季蘇紅
隨著信息技術在日常生活中顯得越來越重要,信息技術課也越來越受到重視。然而,在我們小學信息技術課堂上,常會出現這樣的一些現象:教師在上面演示,學生在下面玩自己的;有些學生則是在任務完成得差不多時,懇求教師給他玩會兒游戲;有些學生對信息技術的基本操作一竅不通,但玩電腦游戲時卻是高手。我想,為什么不把那些適合在教學中運用的小游戲引入課堂,為小學信息技術教學服務呢?
一、游戲在信息技術課堂上使用的基本方法
游戲教學運用于信息技術課堂能使課堂變得生動活潑,能激發學生學習知識的積極性,但實施得當,事半功倍,實施不當,則事倍功半。因此,我根據小學信息技術課程的特點,在課堂上使用如下行之有效的方法。
1.通過競賽游戲,激發學生的獲勝欲望
競賽類游戲可以調動學生在課堂中的積極性,激發學生的獲勝欲望,促使學生掌握計算機的基本操作方法。比如,教學三年級上冊《鼠標陪我玩一玩》時,可引入“涂色游戲”“拼圖游戲”;教學三年級下冊《打字游戲》時,可引入“金山打字游戲”;教學三年級下冊《花香滿園》時,可引入“競賽接龍游戲”等。
2.利用電腦游戲創設故事情境,使課堂更富有趣味
小學信息技術課上,如果一味地要求學生模仿、操作、設計作品,學生會感到枯燥乏味。教師如果能利用電腦游戲創設學生感興趣的故事情境,學生便會熱情高漲,課堂參與度就會很高。例如,在教學文件與文件夾時,教師把一個游戲分成幾個小片斷,放在不同的文件夾中,讓學生通過自己查找并分類進行整理,最后組合成一個完整的內容。這樣的教學內容,因為有游戲的吸引,學生就能很快熟練地掌握各項操作技能。
3.借助練習游戲,提高練習興趣
活動一開始,教師先隨機設立一位學生作為“擂主”,其他學生向其發出挑戰。如“摘蘋果”——鼠標操作練習。學生可自告奮勇上臺進行挑戰,勝了,成為新“擂主”,敗了,其他學生就繼續挑戰。沒有能力挑戰的學生,可自主練習,提高操作技能。
4.根據活動內容的需要,運用游戲進行強化訓練
在活動過程中,教師要確定活動的主題。如“乖乖熊打字”——指法練習,就要求所有參加的學生統一玩此游戲。在練習過程中,教師可適當評價部分學生的指法是否正確,哪些是容易出錯的,從而提高學生的中英文輸入能力。
二、電腦游戲在教學中的基本作用
1.激發了學生學習的興趣
小學生天性好玩。從學生的天性出發,有利于在教學過程中讓學生保持濃厚而長久的興趣。學生在快樂的游戲中主動學習,所有的知識也會被快樂而積極地吸收,并被靈活地運用。
2.活躍了課堂教學氛圍
游戲教學法注重學生的參與性,注重教師與學生的互動性,課堂氣氛隨著游戲的介入變得更加活躍、靈動。在教學中,很多游戲的介入不但能提高學生的學習興趣,還能讓學生在活動的過程中輕松地學會信息技術知識。因為在這種環境下,學生個個都是“主角”,他們每個人都參與到了教學活動中,從而也活躍了課堂氣氛。
3.培養了學生的團結協作精神
在游戲教學法中,有很多游戲是需要多人去完成的,所以必須要有團隊的協作才能完成任務。學生在好勝心的驅使下,會團結起來和其他小組進行競爭,這就鍛煉了學生的團隊精神,同時也培養了學生良好的思想品質。
4.提高了學生的基本技能
掌握基本操作技能是小學信息技術課程的主要任務,但掌握基本操作技能的前提是要學習枯燥無味的理論知識。理論知識的講授一直是信息技術學科的難題,傳統的教學方法是教師課堂講解,學生在課本上勾畫出重點,然后課后記憶。但這樣的教學方法是沒有吸引力的,學生的學習也是被動的。我們要讓學生變被動為主動,進行游戲教學就是一種很好的嘗試。例如,將知識點設立成flash小游戲,說明游戲規則,讓學生通過自主學習完成游戲。這樣,學生既學到了知識,又進行了娛樂,真正做到了“寓學習于游戲中”,達到了事半功倍的教學效果。
5.提高了學生的創新能力
小學生有很強的表現欲,他們有著豐富的模仿才能和創造潛能。游戲教學法最大限度地調動了學生的視覺、聽覺,最大限度地解放了學生的手、腦,從而使學生的身心也得到了全面解放,其創造性也會被最大限度地激發,久而久之,學生的創造能力就會得到極大地提高。
三、游戲教學的注意點
1.按照調查分析,將所學知識做成競技小游戲固然是最迎合學生愿望的,但實現起來比較有難度。首先,開發游戲課件需要大量的技術和一定的游戲設計能力。很明顯,信息技術教師在這兩方面還較欠缺。其次,教材內容里有很多很難找到合適的游戲與之匹配的題材。
2.在課堂教學過程中,教師一定要把握游戲的尺度,不能過度依賴于游戲,要引導學生通過游戲掌握知識,而不是單純地玩游戲。課余,教師也要引導學生選擇思想內容健康、知識豐富的游戲,讓學生有節制地安排時間。
游戲教學法能為學生提供輕松愉快的學習氛圍,激發學生的學習興趣,引發學生主動參與、競爭合作、創新發展的熱情,拓寬學生的學習方式和教師的教學方式。它作為有效的教學方式,值得信息技術教師的極力關注和研究。
(責編 劉宇帆)