易敏哲 (福州大學廈門工藝美術學院 福建廈門 361000)
關于手機界面設計趨于扁平化的一些思考
易敏哲 (福州大學廈門工藝美術學院 福建廈門 361000)
伴隨著新款iphone的推出,扁平化界面作為一種新的設計潮流被越來越多的手機廠商所借鑒。不可否認,扁平化有其獨到的美感和優勢,但是作為一種全新的手機界面風格,其仍然有一些不足之處急需改進。筆者根據自己的實際使用經驗,針對扁平化的界面設計提出了自己的一些觀點,并就擬物化設計和扁平化的優缺點做了大致的歸納,力圖為未來的手機界面設計提出可供參考的意見。
扁平化設計;擬物化設計;手機界面設計;系統可移植性
伴隨著蘋果公司的IOS7和微軟Windows Phone8的推出,全新的扁平化手機操作系統逐漸被大眾所熟知,即便這種操作系統自發布以來就飽受爭議,但在蘋果和微軟強大的影響力下,各個手機廠商在新推出的手機上都搭載了具有扁平化風格的操作系統。筆者憑借對蘋果設計語言的一貫崇拜,亦購入了搭載新款系統的蘋果手機,然而在使用一段時間后,卻發現用戶體驗并不像我想象的那樣美好。
為何要設計扁平化風格的系統,蘋果的設計主管Jony Ive的解釋是,人們已經習慣了通過觸摸屏來操縱手機,不需要老款手機的物理按鍵,因此蘋果也就不需要一個模仿真實世界的界面。蘋果意圖創造一種自由的設計風格,使用戶淡化界面對人的影響,只要關注內容就好。簡單來說,舊系統是對真實世界的模擬,新系統則是對信息本身的關注。
聽起來這確實是一個不錯的設計思維,用戶可以更加專注獲取信息而不被其他因素所干擾,筆者本身對于擬物化設計和扁平化設計并不持特定立場。我始終認為擬物化設計和扁平化設計都有各自的設計風格和應用場合。扁平化的好處在于色彩的選擇可以脫離現實世界的約束,用色更加大膽,并且字體的運用可以更加靈活。但我認為手機界面的設計仍然應該保持擬物化的設計。
我的鄰居是一個非常可愛的小男孩,才剛上幼兒園不久,當他的家人外出時有時會委托我照看小男孩幾個小時,而他非常喜歡玩我的舊款IPAD(采用擬物化界面),他可以很順利地進入各種他想使用的APP(注:application的簡寫,因此被稱為應用),并且不會弄錯。擬物化的界面完全模擬了孩子所能看見的真實世界,從陰影、漸變到高光都盡力做到物體的本來面目,因此在學習成本上具備的優勢。當男孩擺弄我的新款Iphone(采用扁平化設計),情況就不是那么樂觀了,開始的時候他只會在屏幕上亂點一氣,因為對孩子來講單純的文字加色塊的組合并不能讓其產生對現實世界的聯想,因此也就無法分清APP的真實功能。男孩經過一段時間的摸索和學習后,好不容易掌握了一些APP的用途,若此時加入新的APP,男孩不得不花費新的時間來掌握,增加了學習的時間。
那些擁護扁平化設計理念的人可能會說,智能手機針對的用戶群體主要是對新鮮事物接受能力強的并且是高學歷的年輕人,他們可以更容易認可新的手機界面。我不否認年輕人相對孩子和老人的學習能力更強,但是如果和自身比較,扁平化界面仍然會增加年輕人的學習時間。我們可以做一個實驗,選取兩組相同功能的APP,每組包含一定數量的APP,一組為扁平化設計,一組為擬物化設計,讓兩隊年輕人分別為按功能歸類APP,結果可想而知,采用擬物化設計的一組APP肯定能更快速地被歸類。
扁平化設計是二維的,擬物化設計是三維的。通過三維立體的設計,圖標可以加入陰影、紋理和高光,營造出立于手機桌面的凹凸感,讓設計師盡情發揮想要表達的細節,就像是在桌面上擺放了一個真實的小物件。扁平化設計完全存在于二維界面,拋棄了對真實物品的模仿,用戶要揣測設計師的心思,靠“猜”來嘗試對圖標的理解。打個比方,扁平化就像是沒有放調味料的菜肴一樣無味。不可否認,一部分具備高超能力的設計師能做到在有限的二維空間內一樣能表達出豐富的視覺元素,縮小和擬物化界面在視覺傳達效果上的差距,但對于公司來說,聘請設計人員的成本又會增高不少。
在繪畫領域,抽象繪畫自成一派,以想象力和直覺作為創作的源動力,排斥象征性和說明性的作畫手法,作為藝術的一種表現形式,有其存在的價值。抽象繪畫的評判標準并不是畫得像就是畫得好,沒有人知道你畫的是一朵花、一條狗,這沒有問題。但是在手機界面,用戶不知道你設計的是一朵花,這就有很大的隱患。手機界面設計不是畫抽象畫,應該從普通的用戶角度出發,拋棄設計師的高姿態,多做一些接地氣設計。
其實擬物化的設計和電腦游戲的設計有異曲同工之妙,這就對現實世界的模擬。在游戲設計中,只有為玩家營造出一種身臨其境的感受,才能激發玩家的興趣。玩家在游戲中可以組建自己的團隊,共同為完成某個任務而努力,這和現實生活中的工作本質上是一樣的,這也是擬物化界面設計希望帶給用戶的體驗,即設計是源于現實生活的。
讓我們再回到扁平化的手機界面中,原本細致入微的設計沒有了,取而代之的是大膽的對比色和簡單的線條勾勒,這讓我想起了T臺走秀的那些模特,他們的穿著永遠站在時尚的前沿,可是我們卻并不會穿著那些衣服上班。有這么一種趨勢,那就是每一個的APP圖標越來越像一個Logo,而Logo代表的是一個品牌的精神,這種精神可以是非常抽象的,甚至是一個小圓點也可以作為一個Logo,你也可以給它賦予很多的意義。APP的圖標不應該是一個Logo,它應該是一本產品說明書,它應該是具體的、功能性的。我們使用App的過程是按照既定順序的,就像是我們進入房間前要開門一樣,試想有一天房門突然變得不像房門了,我們還能熟練地打開門進入房間嗎。其實,App圖標應該是程序的一部分,是程序的外在形象,要讓App脫穎而出,只有把界面設計的更加具體和現實。
既然扁平化的手機界面會帶來這樣或那樣的問題,為何微軟和蘋果仍然會力推扁平化的界面設計?關鍵點就是未來系統的可移植性。
在不遠的將來,蘋果公司不僅打算讓手機和平板使用IOS系統,未來的IWatch、Itv、ICar等設備亦會使用這一系統,這意味著將來的手表、電視和汽車都將邁入智能化,而它們的操作系統平臺都將是IOS。問題隨之而來,小到手表上兩英寸的方形屏幕,大到八寸的汽車中央控制顯示頻都是基于不同的屏幕分辨率和長寬比,如何使得IOS系統在這些設備上均可正常使用且保持美觀,這就要求系統必須具備很好的可移植性。要做到良好的可移植性,界面圖標必須適應各種屏幕的比例,這個時候扁平化界面的優勢就得以體現。設計師只需要調整App外部的色塊形狀即可,內部的圖標仍然可以保持不變,如圖所示。而擬物化的界面由于沒有外圍邊框,會造成圖標的拉伸變形。

一個能適應不同屏幕形狀的撥號按鈕
目前看來,若要解決系統的可移植性,似乎扁平化設計是唯一可行的方法,然而我相信未來會有新的界面設計風格能集扁平化設計和擬物化設計之所長,為未來的界面設計做出貢獻。