摘 要:我借助學校信息化教學資源平臺,建立本課程網站,搭建師生共同探討的學習平臺,教師共享教材資源、網絡資源、課堂資源,學生通過作業交流、作品展示,增強參與度,激發興趣,自主學習。
關鍵詞:團隊; 工作流程; 信息化教學資源平臺
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1006-3315(2014)09-107-001
網絡使我們有條件采用全新的教學方式進行教學,用信息技術提供集成化的學習環境,通過學校專題學習網站,教師可以利用網絡充分表達教學意圖,以《二維動畫制作》課程為例,我通過對動漫行業和多家企業的調研,概括對應的職業崗位,本課程將把培養高素質的動畫技能人才作為培養目標,使學生不僅具有動畫制作能力,而且具備創作能力。
本項目授課的對象為高二年級動漫設計專業的學生,該專業學生愛看動畫片、熱愛漫畫書籍,對制作二維動畫興趣較高;系統學習過素描、原畫創作、色彩搭配等美術課程,具備計算機的基本操作能力;思維活躍,想象力豐富;他們個性突出,但欠缺團隊意識、社會責任感和敬業精神。
我參考企業工作模式,根據職業實踐主線,確立項目、轉換角色、設置流程。企業項目采用有主題和情節的完整故事,我放棄教材的若干動畫片段,選用學生繪制的“生命·安全”主題故事——家的牽掛作為動畫藍本。教師作為企業負責人,將學生分成多個五人團隊,設置崗位:制片人、策劃人、編劇、美術設計和導演。這樣既有利于學生理解動畫制作過程,又利于培養學生合作互助意識。我設置團隊工作流程:策劃人構思故事;編劇撰寫劇本;美術設計與導演制定制作方案;團隊分工制作動畫;策劃人合并動畫;制片人展示作品,并將它貫穿于教學過程的策劃、實施、評價環節,最終實現培養學生職業素養的目的。
我將教學目標設定為:通過團隊活動理解動畫制作流程;通過策劃理解時間軸和幀的概念;通過制作掌握幀的編輯,能熟練運用幀實現逐幀、形補、動補動畫的制作,進而會選擇制作方法,設計動畫效果;通過完成本項目,培養學生觀察分析、創作能力,自主探究、合作能力,增強責任感和敬業精神。根據教學目標,結合學生的專業特點和現有的理論水平,我確立了本課的重點為熟練制作逐幀、形補、動補動畫,難點在于會選擇制作方法設計動畫效果。
我借助學校信息化教學資源平臺,建立本課程網站,搭建師生共同探討的學習平臺,教師共享教材資源、網絡資源、課堂資源,學生通過作業交流、作品展示,增強參與度,激發興趣,自主學習。
本項目需4課時完成,教學過程由部署、策劃、實施、評價、總結五部分組成。
我通過創設情境、理解規則、進入項目實現部署。策劃部分由各隊構思故事,提交劇本,通過對劇本的分析,制定制作方案。構思環節先由故事作者介紹作品思路、解讀故事情節,體現學生的主體地位;各隊策劃人就故事情節理解存在的疑問與作者交流,讓學生學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,學會評價、接納和反思;教師則引導交流方向,提醒可能忽略的問題,確保各隊就故事情節能達成基本共識。通過編劇提交分鏡劇本,將各隊的構思落到實處,培養學生對動畫的分析與處理的主動意識。
我通過引導大家分析理解劇本三個場景突出重點,并為團隊下一步工作(制定制作方案)做好準備。場景一運用逐幀動畫制作片頭;場景二運用形狀補間制作冒煙效果;場景三運用動作補間制作特寫效果。場景一,學生觀看“家的牽掛”動畫效果,用結果吸引學生探索過程,激發學生學習的興趣,接著教師共享制作視頻,學生邊看邊學,嘗試成功樂趣,最后教師通過問題幫助學生提煉知識點;場景二則鼓勵各隊嘗試制作冒煙效果,開拓學生思維,挖掘動畫設計能力。遇到技術瓶頸,教師提供參考資料,讓學生嘗試用理論指導實踐,培養學生知識遷移的能力;場景三請學生想一想:動作補間的設置方法?細心的同學在場景二時已有發現,以此培養學生的觀察能力,教師共享制作視頻,請學生再想一想:制作關鍵點?培養學生自主探究的能力。通過三個場景的分析,各隊工作熱情高漲,我抓住時機,要求團隊制定制作方案:初定動畫效果與制作方法,明確工作中隊員的任務分配,以此幫助學生理清思路,有助于落實目標。教師對各隊提交的制作方案做可行性評估,主要確認任務分配的公平合理,確保隊員全體參與。
制作方法的最終選擇在實施的分工制作階段,隊員通過大量制作,熟練運用多種制作方法,對實現動畫效果有了更多的實戰經驗,通過實施調整制作方法,掌握重點,突破難點,再由策劃人匯總給隊員任務,合成動畫。實施期間,我將多個場景的參考效果和制作視頻共享于課堂資源中,幫助學生掃清知識的障礙,另外我羅列了動畫制作中的常見問題,并給出對應的解決方案,提高各隊的工作效率。
隊員遇到問題,隊內討論解決;團隊遇到難題,教師指點迷津。在分工制作中,我發現有些隊員制作中不夠重視細節,問題會在合成階段凸顯出來,甚至影響團隊的正常完工,我通過要求制片人隊內統一動畫尺寸、命名規范等,從側面解決了此類問題。
評價環節依照展示與自評——答辯與互評——教師點評——總統評價的流程。先由制片人解說制作過程,分享制作心得,展示作品特色,坦白不足之處;團隊間通過交流,取長補短,共同進步;教師挖掘創新之處,激發學生創作能力。匯總三方面評價,最終評選出最佳團隊、最佳動畫、最佳編劇、最佳美術設計和最佳導演。我匯總各隊作品選取片段,通過比較效果,歸納知識點。
課后學生通過教材資源中教材示例制作視頻的學習鞏固知識,通過網絡資源中鏈接的網絡課程,拓展知識,提升學習能力。
我采用企業工作模式,團隊即動畫生產線,通過完成項目,形成隊內分工合作,隊間良性競爭,充分調動了學生學習、探究、創作的積極性。當然,隊內分工是企業工作的需要,就學生而言應參與項目的每個環節。我會在之后的項目中通過團隊的重新整合,確保學生體驗每個崗位。
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