
2014年3月19日,中興和九城合資的公司中興九城在北京發布了首款家庭娛樂主機Fun Box(中文名:飯盒)。
Fun Box的主要賣點是頂級的硬件配置和專為游戲定制的內容,采用了NVIDIA Tegra 4芯片,最新全A15構架,搭載72核GeForce圖形處理核芯,內存為2GB DDR3L+8GB Flash。Fun Box的外形設計源于魔方,與傳統電視盒外形趴著的設計不同,飯盒是站立式,并且有12種顏色版本供用戶選擇。在內容方面,Fun Box除了內置視頻、應用等資源外,還內置了游戲商店。而在發布會上,中興九城宣布與多家游戲開發商、內容提供商合作成立“飯盒聯盟”,該聯盟成員的內容將會進入到Fun Box平臺中。
飯盒的登場,預示著中國游戲機市場的爭奪戰開始打響。隨著2103年上海自貿區成立后的政策松綁,為游戲機產業帶來了前所未有的機會。百視通率先聯手全球三大游戲機霸主之一的微軟在上海自貿區設立合資企業,合推微軟Xbox產品,備受國內玩家的期待。
從目前業界傳出的消息來看,2014年中國市場上游戲盒子大戰的烽火將輪番上演。3月,除了飯盒外,浙報傳媒的“邊鋒盒子”也會亮相;4月,華為與完美世界合作的TRON也計劃登場;此外,有消息說索尼也在積極活動,以便讓其產品PS4能夠趕在7月暑期檔國內上市。
2014年以來,智能客廳等概念又一次被頻繁提起,加速了外界對盒子產品的期望,加之此前市場上出現的電視盒子多以視頻為主,把游戲提煉為核心賣點的盒子顯然是更符合資本市場想象力。
面對這一片熱鬧景象,不禁讓人感到國產游戲機廠商的春天已經來臨,當年席卷全國的“小霸王學習機”熱潮會再次發生嗎?
據悉,上述多款盒子幾乎都采用了手機上常用的安卓系統,配置亦與手機類似,所搭載游戲也基本為手機游戲的移植版本,支持廠商也多為國內游戲廠商。無論在硬件配置、游戲內容上均無法與國際市場上的Xbox系列、PlayStation系列和Wii系列游戲主機抗衡。
事實上這類產品在海外市場曾經也有過熱潮,早在2012年開始,國外市場上就出現了包括Ouya、Shield以及GameStick等搭載安卓系統的游戲機產品,但目前這些項目大多已經失敗或悄無聲息。
除去平臺與內容方面的劣勢,國內的游戲盒子還面臨著強大的游戲機正規軍對手,百視通和微軟設立合資企業今年下半年就將推出基于微軟Xbox技術的產品。毫無疑問,游戲機產品面對安卓盒子并不存在價格以外的弱點,Xbox在視頻技術上的能力不遜于國內諸多盒子引以為傲的視頻功能,且已無牌照之憂。
另外有消息稱,上海東方明珠集團高層正在和索尼公司進行接觸,東方明珠集團希望能夠將索尼PS4家用游戲機引進中國大陸市場。任天堂也表示目前還沒有進入中國市場的計劃,稱對中國市場現狀仍待觀望,目前依然在研究相關條例。
這或許是國內游戲盒子們早早強行進入市場的原因,與他們同樣急迫進入市場的還有國內大大小小的端游和手游公司。隨著政策松綁,游戲主機進入中國是否會影響目前國內端游、頁游和手游為主的格局還難以預測,但游戲盒子們提供了一次寶貴的先行練手機會。
技術上的不足還可以彌補,可是觀念上的落后卻相當致命。長年的游戲機禁令不僅剝奪了國外廠商在中國市場上賺錢的機會,也讓國內廠商失去了向國際學習的機會,以至于依稀能看見當年“小霸王”紅白機時代的影子。當國內廠商大力宣傳自己的盒子上有多少款游戲時,殊不知游戲機向機頂盒的轉型早已開始。

微軟的Xbox系列正是這種趨勢的引領者。當年作為后來者的游戲機廠商,微軟用Xbox實現了對PS2的趕超,通過Xbox 360完成了對PS3的逆襲。正當人們對微軟第三代游戲主機翹首以盼時,微軟卻說:“這是第一次,你和你的電視將形成一種聯系。電視將認識你,你的家庭,你的人際關系。電視將運用云技術的力量。”
在Xbox One的發布會上,微軟宣傳的重點不再是獨占游戲的數量,主機的硬件性能,而是全新的交互體驗,云服務的流暢性,以及Xbox Live平臺上娛樂內容的豐富性。
以娛樂內容為例,微軟正式宣布,將會由導演斯皮爾伯格負責制作的《光暈》系列電視劇。不僅如此,Xbox娛樂工作室的開發團隊還在為Xbox One打造一些其他內容的電視節目,其中包含新聞以及直播等多種題材形式。一旦計劃成為現實,那么Xbox One將會成為功能強大的“電視機頂盒”,同時也會對內容服務商的地位構成挑戰。
就連一宣稱要做出“世間最強主機”的索尼方面也有所松動,據報道,在之前付費電視服務的基礎之上,索尼計劃通過PS游戲機播出自家制作的原創電視劇作品。索尼高管透露,第一部在PS游戲機上播出的電視劇,是“超自然”概念的電視劇《Powers》,每一集長度為一小時,由索尼旗下的索尼影片電視公司制作。在美國,大約有3000萬臺PS游戲機已經聯網,被索尼稱之為“PS網絡”,這一網絡顯然正成為一個絕佳的影視播出平臺。
除了原創電視劇之外,索尼在去年已經在積極推進面向PS游戲機的付費電視服務。索尼已經和美國電視媒體巨頭維亞康姆簽署了授權協議,索尼將獲得維亞康姆旗下大量電視頻道的轉播權。
縱觀游戲機產業的發展史,廠商首先會選擇靠硬件賺錢,軟件內購收費,當硬件趨于微利時,在軟件上的利潤才會逐步起來。以Fun Box為例,499元的售價,顯然是定位于中低端市場,試圖與動輒400多美元的國外三大游戲主機形成差異化競爭。這種幾乎以成本價銷售硬件的方式,目標肯定是依賴后向服務獲取利潤,這時考驗的已經不僅僅是游戲平臺的能力,更是對整個產業鏈的整合能力。