裘淑珍

【摘 要】新課標背景下,如何抓住學生的興趣點,讓學生充分體驗到數學課堂的趣味性、數學知識的魅力感,并進一步激發他們“樂學、想學、善學”的數學學習能動性,成為了眾多小學數學教育工作者亟待解決的課題?;谏鲜霰尘?,本文以“體驗性”教學作為研究切入點,將“升華學生課堂體驗感,激發學生數學興趣點”作為研究目標,采用理論結合案例的方式,詳細論述了小學數學課堂教學中實施體驗性教學的具體思路,以期為小學數學教學模式的創新給出一些參考。
【關鍵詞】小學數學;體驗性教學;教學策略
一、體驗性教學概述
體驗性教學是近年來逐漸涌現的一種全新的教育教學模式。具體來說,它指的是:以增強學生的體驗感作為課堂教學實施的切入點,教師通過恰當的引導、幫扶,將教學內容恰如其分地融入學生視覺、聽覺、觸覺等方面的體驗中,讓學生接受知識的過程實現由理性上升到感性的體驗飛躍。在體驗性教學的背景下,教師可通過演繹教學、多媒體教學、小組合作探究教學等多種手段,讓學生通過自主探究、主動參與、溝通協作等方式,體驗到動態學習的樂趣。
以下,我將結合多年的教學經驗,略談體驗性教學法在小學數學課堂教學中的具體實施策略。
二、創設游戲合作探究場景,體驗“互動教學”樂趣
小學生具有活潑好動,喜歡玩游戲的天性,教師在平時的教學過程中,應善于抓住這一特點,將游戲教學法融入數學課堂教學中,并適時地引入合作探究的場景。如此一來,既能調動學生參與課堂學習的積極性,又能培養他們合作、溝通、協調、探究的能力,讓他們在“做游戲”的過程中,充分體驗到“互動教學”的樂趣。
那么,如何有效創設游戲合作探究教學場景,讓學生體驗到教與學的樂趣呢?本人認為,形式可以“不拘一格”,方式可以“多種多樣”。例如:以問題創設作為引入點,結合教學內容,創設互動教學場景;或以多媒體視聽動畫游戲的方式,構建動態游戲場景,并引進小組合作探究的形式。同時,可將建構主義教學理念融入其中,增加學生的課堂體驗感。
【教學案例一】“剪一剪”教學內容
教師:今天,我們來玩一個游戲,游戲的名字就叫“剪蝴蝶”!
(一聽到做游戲,學生的興趣被瞬間激發)
學生1:老師,這個游戲有意思嘛?
學生2:老師,難不難啊?怎么才能剪一只漂亮的蝴蝶呢?
教師:大家別急!看看我給你們準備的“法寶”!
接著,我將事先準備好的“蝴蝶剪紙”制作手冊發放給每一位同學,并設立好了游戲目標:全班分為6個小組,能夠根據手冊快速、準確剪出蝴蝶圖案的前3組,將給予物質獎勵。
(有了獎勵的激勵,大家的勁頭更足了)
接下來的教學過程中,各小組的同學依照我給的手冊,互相溝通,分工協作,很多同學都剪出了漂亮、完美的蝴蝶。一些同學還發揮想象力,給蝴蝶添加了眼睛、鼻子、眉毛。當大家都完成手中的作品后,我則趁熱打鐵,引出了真正的教學內容——對稱圖形。
【教學反思】
上述案例中,教師將游戲教學與合作探究教學結合在一起,很好地構建了一堂以學生為主的體驗教學課,并“點睛”似地引入了教學主題。整堂課以游戲教學作為切入點,將中國民間傳統剪紙藝術作為教學實施手段,為學生設立了科學、恰當的體驗性教學目標,并注重引入體現自主探索、合作交流的學習方式,讓學生在合作教學與自主探究的氛圍中感受游戲教學的魅力,促進了生生互動、師生互動,實現了“傳授知識、游戲體驗、培養創新”三方面的水乳交融,讓自由、體驗、求知的氣氛在數學課堂中無限蔓延,教學效果自然不同凡響。
三、創設信息技術應用場景,體驗“融合教學”情趣
蘇聯著名教育學家蘇霍姆林斯基曾經說過:“讓學生體驗到一種自己參與獲取知識的情感,乃是激發他們求知欲望的關鍵條件”。他的話闡述了一個哲理,即:讓學生真正參與到課堂教學實施過程中,體驗課堂教學的過程性,是激發學生學習興趣的關鍵。筆者認為,教師在設計數學課程體驗性教學流程的過程中,應注意采用“多元融合”的理念,體現“融合教學”的思想。例如,將信息技術與數學教學融合在一起,利用多媒體、辦公軟件等信息技術引入課堂教學中,為學生搭建體驗、探究、實踐的平臺,使他們在自我體驗、自我實踐的過程中,輕松掌握看似枯燥難懂的數學知識。
例如,我在教授《統計》這部分內容時,便將學生帶進多媒體機房中,以EXCEL軟件作為工具,開展了“融合體驗教學”的嘗試,并取得了不錯的效果。
【教學案例二】“統計”教學內容
教師:在學完統計這部分內容后,我們來動動手!
接下來,我通過多媒體向全班同學展示了一個表格:
表格中的內容與同學們的家庭實際情況密切相關,大家紛紛動筆,繪制表格,并填寫了相應的內容。
教師:大家都填好了!王剛同學,請將你填寫的表格給我,我來變一個魔術!
一聽到魔術二字,王剛立即將表格遞給我,班上的氣氛也瞬間達到高潮,我利用EXCEL軟件,將王剛同學的表格以“餅狀圖”的形式呈現在多媒體中。
學生:老師!太神奇了,你是怎么做到的?我們也想嘗試……
教師:請大家打開電腦,單機屏幕桌面上的EXCEL軟件圖標,旁邊有一個“操作提示”文檔,文檔中有我預先制作好的“攻略”,大家體驗一下自己變魔術的感覺吧……
【教學反思】
上述案例中,教師將EXCEL軟件與《統計》教學內容結合起來,并通過適當的引導,激起了全班同學學習興趣。在興趣的驅使下,全班同學充分發揮了自己的想象力,將自己的家庭成員月收入制作成餅圖、曲線圖、柱形圖等形式多樣的圖形,充分體現出了融合教學的優勢。
整堂課的教學思路值得深思,教師利用數學與信息技術之間的簡單變換,創設出一個“魔術課堂”,也激發起了學生對統計軟件的體驗興趣,在之后的教學中,教師則讓學生自主體驗軟件的使用方法,一步一步地教會學生應用統計軟件的策略,將自主體驗、學用合一等教學效果發揮到極致!endprint
四、創設課外網絡探究場景,體驗“學用一體”真諦
學以致用是數學教學的最高境界,體驗性教學不能僅僅局限在課堂之中,更應拓展至課外,延伸到學生的日常生活中,讓學生通過課堂學習,課外應用,真正體驗到數學知識的實用性,從而為激發他們更強烈的數學求知欲奠定扎實的基礎。筆者在日常的教學中,嘗試將課外網絡搜索與課內教學內容結合在一起的教學策略,構建了“學用一體,課內課外體驗”的教學場景,使學生們充分感受到了數學知識的魅力。
【教學案例三】“大數的認識”教學內容
教師:今天,我們學完了《大數的認識》這部分內容,結合所學概念,我有一些問題問大家:中國的人口有多少?地球的面積是多大?地球與月球之間的距離有多遠?……
學生1:老師,這些數據應該都很大吧?
學生2:這些數據書本上沒有?。∥覀冊趺粗滥??
教師:沒錯!書本上是沒有這些數據,今天,我要求大家課后通過網絡平臺,搜集相關的數據,當做一次課外作業,能又快有準確地搜集到這些數據,并制作成圖片、手冊的同學,我將給予獎勵哦!
(顯然,獎勵在一定程度上激發了他們的興趣)
課后,同學們主動體驗了一把用網絡學習數學的感覺,一些同學在家長的幫助下,利用谷歌、百度等引擎,查找了相關數據,并將其整理成精美的圖冊,第二天爭相給我查看……
【教學反思】
課外也是體驗性教學的重要“陣地”。上述案例中,教師將課堂內容與課外體驗探究結合在一起,為學生創設了一個完美的課外網絡搜素體驗平臺,引導學生利用自己的知識,展開自主學習,讓他們充分體驗到數學知識的實用性,生活性,真正達到了學以致用,體驗教學的目的!
五、結束語
將體驗性教學引入小學數學課堂中,能夠充分凸顯學生的課堂主人翁地位,全方位調動他們的學習興趣。同時,也將有助于提升教學的教學設計能力和課堂教學組織能力,可謂一舉兩得。因此,教師在日常的教學中,應不斷創新教學思路,推陳出新地引入一些新穎的體驗性教學方法,讓學生真正體驗到數學學習的快樂!
參考文獻:
[1]鞠淑芳.談課堂教學中的體驗學習[J].北京:小學數學教育,2005年10月
[2]許國梁.讓學生在體驗中學習[J].北京:小學數學教育,2005年12月endprint