青華
摘 要:互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)和我們的生活緊密相連,網(wǎng)頁中Flash動畫強烈的視覺沖擊力會給瀏覽者留下深刻的印象。Flash軟件被廣泛應用于網(wǎng)頁、廣告、動畫片、MTV、游戲制作等領域中,發(fā)揮著重要的作用。Flash 動畫設計是一門操作性強、實踐性強、培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的課程。不斷增強學生興趣,靈活運用教學方法,因材施教,F(xiàn)lash教學中的難題就會迎刃而解。對于高職學校的教師來說,滿足市場需求選擇教學方法及教學內(nèi)容已成為教學的重點。通過對Flash的教學與實踐,我對《Flash動畫制作》有以下幾點思考。
關鍵詞:Flash教學 興趣 任務驅(qū)動 思考、探索 拓展和延伸
一、展示生動案例,引起學生興趣
Flash軟件的學習難度較大,如果學生一開始感覺難而失去興趣的話,那么他們就會沒有繼續(xù)學習的積極性。培養(yǎng)興趣是最好的辦法,F(xiàn)lash課程本身對學生是有吸引力,而我們只需適當?shù)囊龑В瑢W生就會對Flash動畫制作產(chǎn)生濃厚的興趣。
第一次課是個關鍵點,我先不要介紹Flash軟件的工作界面、面板的使用等知識,反而應該展示給學生精彩的Flash實例。首先可以展示“用Flash軟件制作特效”,如:探照燈、放大鏡等與生活密切聯(lián)系的特效。第二個實例“Flash動畫片”,活潑生動的小故事更容易吸引學生的注意力;第三個實例“Flash MTV”,針對學生喜歡流行歌曲的特點抓住學生的興趣;第四個實例“Flash小廣告”,讓學生分享廣告的創(chuàng)意;第五個實例“Flash小游戲”,如:連連看,俄羅斯方塊等,不論男女學生對游戲都比較感興趣。這時,我們可以順勢導入:我們先來學習如何畫畫,如何調(diào)顏色吧,在畫的時候就會順便介紹一些工具,這樣學生就會很容易記住這些工具的用法,我們就開了一個好頭。
老師通過接近學生生活的案例,調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)探求欲,為以后學習動畫制作、克服各種困難做好動員工作。接著讓學生了解Flash在社會中應用的具體領域, Flash應用人才需要具備的能力,以及就業(yè)前景,從而樹立學生通過深入學習本課程解決就業(yè)問題的信心,為以后教學的順利實施打下良好的思想基礎。
講到遮罩時,學生理解有困難,如果你用制作“放大鏡看圖”的例子,學生就很易于理解概念。畫的圓就相當于是放大鏡,我們透過圓去看圖片,圓移動到的地方,我們可以看清圖的那部分,圓沒有移到的地方,我們就看不到,圓就相當于是扇窗,我們透過這扇窗看到外面的世界,圓就是遮罩層。而圖就是被遮罩層。我們可以把窗畫成圓形,還可以畫成星形或者其他形狀,任由制作者想象。通過這樣的啟發(fā),學生完成的作品千差萬別,有各種形狀的放大鏡,效果很好。
二、結合學生實際,從簡單、容易的地方入手。
首先,教學內(nèi)容應先易后難,由淺入深才符合學生認知規(guī)律和教學規(guī)律。在Flash課程的教學過程中,如果機械重復地讓學生模仿制作書本中的案例,就不能懂得Flash制作的原理。如果通過一些簡單的例子讓學生了解Flash動畫的制作原理,他們就可以發(fā)揮自己的想象,制作出有個性的作品。例如:在講述Flash制作之前,我們可以介紹電影的拍攝過程,快、慢鏡頭的原理,并通過比較生動的課件進行演示分析,讓學生對動畫的制作有一個感知,為后續(xù)的學習打下基礎。
其次,要把抽象的概念形象化。Flash教程中有些概念比較難理解,如:場景、時間軸、幀、元件等,我們在教學中可以利用形象的比喻、生動的例子進行講解。例如:我們可以對以上概念進行這樣的比喻:場景——話劇中的舞臺,時間軸——話劇中的時間,幀——拍話劇時用到的情景,元件——話劇中的演員等。通過以上形象的比喻,學生腦海里就會有了一個清晰的印象:我是導演,首先我要編劇本,制作好“演員”,安排好他們的出場順序和時間,故事應該怎樣繼續(xù)……。
三、制作方法需靈活,善于思考、探索
《Flash動畫制作》課程實踐性很強,需要有較強的動手操作能力和勇于探索精神。在Flash動畫制作中,動畫制作的步驟比較復雜,有很多步驟沒有嚴格的順序要求。因此,先要理清思路,讓學生抓住重要的環(huán)節(jié);要通過實例演示,讓學生清楚方法、步驟的多變性和靈活性;要鼓勵學生勤于思考和分析,從錯誤中尋找原因。例如:制作“動作補間動畫”是一個較復雜的操作過程,學生往往在制作中忘記把繪制好的東西轉(zhuǎn)化為元件,因此,教師在學生動手前需要反復強調(diào)“轉(zhuǎn)化為元件”的步驟,而其它步驟是可以靈活處理的。當學生掌握了這后,他們在制作過程中就可以有的放矢、心有所想地實現(xiàn)他們的設計。
四、任務驅(qū)動式教學
Flash動畫制作教學思想是“只教需要的”,就是把實際操作中需要知識教給學生。具體實施方法:任務驅(qū)動+教師引導。完成基本教學后讓學生動手實踐,老師在旁邊觀察,等學生出現(xiàn)某些問題,先讓他們自己動手解決,解決不了的尋求同學合作,最后才向老師提出疑問,老師引導解決,學生繼續(xù)完成實踐。學生好的作品離不開他們的豐富想象的基礎,教師要鼓勵學生大膽想象,敢于創(chuàng)新。
在制作之前,應制訂一個實施計劃。如“Flash MTV”這個作品,要先設計故事情節(jié),再分成若干個場景,接著把需要的素材、元件、時間安排等一系列事項一一列出來。如果學生制作后沒有出來效果,很容易產(chǎn)生消極的心態(tài),因此一定要及時對學生勉勵,告訴學生老師相信他們有能力找到解決問題的方法,完成任務。
在學生學習制作過程中,教師要注意自己的角色,要給學生“引導”而不是輔導。教師需要做的事情有許多,如:分析以往學生優(yōu)秀的動畫作品,為學生提供有益的參考意見;可以利用學生課余時間,邀請有美術專長的教師來指導學生,幫助學生解決技術難題等。要大膽放手讓學生去設計,老師則以旁觀者的身份提出問題讓學生思考。
五、結合實際,適當拓展和延伸
對于 Flash 的教學, 我們的主要目標是學習 Flash 的基礎知識和動畫制作的原理,掌握動畫設計的思想和方法,靈活運用 Flash 知識設計出既符合要求又具有創(chuàng)意的動畫。Flash動畫制作的難度不小,高職學生差異也較大。“結合實際,適當拓展和延伸”,對于普通的學生,只須讓他們懂得Flash制作的原理,能完成書本中的案例和習題就可以了。對于一些有美術基礎、好學的學生,要提供給他們鍛煉的平臺,可以組織這些學生建立興趣小組或者鼓勵他們參加市級、省級比賽,讓他們發(fā)揮特長,展示自我,這也是素質(zhì)教育的真正體現(xiàn)。課堂教學的時間比較有限,作為教師有必要對課堂教學進行拓展和延伸,在第二課堂對學生進行課堂知識的延伸拓展,培養(yǎng)優(yōu)秀的Flash動畫制作人才。
六、勤于積累素材,善于總結經(jīng)驗
素材在于積累,經(jīng)驗在于總結。在教學過程中要注意收集學生的各種作品。這些作品不但是教學成果的體現(xiàn),而且還可以作為以后教學的范例。因為學生自己的作品,比起老師提供的案例有更多優(yōu)勢:首先這些作品蘊涵著學生們的靈感和創(chuàng)意,貼近于他們的生活和精神生活;二是適合學生的年齡心理特點,便于他們?nèi)ツ7聦W習。所以,平時注意收集學生的作品并分類存放,根據(jù)教學需要選擇應用,對提高教學水平有幫助。
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