可相互轉化。
(三)無形財產的規范
中國的民法需不需要對無形財產進行規范?以前的學者之所以對無形財產的存在本身發出質疑,因為無形財產扮演了無體物的角色,但社會在呈加速度的發展,信息類無形財產的地位在無形財產的內部,其重要性已超過權利類無形財產。恰恰是信息類無形財產因自身的特性需要法律的特別保護,民法作為市民社會的基本憲章,應對無形財產作出規范。
二、無形財產中“虛擬財產”的保護
(一)全國首例“虛擬財產”失竊案
2004年,全國首例“虛擬財產”失竊案在北京市二中院作出終審判決,最終判決結果再次強調網絡游戲中的虛擬財產作為價值的無形財產也受法律保護。案件源于2003年, 《紅月》玩家23歲李宏晨發現,自己的ID內的所有虛擬裝備都被盜,李宏晨向游戲運營商索要盜號者的資料被拒絕,提起訴訟,法院認為,玩家玩游戲時,獲得游戲時間和裝備的游戲卡均要用貨幣購買,所以這些虛擬的“武器裝備”是有價值的無形財產。由于運營商沒對這些虛擬物品盡到保護義務,應恢復李宏晨所丟物品,并賠償經濟損失。由此可見保護合法的虛擬財產,對虛擬財產的法律屬性的界定就成為目前迫切需要研究的議題。
(二)關于網絡虛擬財產法律屬性現存的理論爭議
學界對網絡虛擬財產的法律性質觀點可歸納為知識產權說、物權說、合同說三大類。
(1)知識產權觀點
這種觀點的主要內容是:虛擬財產是智力成果。因為虛擬財產具有新穎性、創造性、可復制性以及需要載體,故應該把其視為知識產權種的著作權來保護。
(2)物權觀點
持這種觀點的人認為虛擬財產可以作為物權的客體。最有代表性是臺灣“法務部”關于該問題函復,確定網絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁紀錄”。
(3)債權觀點
持這種觀點的人認為,虛擬財產是債權存在的一種憑證,這一債的關系源于玩家與服務商之間的服務合同。該觀點從該合同關系出發,認為虛擬財產的本質是一種債權性權利,是應該受到法律保護的。
(三)網絡虛擬財產引發的糾紛類型分析
因網絡虛擬財產而引發的或者與月網絡虛擬財產有關的糾紛主要有這樣幾種情形:首先,網絡虛擬財產被盜引發的糾紛。其次,網絡虛擬財產變易中欺詐行為引起的糾紛。再次,因為網絡游戲運營商停止運引發的糾紛。最后,還有網絡游戲數據丟失和“外掛”賬號被封而引起的糾紛等等。
三、我國及相應國家和地區立法與實踐
依據我國現行法律找不到明確依據,《民法通則》規定:“公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書數據、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產數據及其它合法財產。”其中“其它合法財產”是一彈性的語言.如何解釋目前尚并沒有明確的依據.對加強我國虛擬財產法律保護的建議韓國和我國臺灣地區的規定值得我們借鑒.我們應該加快對虛擬財產保護的立法,逐步加強對虛擬財產的民事法律保護力度,考慮以下兩種做法。
(一)立法保護的設計
在對虛擬財產進行立法保護方面,應該從兩方面來進行。第一,在將來《民法典》的制定當中,比如在《物權法》部分作一個規定,將虛擬財產納入法律保護范圍.第二.在此基礎上。制定網絡游戲基本法,將其作為民法的一個單行法規來保護虛擬財產.是系統地解決保護虛擬財產問題的比較徹底的辦法。
(二)司法解釋的先行出臺
司法解釋應該從四個方面來進行規定。第一,對《民法通則》第75條中“其它合法財產”做擴大解釋.將虛擬財產納入“其它合法財產”的范圍。第二,合法規制用戶和運營商之間的服爭條款這種格式合同中的不公平條款。第三,確定用戶和運營商之間的關系為保管合同關系。
結語
保護虛擬財產是促進網絡游戲產業發展的基礎,在韓國和我國臺灣地區開始制定法律法規保護虛擬財產的情況下。盡快加強我國在這方面的立法.只有對虛擬財產的法律保護建立起來,網絡游戲的秩序才能正常.我國的網絡產業才能得到更好的發展。