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讓低年級的數(shù)學(xué)課堂happy起來

2014-09-09 14:37:47劉素琴
關(guān)鍵詞:活動數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

劉素琴+

小學(xué)生正處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時期,尤其是一年級的學(xué)生,意志薄弱,課堂上很容易出現(xiàn)注意力分散、做小動作等情況,導(dǎo)致不能很好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,課堂教學(xué)氣氛沉悶。那么,如何讓低年級的數(shù)學(xué)課堂happy起來呢?課堂教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展特點與年齡特征,營造和諧、活躍的課堂氣氛,激活學(xué)生的快樂因子,消除他們緊張的情緒,使他們保持旺盛的精力和高度的興趣,不斷深入探究所學(xué)知識,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一、創(chuàng)設(shè)情境,享受快樂

課堂教學(xué)中,教師可把抽象的數(shù)學(xué)知識寓于生動、有趣的問題情境之中,使學(xué)生如身臨其境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓他們興趣盎然地參與學(xué)習(xí)活動。例如,教學(xué)“10的分與合”一課時,我創(chuàng)設(shè)這樣的情境:“森林里的小動物開運動會,參加投圈比賽的小動物很多,猴爺爺規(guī)定每人每次只許投10個。猜猜看,小兔投中幾個,沒投中幾個呢?小松鼠投中幾個,沒投中幾個呢?”多媒體顯示比賽現(xiàn)場,學(xué)生答對,電腦發(fā)出兩次歡呼聲;學(xué)生答錯,電腦給予適當(dāng)?shù)墓膭?。上述教學(xué)中,我利用多媒體獨特的聲、光、色、形、動畫等特點,吸引學(xué)生的注意,充分調(diào)動學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在愉快的氛圍中進(jìn)一步理解和掌握了10的分與合。

二、動手操作,體驗快樂

心理學(xué)家皮亞杰指出:“活動是認(rèn)知的基礎(chǔ),智慧從動作開始?!奔热坏湍昙墝W(xué)生好動,那就讓他們動有所值。例如,教學(xué)“10~20各數(shù)的認(rèn)識”時,課前我要求每個學(xué)生準(zhǔn)備一些小棒,課中先讓學(xué)生一根一根地數(shù),數(shù)出10根小棒捆成一捆,讓學(xué)生感受10根小棒捆前與捆后各是怎樣擺放的,使學(xué)生明白捆前是10個一,捆后是1個十,10個一就是一個十。在學(xué)生理解“1個十”后,用小棒擺11~19中的每個數(shù)時就能很快地拿出一捆再加幾根。整個操作活動,學(xué)生邊數(shù)邊捆,邊思考邊操作,忙得不亦樂乎。在這樣的探究過程中,教師的有效引導(dǎo)使學(xué)生的注意力集中而持久,從而逐步完成從動作思維→形象思維→抽象思維的發(fā)展過程。學(xué)生在動手操作中,既提高了學(xué)習(xí)興趣,又理解了所學(xué)知識。

三、引入游戲,增添快樂

數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,游戲活動是引導(dǎo)學(xué)生樂學(xué)的好方法。妙趣橫生的游戲活動,像磁鐵般把學(xué)生牢牢地吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,滿足他們學(xué)習(xí)的需要,最大限度地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)“8的分與合”一課,我引入“碰球游戲”。

師:嘿,嘿!我的1球碰幾球?

生1:嘿,嘿!你的1球碰7球。

師:嘿,嘿!我的3球碰幾球?

生2:嘿,嘿!你的3球碰5球。

師:嘿,嘿!我的6球碰幾球?

生3:嘿,嘿!你的6球碰2球。

……

上述教學(xué),師生間的互動充滿了生機和活力,學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,收到了良好的教學(xué)效果。

四、聯(lián)系生活,感受快樂

數(shù)學(xué)教學(xué)要充分考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,根據(jù)他們的生活經(jīng)驗和已有知識,設(shè)計富有情趣與意義的學(xué)習(xí)活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),從而體會到數(shù)學(xué)就在自己身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。例如,教學(xué)“5的認(rèn)識”時,我先用5枝鉛筆、5本書、5塊橡皮等學(xué)生熟悉的物品,讓學(xué)生細(xì)致地觀察實物并數(shù)數(shù);接著用兔子、卡通人物等圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察圖片再數(shù)數(shù),并說出兔子、卡通人物等圖片各是什么顏色;再讓學(xué)生動手?jǐn)[小棒,聽拍掌聲;最后讓學(xué)生聯(lián)系生活實際,用“5”說一句話。這樣,使學(xué)生很好地構(gòu)建了5的基數(shù)概念和序數(shù)概念,獲得良好的教學(xué)效果。

五、綜合實踐,增進(jìn)快樂

設(shè)計“學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)”的活動,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生在生活中運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,而且能使學(xué)生在解決問題的過程中真切體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。例如,學(xué)習(xí)“人民幣的認(rèn)識”后,我開展了一個“逛超市”的實踐活動。先出示超市商品的價格(如下表),然后提問:“老師給你10元錢,讓你買自己喜歡的物品,然后算一算自己應(yīng)該付多少錢、營業(yè)員應(yīng)該找回多少錢?!睂W(xué)生的興趣很高,都積極地尋找自己喜歡的物品。學(xué)生有的說“我買2元的鉛筆,營業(yè)員找我回8元”;有的說“我買1元的橡皮,營業(yè)員找回我9元”;有的說“我要買4元的小刀和6元的鋼筆,營業(yè)員不用找錢了”;也有的說“我要買4元的小刀和1元的橡皮,營業(yè)員要找回我5元”;還有的說“我買5支圓珠筆,錢正好用完”……學(xué)生紛紛暢所欲言,所學(xué)知識便在其樂融融的氛圍中深刻理解了。

總之,快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ),要創(chuàng)造“快樂課堂”,需要我們不斷的摸索。我們只有多動腦、多想辦法,才能把理論和實踐相結(jié)合,才能運用多種形式,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,真正把“快樂教學(xué)”落到實處。

(責(zé)編藍(lán)天)

小學(xué)生正處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時期,尤其是一年級的學(xué)生,意志薄弱,課堂上很容易出現(xiàn)注意力分散、做小動作等情況,導(dǎo)致不能很好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,課堂教學(xué)氣氛沉悶。那么,如何讓低年級的數(shù)學(xué)課堂happy起來呢?課堂教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展特點與年齡特征,營造和諧、活躍的課堂氣氛,激活學(xué)生的快樂因子,消除他們緊張的情緒,使他們保持旺盛的精力和高度的興趣,不斷深入探究所學(xué)知識,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一、創(chuàng)設(shè)情境,享受快樂

課堂教學(xué)中,教師可把抽象的數(shù)學(xué)知識寓于生動、有趣的問題情境之中,使學(xué)生如身臨其境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓他們興趣盎然地參與學(xué)習(xí)活動。例如,教學(xué)“10的分與合”一課時,我創(chuàng)設(shè)這樣的情境:“森林里的小動物開運動會,參加投圈比賽的小動物很多,猴爺爺規(guī)定每人每次只許投10個。猜猜看,小兔投中幾個,沒投中幾個呢?小松鼠投中幾個,沒投中幾個呢?”多媒體顯示比賽現(xiàn)場,學(xué)生答對,電腦發(fā)出兩次歡呼聲;學(xué)生答錯,電腦給予適當(dāng)?shù)墓膭?。上述教學(xué)中,我利用多媒體獨特的聲、光、色、形、動畫等特點,吸引學(xué)生的注意,充分調(diào)動學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在愉快的氛圍中進(jìn)一步理解和掌握了10的分與合。

二、動手操作,體驗快樂

心理學(xué)家皮亞杰指出:“活動是認(rèn)知的基礎(chǔ),智慧從動作開始?!奔热坏湍昙墝W(xué)生好動,那就讓他們動有所值。例如,教學(xué)“10~20各數(shù)的認(rèn)識”時,課前我要求每個學(xué)生準(zhǔn)備一些小棒,課中先讓學(xué)生一根一根地數(shù),數(shù)出10根小棒捆成一捆,讓學(xué)生感受10根小棒捆前與捆后各是怎樣擺放的,使學(xué)生明白捆前是10個一,捆后是1個十,10個一就是一個十。在學(xué)生理解“1個十”后,用小棒擺11~19中的每個數(shù)時就能很快地拿出一捆再加幾根。整個操作活動,學(xué)生邊數(shù)邊捆,邊思考邊操作,忙得不亦樂乎。在這樣的探究過程中,教師的有效引導(dǎo)使學(xué)生的注意力集中而持久,從而逐步完成從動作思維→形象思維→抽象思維的發(fā)展過程。學(xué)生在動手操作中,既提高了學(xué)習(xí)興趣,又理解了所學(xué)知識。

三、引入游戲,增添快樂

數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,游戲活動是引導(dǎo)學(xué)生樂學(xué)的好方法。妙趣橫生的游戲活動,像磁鐵般把學(xué)生牢牢地吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,滿足他們學(xué)習(xí)的需要,最大限度地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)“8的分與合”一課,我引入“碰球游戲”。

師:嘿,嘿!我的1球碰幾球?

生1:嘿,嘿!你的1球碰7球。

師:嘿,嘿!我的3球碰幾球?

生2:嘿,嘿!你的3球碰5球。

師:嘿,嘿!我的6球碰幾球?

生3:嘿,嘿!你的6球碰2球。

……

上述教學(xué),師生間的互動充滿了生機和活力,學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,收到了良好的教學(xué)效果。

四、聯(lián)系生活,感受快樂

數(shù)學(xué)教學(xué)要充分考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,根據(jù)他們的生活經(jīng)驗和已有知識,設(shè)計富有情趣與意義的學(xué)習(xí)活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),從而體會到數(shù)學(xué)就在自己身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。例如,教學(xué)“5的認(rèn)識”時,我先用5枝鉛筆、5本書、5塊橡皮等學(xué)生熟悉的物品,讓學(xué)生細(xì)致地觀察實物并數(shù)數(shù);接著用兔子、卡通人物等圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察圖片再數(shù)數(shù),并說出兔子、卡通人物等圖片各是什么顏色;再讓學(xué)生動手?jǐn)[小棒,聽拍掌聲;最后讓學(xué)生聯(lián)系生活實際,用“5”說一句話。這樣,使學(xué)生很好地構(gòu)建了5的基數(shù)概念和序數(shù)概念,獲得良好的教學(xué)效果。

五、綜合實踐,增進(jìn)快樂

設(shè)計“學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)”的活動,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生在生活中運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,而且能使學(xué)生在解決問題的過程中真切體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。例如,學(xué)習(xí)“人民幣的認(rèn)識”后,我開展了一個“逛超市”的實踐活動。先出示超市商品的價格(如下表),然后提問:“老師給你10元錢,讓你買自己喜歡的物品,然后算一算自己應(yīng)該付多少錢、營業(yè)員應(yīng)該找回多少錢?!睂W(xué)生的興趣很高,都積極地尋找自己喜歡的物品。學(xué)生有的說“我買2元的鉛筆,營業(yè)員找我回8元”;有的說“我買1元的橡皮,營業(yè)員找回我9元”;有的說“我要買4元的小刀和6元的鋼筆,營業(yè)員不用找錢了”;也有的說“我要買4元的小刀和1元的橡皮,營業(yè)員要找回我5元”;還有的說“我買5支圓珠筆,錢正好用完”……學(xué)生紛紛暢所欲言,所學(xué)知識便在其樂融融的氛圍中深刻理解了。

總之,快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ),要創(chuàng)造“快樂課堂”,需要我們不斷的摸索。我們只有多動腦、多想辦法,才能把理論和實踐相結(jié)合,才能運用多種形式,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,真正把“快樂教學(xué)”落到實處。

(責(zé)編藍(lán)天)

小學(xué)生正處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時期,尤其是一年級的學(xué)生,意志薄弱,課堂上很容易出現(xiàn)注意力分散、做小動作等情況,導(dǎo)致不能很好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,課堂教學(xué)氣氛沉悶。那么,如何讓低年級的數(shù)學(xué)課堂happy起來呢?課堂教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展特點與年齡特征,營造和諧、活躍的課堂氣氛,激活學(xué)生的快樂因子,消除他們緊張的情緒,使他們保持旺盛的精力和高度的興趣,不斷深入探究所學(xué)知識,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

一、創(chuàng)設(shè)情境,享受快樂

課堂教學(xué)中,教師可把抽象的數(shù)學(xué)知識寓于生動、有趣的問題情境之中,使學(xué)生如身臨其境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓他們興趣盎然地參與學(xué)習(xí)活動。例如,教學(xué)“10的分與合”一課時,我創(chuàng)設(shè)這樣的情境:“森林里的小動物開運動會,參加投圈比賽的小動物很多,猴爺爺規(guī)定每人每次只許投10個。猜猜看,小兔投中幾個,沒投中幾個呢?小松鼠投中幾個,沒投中幾個呢?”多媒體顯示比賽現(xiàn)場,學(xué)生答對,電腦發(fā)出兩次歡呼聲;學(xué)生答錯,電腦給予適當(dāng)?shù)墓膭?。上述教學(xué)中,我利用多媒體獨特的聲、光、色、形、動畫等特點,吸引學(xué)生的注意,充分調(diào)動學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在愉快的氛圍中進(jìn)一步理解和掌握了10的分與合。

二、動手操作,體驗快樂

心理學(xué)家皮亞杰指出:“活動是認(rèn)知的基礎(chǔ),智慧從動作開始?!奔热坏湍昙墝W(xué)生好動,那就讓他們動有所值。例如,教學(xué)“10~20各數(shù)的認(rèn)識”時,課前我要求每個學(xué)生準(zhǔn)備一些小棒,課中先讓學(xué)生一根一根地數(shù),數(shù)出10根小棒捆成一捆,讓學(xué)生感受10根小棒捆前與捆后各是怎樣擺放的,使學(xué)生明白捆前是10個一,捆后是1個十,10個一就是一個十。在學(xué)生理解“1個十”后,用小棒擺11~19中的每個數(shù)時就能很快地拿出一捆再加幾根。整個操作活動,學(xué)生邊數(shù)邊捆,邊思考邊操作,忙得不亦樂乎。在這樣的探究過程中,教師的有效引導(dǎo)使學(xué)生的注意力集中而持久,從而逐步完成從動作思維→形象思維→抽象思維的發(fā)展過程。學(xué)生在動手操作中,既提高了學(xué)習(xí)興趣,又理解了所學(xué)知識。

三、引入游戲,增添快樂

數(shù)學(xué)是一門比較抽象的學(xué)科,游戲活動是引導(dǎo)學(xué)生樂學(xué)的好方法。妙趣橫生的游戲活動,像磁鐵般把學(xué)生牢牢地吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,滿足他們學(xué)習(xí)的需要,最大限度地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)“8的分與合”一課,我引入“碰球游戲”。

師:嘿,嘿!我的1球碰幾球?

生1:嘿,嘿!你的1球碰7球。

師:嘿,嘿!我的3球碰幾球?

生2:嘿,嘿!你的3球碰5球。

師:嘿,嘿!我的6球碰幾球?

生3:嘿,嘿!你的6球碰2球。

……

上述教學(xué),師生間的互動充滿了生機和活力,學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,收到了良好的教學(xué)效果。

四、聯(lián)系生活,感受快樂

數(shù)學(xué)教學(xué)要充分考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,根據(jù)他們的生活經(jīng)驗和已有知識,設(shè)計富有情趣與意義的學(xué)習(xí)活動,使他們有更多的機會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),從而體會到數(shù)學(xué)就在自己身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。例如,教學(xué)“5的認(rèn)識”時,我先用5枝鉛筆、5本書、5塊橡皮等學(xué)生熟悉的物品,讓學(xué)生細(xì)致地觀察實物并數(shù)數(shù);接著用兔子、卡通人物等圖片,引導(dǎo)學(xué)生觀察圖片再數(shù)數(shù),并說出兔子、卡通人物等圖片各是什么顏色;再讓學(xué)生動手?jǐn)[小棒,聽拍掌聲;最后讓學(xué)生聯(lián)系生活實際,用“5”說一句話。這樣,使學(xué)生很好地構(gòu)建了5的基數(shù)概念和序數(shù)概念,獲得良好的教學(xué)效果。

五、綜合實踐,增進(jìn)快樂

設(shè)計“學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)”的活動,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生在生活中運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,而且能使學(xué)生在解決問題的過程中真切體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,進(jìn)一步感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。例如,學(xué)習(xí)“人民幣的認(rèn)識”后,我開展了一個“逛超市”的實踐活動。先出示超市商品的價格(如下表),然后提問:“老師給你10元錢,讓你買自己喜歡的物品,然后算一算自己應(yīng)該付多少錢、營業(yè)員應(yīng)該找回多少錢。”學(xué)生的興趣很高,都積極地尋找自己喜歡的物品。學(xué)生有的說“我買2元的鉛筆,營業(yè)員找我回8元”;有的說“我買1元的橡皮,營業(yè)員找回我9元”;有的說“我要買4元的小刀和6元的鋼筆,營業(yè)員不用找錢了”;也有的說“我要買4元的小刀和1元的橡皮,營業(yè)員要找回我5元”;還有的說“我買5支圓珠筆,錢正好用完”……學(xué)生紛紛暢所欲言,所學(xué)知識便在其樂融融的氛圍中深刻理解了。

總之,快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ),要創(chuàng)造“快樂課堂”,需要我們不斷的摸索。我們只有多動腦、多想辦法,才能把理論和實踐相結(jié)合,才能運用多種形式,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,真正把“快樂教學(xué)”落到實處。

(責(zé)編藍(lán)天)

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