吳文征
摘 要:為打造初中信息技術高效課堂,筆者在信息技術課教學實踐中,嘗試采用“一二三”的教學方法進行教學,通過實踐取得了良好的教學效果,同時也出現了一些問題。本文通過案例介紹了“一二三”教學方法的實踐,并得出一些經驗,希望對初中信息技術課的教學實踐有所啟迪。
關鍵詞:信息技術課;高效課堂;教法
初中信息技術課是初中生最喜歡的學科之一。但是通過傳統教學方法進行教學,往往無法很好地激發學生的學習興趣,信息技術課堂低效且達不到預期的教學效果。信息技術課的主要目的是培養學生的信息素養,但是在低效率的課堂教學中,這一目的不能夠很好地實現。為提高信息技術課堂的教學效率,筆者在教學實踐中嘗試采用“一二三”的教學方法進行教學。通過一學年的教學實踐,取得了良好的教學效果。
一、一個故事
激發起了學生的學習興趣,這節課就成功了一半。課前一個與學習任務有關的小故事往往會讓學生變得專注。七年級的學生在信息技術課上的玩心很重,所以故事要在正式上課之前就開始講,而不是鈴聲響過以后才開始,這樣就使得學生提前進入狀態,也可以節約上課的時間。一個簡單的故事不僅僅能激發學生的學習興趣,也能培養學生的道德素養。
例如:在制作演示文稿綜合實踐課的教學時,教學日期的下一周恰好是母親節,于是筆者在課前便開始播放備課時準備的關于母親節的一則小故事。在故事播放的過程中,喧鬧的課堂漸漸變得安靜,學生很專注,在故事播放結束時,有些學生感動得流下了淚水。這時,筆者提議每人自己制作一份演示文稿作為母親節送給媽媽的禮物。簡單的一個小故事,使這堂課收到了良好的教學效果,90%以上的學生制作出了自己的演示文稿作品。
二、兩個任務
任務驅動法是被證明的信息技術課的有效教法。信息技術課中任務的選取、任務的難易程度都是十分關鍵的。每節信息技術課至少要有兩個任務,兩個任務的難易程度要有差異。“任務”是信息技術課堂的核心,任務使信息技術課堂變得充實。學生能很好地明確課堂任務,并通過自主學習和合作學習完成任務,這是任務驅動教學法進行教學的中心環節。
在動畫制作—引導層動畫一節的教學中,筆者沒有采用教材上的案例,而采用了“蝴蝶飛”的案例,在其中一個班級先講解引導層動畫的概念,然后直接將所需素材發給學生,由學生小組合作制作完成引導層動畫“蝴蝶飛”的任務。但是實踐發現,這種做法對學生來說難度較大,只有極少數的學生可以通過自學和合作完成這一任務。所以,在另外一個班級,筆者改變了直接布置任務的方法,改為由教師為學生演示如何讓“蝴蝶”飛起來的制作過程。在演示結束后,筆者布置了兩個任務:第一,讓蝴蝶飛來飛去;第二,弄明白什么是引導層動畫。這樣一來,學生制作起來的難度降低,很多學生的作品實現了“蝴蝶”在“花叢中”飛來飛去的動畫效果,而且加深了學生對引導層動畫概念的理解。
三、三個反饋
信息技術課堂需要必要的教學反饋。良好的教學反饋可以增加學生學習的動力和信心。在以往的信息技術教學過程中往往缺乏必要的教學反饋,學生學習的成果大多是作品的形式。所以,筆者要求小組互評選三個同學的作品,班內共同評價選三個作品,班級間評價再選三個作品。優秀的作品可以去參加相關的大賽。這一做法使學生的主動性大大增加,而且增強了學生的集體榮譽感。
四、總結與反思
第一,新教法必須與傳統教法相結合。新教法的使用并不意味著放棄傳統教法的使用,在很多情況下,傳統教法仍發揮著不可替代的作用。如何將枯燥的理論知識課上得更加生動和有趣仍然值得探究。
第二,多種方法應完美融合。有些教師認為每節課應該有每節課固定的教法,多種方法不能混合使用。但是筆者認為沒有必要固定單一地采用某一種方法,提高信息技術課堂的實效性是關鍵所在。任務驅動教學法中可以有故事,演示法中可以加入游戲等。如何實現多種方法的完美融合還需要長期的教學實踐來探索。
第三,故事要得當,任務要合理,反饋要及時。在教學時,選取的故事要積極,比如“感恩”“童年”“體育”等都是不錯的故事主題。故事一定不能復雜,占用時間過長,應控制在10分鐘以內,故事過長會脫離教學主題,起到反作用。選取任務時要根據不同班級的實際掌握情況進行靈活取舍,過于困難的任務起不到激發學生積極性的作用。最好每節課都要進行反饋,這樣才能使得學生有源源不斷的動力。
第四,加強信息道德的培養。通過采用新教法,學生的積極性和主動性明顯提高,操作技能也明顯增強,但是信息道德層面仍然存在明顯不足。在信息技術課上需要加大探索力度,滲透信息道德的培養。
參考文獻:
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