馮妍妍
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)19-0211-01
數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數學學習內容和方式的影響,大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。
1.通過創設情境激發學習興趣
古人云:"知之者不如好之者,好知者不如樂之者。"學生對知識的興趣與熱情,需要教師的啟發和培養。多媒體不同于讓學生從書本中找問題。書本是抽象的,小學生的思維以感性為主,容易對學習知識產生厭煩心理,感到枯燥無味,一開始對學習沒了興趣,也就不能萌發探究思考。多媒體的豐富內容,從感性著手,通過聲、光、形、色等富有情趣的方式將教學內容表現出來,增進了學生的思維興趣,有助于產生想象力,進而激發學生的求知欲望,是需要學習的開始。
2.優化認知過程,促進知識形成
應用多媒體教學,能根據教材的內容和教學的需要,化靜為動、動靜結合,使靜態的知識動態化;能直觀生動地展示圖形的變化,有效地激發學生探究新知識的興趣,使教與學充滿生機,使學生學得主動,加深對知識的理解,并逐步了解知識的形成過程。教學過程中,只有在學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體教學突破教學中的重點、難點是很好的教學手段。多媒體教學中的過程再現等操作,可以輕松解決問題,達到突出重點、突破難點的目的,收到事半功倍的教學效果。
例如在教學"相遇問題"應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,展幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左駛過來,兩列火車在逼真的火車行駛時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:"甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?"教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的刺激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,多媒體輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,降低了學生學習的坡度,增強了學生學好數學的信心,使學生嘗到成功的喜悅,促進了知識的形成。
3.在練習反饋時運用多媒體技術
運用多媒體技術,可以使我們的課堂變得省時、高效,可以大幅度的增加課堂密度、擴大信息量。一些耗時,費力的板書,一些敘述不清的情境,都可拜托我們的多媒體技術來迅速輕松完成,把學生的等待時間都變成了我們的有效學習時間,不斷揭示問題、解決問題,使學生一直處于一種高效的課堂探索氛圍中。多媒體技術信息容量大,信息搜索、提取、顯示、轉換方便高效的特點,大大地增加教學的容量,提高課堂教學的效率。
多層次、開放性、實踐性的練習是學生形成良好數學技能不可或缺的環節。通過計算機直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,并順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。根據新課程,小學數學教學不僅要培養學生分析問題、解決問題的能力,更要培養其創造力。而讓學生動手操作是培養其創造力的一種有效途徑。教師就要充分利用計算機,不失時機地給學生提供操作的內容,讓學生在動手操作中學到知識,鍛煉能力。
4.適當創設問題懸念,引導學生的自主探究
在小學數學教學過程中,應適當地增設疑問、巧設懸念,激發學生獲取知識的求知欲,調動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉化為主動探究問題,主動參與教學過程,從而使我們的課堂呈現出無限生機。如在教學時,筆者用幾何畫板來演示一個動態的四邊形,使四邊形的形狀可以任意改變,從而由其中點圍成的四邊形的形狀也發生變化。此時筆者提出問題:"連結四邊形的四邊中點的線段圍成的是什么樣的四邊形?"同時,引導學生探究中點四邊形的形狀由原來四邊形的什么性質決定,這樣就能給學生留下更多的思考和探索空間,讓學生在已有的知識基礎上能夠自主探究問題從而發現新問題,提出新問題、并能夠自主解決新的問題。
總之,運用多媒體輔助教學,還可以讓數學走進小學生的生活,發展學生的能力,做到"數學知識生活化,生活知識數學化"。恰當地選準多媒體的運用與數學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,就會起到"動一子而全盤皆活"的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。