陳春明
課堂教學中的導入是上好一節(jié)課的重要環(huán)節(jié)和有機組成部分。本文分析了英語課的具體導入方法對激勵學生學習的作用。
蘇霍姆林斯基說過:“教師如果不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),而只是不動情感的腦力勞動,就會帶來疲倦。”導入作為課堂活動第一個教學環(huán)節(jié),其心理任務主要在于激發(fā)興趣和動機,把學生引進課堂情境中來。
一、直觀導入激興趣
直觀導入法是在新課之前把先前學過的與本課教學相關的內(nèi)容以板畫、圖片、圖像等形式呈現(xiàn)給學生,師生借助于直觀教具所提供的情景進行自由交談,操練和表演。直觀教具包括實物、教學掛圖、簡筆畫、卡片、幻燈片、投影片、教學錄像、多媒體課件等。
直觀導入法常以看“圖”說話的形式出現(xiàn),切入新課主題快速高效。英漢是兩種完全不同的語言,而圖畫則可以成為溝通兩種語言的中間媒體,它可以一目了然地告訴大家教師在講些什么。如簡筆畫、卡通畫形象直觀,是小學英語教學中傳統(tǒng)媒體的一種,利用簡筆畫、卡通畫導入新課可以設下懸念,激發(fā)學生的想象力和興趣,讓孩子們的內(nèi)心自然地迸發(fā)出激情的火花,讓學生不知不覺跟著教師步入課文的情景。除了利用簡筆畫、卡通畫,我們還可以借助另外更多的畫種,讓它們生動的形象、豐富的色彩激起學生學習英語的極大興趣。如在教水果單詞時,教師可在黑板上畫一個圓圈,讓學生想像是什么,教師通過學生思維隨手添加一點點變成:ball,balloon逐漸過渡到新詞watermelon, apple, orange, pear, peach……吸引了學生的注意力,開發(fā)了學生的發(fā)散性思維,激發(fā)和強化了學生的學習興趣,導入得很自然。這一導入過程運用了啟發(fā)式教學法和比較法,學生通過黑板能直觀、清晰地分辨出本課新的語言項目,培養(yǎng)了學生的總結(jié)能力和主動思維的習慣,讓學生充分體會到"聯(lián)結(jié)知識,溫故知新"的感受。
二、歌曲導入染氣氛
英語歌曲具有優(yōu)美動聽的旋律和輕松歡快的節(jié)奏,對于激發(fā)興趣和分散難點,激活兒童大腦細胞,調(diào)節(jié)學生的學習情緒起到很重要的作用。在組織教學中融音樂與英語為一體,能幫助學生復習理解,表現(xiàn)情景內(nèi)容,創(chuàng)設有聲語言環(huán)境,使學生自然投入。通過聽唱歌曲來導入新課是一種行之有效的教學手段,深受小學生歡迎。如在教授6A,《Unit7 At Christmas》時,教師可以組織學生唱英語歌曲‘Jingo Bells ,由這首歌導入新課。有許多歌曲如:“In the classroom”等都是與課文內(nèi)容相配套的單詞和句型,教學時教師可以充分利用它們來進行教學。更何況唱歌不但能吸引學生的注意力,更能活躍課堂氣氛,學生的積極性也同時被激發(fā)了。
三、復習導入強鋪墊
復習舊知識導入新課,要求教師在備課時努力挖掘新舊知識的相互聯(lián)系,找準新舊知識的連接點,通過有針對性復習為學習新知識作好鋪墊,再通過巧妙設疑問,精心選游戲來引發(fā)學生的求知欲,創(chuàng)設傳授新知識的最佳契機。
設疑復習導入,在教學前教師需要抓準新舊知識的聯(lián)系點來設定一些問題,通過復習舊知自然導入新知。如:新標準英語第二冊第一模塊 Whats your favorite ...? 可以利用一張顏色調(diào)查表,并運用以前學過的句型Do you like…(color)?Yes, I do. No , I dont.在師生之間或?qū)W生之間調(diào)查對某些色的好惡;然后,導入句型Whats your favorite …? 讓學生針對自己喜歡的顏色做出正確的選擇,教師由此開始講解新課。此方法不僅能很有效的鞏固舊知,又能自然導入新知,起到了橋梁作用。
游戲復習導入,游戲活動能使抽象語言內(nèi)容變成一種具體、形象的情景,具有直觀性、趣味性和競爭性等特點,能有效地激發(fā)他們學習的積極性。一個好的游戲?qū)朐O計,常常集新、奇、趣、樂、智于一體,它能最大限度地活躍課堂氣氛,消除學生上課的緊張心理,學生可以在輕松愉快、詼諧幽默的游戲氛圍中不知不覺地習得新知,在愉快的游戲活動中實現(xiàn)“主體、生動、發(fā)展”的學習。那么筆者認為,我們在設計游戲的同時把舊知放入游戲活動中,通過游戲復習的形式導入新知,既然激發(fā)了興趣,又起到了鋪墊的作用。如5A,Unit6,Doing housework,在這一單元中,可設計這么一個游戲:教師事先將寫有“ran, sing, jump, walk, play football, watch TV, swim, draw” 等單詞的字條放在講臺上,然后讓學生抽取并表演動作來引出新句What?is?he/she?doing? 當然這些動作都是學生學過,而且是很容易表演的。這樣新句型成功導出.游戲?qū)敕ň褪窃诔尸F(xiàn)新知識前組織生動有趣的英語游戲,通過游戲復習調(diào)動已有的知識和技能,為新課教學做好鋪墊的同時達到寓教于樂的目的。
四、情景導入構(gòu)奇效
情景導入法是英語教學中最常用、最重要的一種導入新課方法。一般來講,小學階段的英語對話和課文多出現(xiàn)在一定的情景中.英語教師可利用形象、直觀的教學手段創(chuàng)設逼真的語言環(huán)境,讓學生們觸景生情,使學生在潛移默化中獲得新知識。例如,在教授詢問職業(yè)的句型What is he / she ? He / she is a teacher /doctor .時,可以讓學生模擬表演teacher , doctor等職業(yè)的一些特有的行為動作,讓大家猜一猜What is he / she ?簡單的表演既容易又很逼真,學生興趣很濃,上臺表演時全身心投入,神態(tài)惟妙惟肖,下面的學生則是踴躍發(fā)言,急于說出答案,這就大大活躍了課堂氣氛。
總之,成功的導入設計,就如同一把開啟學生興趣大門的金鑰匙,能營造一種濃郁的學習氛圍,充分調(diào)動的學生學習積極性,使學生進入良好的學習狀態(tài),從而為整節(jié)課的學習打下良好的開端。因此,精心設計課堂導入是非常必要的。
【作者單位:昆山市千燈中心小學 江蘇】