馬旭萍
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)19-0215-01
人的學習活動,主要有三種形式,一是體驗學習,二是發現學習,三是接受學習。體驗學習,是人最基本的學習形式,是指人在實踐活動過程中,通過反復觀察、實踐、練習,對情感、行為、事物的內省體察,最終認識到某些可以言說或未必能夠言說的知識,掌握技能,養成行為習慣,乃至形成某些情感、態度、觀念的過程。體驗學習"意味著學生親自參與知識的建構,親歷過程并在過程中體驗知識和體驗情感。它的基本假設是:學生對知識的理解過程并不是一個"教師傳授——學生聆聽"的傳遞活動,學生獲取知識的真實狀況是學生在親自"研究"、"思索"、"想象"中領悟知識,學生在"探究知識"中形成個人化的理解。反觀當前小學數學教學,學生認知的建構與知識的獲取之間往往有一道不可逾越的鴻溝,學生認知過程與知識結構不能協同發展。加上當前我們的教育對象大多是獨生子女,他們往往生活經驗貧乏,而這種生活經驗又是引起學生情感體驗的基礎。
1.聯系生活——體驗學習的基礎
教育家蘇霍姆林斯基說過:"把知識加以運用,使學生感到知識是一種使人變得崇高起來的力量,這是興趣的重要來源。"《數學課程標準》也指出:"數學教學要體現生活性。人人學有價值的數學。"數學來源于生活,還要應用于生活。數學課堂聯系生活,教室善于引導學生已有的生活經驗來理解數學知識的真正含義,這樣,既可加深對課堂知識的理解,激發學生興趣,又能使學生體驗到數學就在生活實踐之中,體驗到數學的價值。因此,在數學教學中,要盡可能組織學生實踐,讓學生親身體會生活中的數學知識。例如,在教"簡單的統計"是,我結合家庭用水、電、煤氣生活 實際,要求學生收集自己家庭每月所用的數據,加以分類整理,填寫在統計表里,反映實際情況。再如"圓錐的體積"教學中,我結合學生常見的用卷筆刀削圓柱形的鉛筆的現象,讓學生仔細觀察鉛筆變化,然后提出圓柱和圓錐變化的問題:被削的這段鉛筆前后分別是什么形狀?前后體積發生了什么變化?變小了以后的圓錐體與原本這段圓柱體的底面積、高、體積分別有什么關系?這樣的教學,讓學生認識到生活中處處有數學,使學生積極主動投入到學習數學之中,真切感受到數學存在于生活之中,數學與生活同在,感受到數學的真諦與價值。
2.讓學生在感知中體驗
小學數學學習的過程中,常會碰到有些知識點"只能意會不能言傳",此時,只要學生有感覺能理解就行了。那就需要在我們的教學中增加"感覺體驗"。在教學《克與千克》時,我們可以給學生準備一袋物品,讓學生提起一段時間,再相互交流提"這些物品"的感覺時,老師要求再提"這袋東西"并停留一會兒,然后引出"這一袋東西就是1千克重"。這樣的感受體驗在學生心中支撐起了"1千克=這袋物品的重量"的天平。 然后要求:同桌為一組,打開"這袋物品",并將這袋物品(到底是什么東西?有多少?)介紹給同桌,然后全班交流。有的介紹:這袋物品有8個蘋果,是1千克;有的介紹:1千克=4瓶牛奶;又有的介紹:一千克=2包500克的鹽……在此基礎上,老師要求:重新將這袋物品扎緊,提在手上,再次感受1千克有多重。這樣的教學,把1千克的重量與具體的事物對應起來,并知道1千克物品有哪些。讓學生深深地體會到了"1千克"……感覺體驗,重在學生個體的感受,既突出了主題,又將數學知識形成性的體驗得到了升華,真正讓課堂放出了異彩。
3.讓學生在游戲中體驗
對于小學階段的兒童,尤其就低年級的孩子們而言,游戲是啟發心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。在教學活動中經常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學生的學習興趣。游戲作為一種廣泛存在而又被學生樂于接受的兒童文化,將它引入教學,除了帶給孩子單純的快樂之外,還能夠通過興趣的激發,集中和保持學生的注意力,促成學習任務的輕松解決,實現教學目標的有效達成。
例如:在學習30以內的加法后,我設計了一個湊21點的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內所有進位(不進位)的加法。只要學生熟悉游戲規則,只要開始了游戲,其學習效果令人驚喜。每個四人小組都盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學生,還可以借助數點數的方法來計算;對于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛出手,"等于多少?"的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數,再繼續多要一張牌,又要一張牌,只見他們已咧開嘴,邊笑邊做出小超人勝利的動作,手舞足蹈以慶祝自己的成功。
4.合作交流——體驗學習的實效性
為了讓學生的交流與合作學習開展得有序、有效,學生一定要有明確的學習任務。學生有了明確的學習的任務,可以避免交流與合作學習的盲目性,充分體現交流與合作學習的實效性。
例如:在教學"長方形和正方形的周長"時我們組織了如下操作:課前每個學生都準備米尺、三角尺、直尺等。上課時4個人一組進行操作。首先讓學生明確學習任務,然后指導學生量課桌面的周長,再量自帶的正方形圖形面的周長。每操作一次都引導學生觀察:所組成的長方形和正方形的周長是多少?它們的長、寬、分別各是多少?
最后啟發學生思考交流:長方形、正方形的周長與它的長、寬、有什么關系?這樣通過指導學生操作、觀察、思考、交流,學生非常自然地得出長方形和正方形的周長公式,從中學到了操作、觀察等方法,為參與以后的學習奠定了基礎。
5.實踐操作——體驗動手操作的樂趣
陶行知先生早就提出"教學做合一"的觀點,讓學生找找、量量、拼拼……因為"你實踐了你才能學會"。通過實踐活動,可以使學生獲得大量的感性知識,同時有助于提高學生的學習興趣,激發求知欲。
例如:在學習"時分秒的認識"之前,讓學生先自制一個鐘面模型供上課用,遠比帶上現成的鐘好,因為學生在制作鐘面的過程中,通過自己思考或詢問家長,已經認真地自學了一次,課堂效果能不好嗎?
對于動作思維占優勢的小學生來說,聽過了,可能就忘記;看過了,可能會明白;只有做過了,才會真正理解。教師要善于用實踐的眼光處理教材,力求把教學內容設計成物質化活動,讓學生體驗實踐操作的快樂。
體驗學習需要引導學生主動參與學習的全過程,在體驗中思考,鍛煉思維,在思考中創造,培養、發展創新思維和實踐能力。