摘 要: 課堂教學的目的在于促進學生的學習與發(fā)展,然而如何在課堂教學中通過教師的努力,真正讓學生“學活”?作者結(jié)合新課程,探討促進學生有效學習的教學策略。
關(guān)鍵詞: 高中信息技術(shù) 教學有效性 教學策略
信息技術(shù)是一門集信息技術(shù)科學常識和常用信息技術(shù)于一體的基礎(chǔ)型課程。它具有明顯的時代發(fā)展特點,屬于新興學科。信息技術(shù)課程的學習具有很強的操作性又有廣泛實用性,更應(yīng)采用能夠激發(fā)學生學習興趣、調(diào)動學生學習積極性、發(fā)揮學生主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學習方式。信息技術(shù)課程的最終目標是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),將信息技術(shù)作為支持其終身學習的手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下堅實的基礎(chǔ)。如何切實有效地上好一堂信息技術(shù)課,使得速度加快,收益增多,并且更安全,是信息技術(shù)教師研究的重點。
有效學習主要指學生自主的、探索性的、研究性的學習,是發(fā)展學生創(chuàng)新性的學習。其關(guān)鍵是關(guān)注學生發(fā)展的主動性,尊重學生發(fā)展的差異性,強調(diào)學生在發(fā)展中的體驗與交往過程,進而促進學生全面發(fā)展和個性發(fā)展。
一、認識到課堂引入的重要性,激發(fā)學生的學習興趣
“良好的開端是成功的一半”,成功的課堂引入,既可以激發(fā)學生的學習興趣,又可以讓學生身心愉悅,喚起他們更高的學習熱情。信息技術(shù)教師更應(yīng)該重視并充分利用學生積極的心理因素,根據(jù)不同的教學內(nèi)容,設(shè)計出能夠引發(fā)學生好奇心和使學生產(chǎn)生興趣的導語導入新課,引導學生進入課堂,使他們樂學??傊?,課堂一開始,讓學生感到新奇、有學頭、愿意學、喜歡學?!皩W起于思,思源于疑”。學生的質(zhì)疑、求知欲望被激發(fā)起來,教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋。
二、合作與競爭是有效教學的主旋律
新課程標準注重以學生為本,強調(diào)學生是課堂的主人,教師應(yīng)當以啟發(fā)代替灌輸,以輔導代替管制。課堂上如果教師講得過多,那么學生會感到厭煩。所以在設(shè)計課堂教學時應(yīng)當多考慮學生的特點,實現(xiàn)各方面相合作,即師生合作、學生間合作。課堂上,學生有問題可以可以與老師交流,尋求幫助;學生之間可以互相取長補短,體現(xiàn)合作。
三、嘗試學習是一種有效的學習方式
在教師沒有講解知識之前,應(yīng)要求學生積極主動地參與到學習中,自己獨立嘗試尋求解決問題的方案,在嘗試過程中掌握知識,逐漸形成適合自己的學習風格,靈活選擇并運用各種學習方法、策略。
“自主、探究、合作”這三個關(guān)鍵詞為新課程標準下學生的學習注入了新鮮活力,并從三個方面界定了有效學習方式的本質(zhì)特征。通過學生的嘗試學習從三個方面實現(xiàn)有效學習,現(xiàn)從自主與合作兩個方面作簡要介紹。
1.嘗試學習是自主學習。充分發(fā)揮學生主體作用是保證嘗試學習有效性的基礎(chǔ)。首先,要激發(fā)學生的學習興趣,使學生樂于嘗試。通過嘗試激發(fā)學生學習興趣,學習變成學生自身的需要,并掌握自主學習的方法,享受學習過程。其次,在課堂教學中要切實做到“五多”?!拔宥唷笔侵缸寣W生多觀察、多動手、多動腦、多動口、多活動,讓學生多感官參與到嘗試學習中。最后,大膽讓學生參與嘗試。教師要增加學生嘗試和體驗實踐的機會,讓學生把所學的技巧或概念適當?shù)剡\用于實踐,并進行學習遷移。
2.合作是嘗試學習成功的保障。嘗試活動前,教師要認真準備嘗試問題,結(jié)合課程目標研究學生發(fā)展的實際,設(shè)計能夠促進學生敢于嘗試、樂于嘗試并能取得嘗試成功的嘗試問題。在嘗試過程中,學生由于個體的差異會面臨不同情況,教師要巧妙地、適當?shù)亍l(fā)式地引導學生走出困境,用新的方法解決問題,以保證學生的嘗試取得成功。
四、在課堂教學中及時發(fā)現(xiàn)問題并加以差異性指導
由于學生之間或者小組之間或多或少地存在差異,因此在教學中教師應(yīng)根據(jù)學生實際,以“任務(wù)驅(qū)動法”為指導,分層次教學,以提高學生個體的學習效率。在課堂上提出基本任務(wù)與擴展任務(wù),只要學生完成基本任務(wù)就算達到教學要求,這樣肯定了絕大多數(shù)學生的成績,使他們體驗到成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。同時給部分學生留有更大創(chuàng)作空間,以完成擴展任務(wù),并進行激勵。一個階段后,使學生整體水平有所提高。
通過教學實踐發(fā)現(xiàn),在活動過程中,每一個小組的進度大不相同。教師在巡視時,對于速度比較慢、或者方法不正確的小組,應(yīng)及時給出指導意見。對于那些速度很快、或者方法大體正確的小組,提醒他們答案是否唯一,或者有沒有疏忽的地方。這也可以看做是對課堂內(nèi)容的拓展,達到分層教學的目的。教師通過對不同小組采取不同指導,使得速度慢的小組不會失去信心與耐心,也就避免速度快的小組無事可做。
五、“頭腦風暴”策略
什么是“頭腦風暴”,頭腦風暴法(Brainstorming)由美國廣告策劃人奧斯本(Alex Osbom)在上世紀40年代首先提出。它采用會議形式,引導每個參加會議的人圍繞某個中心議題,廣開思路,激發(fā)靈感,毫無顧忌地發(fā)表獨立見解,并在短時間內(nèi)從與會者的發(fā)展中獲得大量觀點。頭腦風暴法是一種激發(fā)個人創(chuàng)造性思維的方法。
如何讓學生感覺學習不是一種負擔,而是一件很快樂的事?建構(gòu)主義認為,知識并不是老師教給學生的,而是學生在實際情境(一定的社會文化背景)下,在原有知識的基礎(chǔ)上對新事物產(chǎn)生好奇心、求知欲和探索欲,通過“同化”與“順應(yīng)”實現(xiàn)對新知識的意義建構(gòu)??赏ㄟ^“頭腦風暴”、創(chuàng)設(shè)情境、體驗成功等形式進行教學嘗試。比如:學生對“黑客”很感興趣,于是我就問他們“黑客是英雄?”并且將學生分為正方、反方兩組,給他們兩節(jié)課時間,第一節(jié)課要求學生搜集資料,第二節(jié)課要求正反雙方分別派出代表進行辯論,其他學生為雙方的支持觀眾。這樣學生的積極性很高,而且學生之間相互合作、幫助的氣氛很濃。雖然用的時間比教師直接上課講解多幾倍,但所取得的效果是教師直接講解所無法比擬的。
建構(gòu)主義學習理論強調(diào)創(chuàng)設(shè)真實情境,把創(chuàng)設(shè)情境看做是“意義建構(gòu)”的必要前提。教師在信息技術(shù)教學中應(yīng)積極地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習興趣,充分及時地運用課堂中的一些特殊的突發(fā)事件和真實情境進行教學。
在信息技術(shù)教學中,教師有效備課與有效教學、學生嘗試學習和有效評價等措施,有利于達到新課程標準提出的要求,培養(yǎng)學生濃厚的學習興趣,提高學生的信息素養(yǎng)。