王玲
【摘 要】在信息時代的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了新技術(shù)的代表,這成為青少年娛樂的方式之一,并影響著他們的學習、生活及認知方面。教育者通過思考可以將網(wǎng)絡(luò)游戲引入到教育中,這種教育思想下的游戲,產(chǎn)生了教育游戲。教育游戲滲透到小學數(shù)學教學中,有利于激發(fā)學生學習興趣,進而提高數(shù)學教學水平。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學 教育游戲 數(shù)學教學 教師 學生
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2014.09.119
教育游戲綜合了網(wǎng)絡(luò)游戲和傳統(tǒng)教學的優(yōu)點,可以為學生創(chuàng)造一個良好、自由與和諧、有趣的學習環(huán)境,可以幫助學生培養(yǎng)數(shù)學學習興趣和實踐操作能力。自我國教育改革以來,素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育都成為小學教育關(guān)注的重點,特別是在學習方面要注重學生全面而快樂的成長。根據(jù)以往的數(shù)學教學方式和方法可知,要想學生達到這個標準是很難的,無法根本上改變教育教學的現(xiàn)狀,不能完全體現(xiàn)新課程的教育理念。在我國革新教育的要求下,教師需要重視教育游戲的重要性,正確對待教育游戲?qū)W生的幫助和積極作用。教育游戲在數(shù)學教學中的運用,備受到學生、家長、數(shù)學教師和教育專家們的關(guān)注。如何有效地將教育游戲運用到教育教學活動中,這是教師當前面臨的一大問題。需要結(jié)合小學數(shù)學相關(guān)特點、小學生的實際情況以及教師的專業(yè)教學水平等,適應新課改的需求,提出有效的教育游戲運用于數(shù)學教學的策略,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,進而有效的實現(xiàn)小學教學目標。
一、小學數(shù)學教學與教育游戲的相關(guān)情況
首先,小學數(shù)學學習的特點。小學數(shù)學是個中學科知識的學習活動過程,需要根據(jù)數(shù)學的相關(guān)特點、教學目標、教學內(nèi)容和學生心理進行教學。第一,需要結(jié)合感性材料來教學。由于數(shù)學學科的嚴密性、邏輯性、抽象性、小學生的年齡特征決定了數(shù)學學習需要感性材料的支持。小學生的具體形象決定了思考的程度,需要學生通過觀察與操作等從感性上認識教材內(nèi)容,將數(shù)學教材內(nèi)容轉(zhuǎn)化為自己的數(shù)學認知結(jié)構(gòu)。不然的話,學生很難將新的數(shù)學知識與學生已有的知識建立起實質(zhì)性的聯(lián)系,也不容易讓學生的心理維持持久的變化。如:在小學三角形與平行四邊形等平面圖形學習過程中,學生如果沒有對這些物體有感性的認識,在頭腦里建立一定的表象,很難對這些圖形特征進行理解和掌握。第二,數(shù)學教師要悉心指導教學。在學習數(shù)學過程中,需要分析、綜合、比較、抽象及概況等思維方法,還有需要判斷和推理思想對抽象數(shù)學知識進行理解和掌握。然而,小學生受思維發(fā)展的制約,在學習數(shù)學的過程中,不能很好地進行數(shù)學學習。那么,這就需要教師正確的引導,保證學生在教學活動中順利展開思維學習。第三,數(shù)學學習要循序漸進。小學數(shù)學學習需要由簡單到復雜,逐漸地掌握數(shù)學相應的知識,進而形成緊密的邏輯框架。第四,需要結(jié)合數(shù)學活動。小學數(shù)學學習過程中學生要通過不同的途徑將教材的知識轉(zhuǎn)化到生活中,進而了解數(shù)學知識,構(gòu)建自己的數(shù)學知識。
其次,小學數(shù)學教學存在的問題。由于數(shù)學在科技發(fā)展的過程中,其作用明顯,決定了數(shù)學教育的地位。由于數(shù)學教學課時多、投入的精力大、負擔重,這導致了“應試教育”出現(xiàn)了扭曲的現(xiàn)象。有的教師忽視了數(shù)學素質(zhì)方面的培養(yǎng),讓一些創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)被解題技巧所替代,這讓數(shù)學教學死板及枯燥,不能培養(yǎng)高水平的學生。根據(jù)相關(guān)調(diào)查可知,有的學生所謂的“有效”學習,就是為了應付數(shù)學考試和完成數(shù)學作業(yè),不能利用自己喜歡的方法提高學習效率。
再者,教育游戲運用于小學數(shù)學教學中的條件。如:提供教育游戲方面的硬件環(huán)境;開設(shè)信息技術(shù)課程;隨著新課改優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu);提高數(shù)學教師的信息技術(shù)水平,充分利用教育游戲在數(shù)學中的運用;國家與政策需要多支持等。
最后,教育游戲的滲透與小學數(shù)學教學中的積極作用。第一,能夠有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的動機。根據(jù)馬斯洛的需要層次理論可知,綜合了學生的內(nèi)外在因素,促進學生重視數(shù)學學習。與此同時,教育游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性等,能夠引發(fā)學生學習的動機;在游戲的過程中,學生可以分組比賽,讓其共同參與游戲,完成任務(wù)等。這能夠有效地結(jié)合數(shù)學知識激發(fā)學生學習的興趣,進而將游戲中的相關(guān)知識運用于書本及學習當中。第二,其能夠適應學生的個體差異。教育游戲?qū)?shù)學教學任務(wù)由低到高設(shè)置不同的等級,適合不同層次的學生,盡量滿足學生的需求。第三,確保小學生得到全面發(fā)展。如:教師需要和學生進行情感交流,倡導學生有意義的學習,增長數(shù)學知識見識,進而投入情感學習,提高數(shù)學學習效率;實施美育,為學生塑造完美的人格。
二、教育游戲滲透于小學數(shù)學教學中的具體步驟
首先,分析應用軟件。第一,通過Flash小游戲,幫助學生學習數(shù)學知識。Flash游戲開發(fā)成本低,這是低年級學生喜歡的類型,其讓學生通過網(wǎng)絡(luò)游戲來豐富學生的事業(yè),并結(jié)合數(shù)學目標和內(nèi)容展開教學,這有利于數(shù)學教學的有效進行。第二,在線進行教育游戲。這類游戲需要學生注冊,然后通過完成游戲得到獎勵,這樣為學生和教師教學提供了互動的環(huán)節(jié)。第三,使用奧卓爾公司開發(fā)的教育游戲。這符合小學生的心理,合理安排游戲和小學數(shù)學的匹配度,確保達到理想的數(shù)學教學效果。
其次,實施應用方式和策略。第一,應用方式。如:提出背景知識,引出數(shù)學教學的內(nèi)容;通過教學的過程,進行鞏固練習;將教育游戲用于教學效果地評價中,檢查學生學習的效果,判斷學生是否掌握數(shù)學知識;通過教育游戲復習和鞏固學生的數(shù)學知識,并進行課后的自由練習,讓學生更快地達到教學目標。第二,應用策略。如:要明確數(shù)學教學目標;教育游戲需要保持嚴肅性;采用多種教學手段結(jié)合教育游戲教學;合理定位教師的角色;教育游戲滲透于小學數(shù)學教學中要加強德育教育;培養(yǎng)學生的自控能力;教師要及時的對教學進行總結(jié)和反思等。
三、教育游戲運用于小學數(shù)學教學中的調(diào)查分析
首先,學生調(diào)查結(jié)果分析。第一,小學生對教育游戲的態(tài)度不同。絕大部分的學生對教育游戲滲透與數(shù)學教學采取肯定評價,有利于學習和各方面能力的培養(yǎng)。第二,學生使用教育游戲后的學習效果。根據(jù)調(diào)查可知,大部分學生通過教育可以游戲達到了教學目標,激發(fā)了學生對學習的興趣,達到良好的教學效果。第三,教育游戲的教學前景是非常不錯的。
其次,數(shù)學教師的調(diào)查分析。第一,大部分教師通過教育游戲幫助學生學習,營造課堂氣氛,大部分教師是青年教師。第二,大部分教師認為教育游戲有助于學生的學習,少部分教師認為這分散了學生注意力。
最后,小學生學習效果分析。根據(jù)相關(guān)調(diào)查可知,教育游戲滲透到數(shù)學學習中,可以激發(fā)學生的學習興趣,讓學生真正投入到學習中,享受學習樂趣,從而使得其成績有所提高,提高學生的自信心。
總之,要想將教育游戲很好地應用于小學數(shù)學的教學當中,不僅要分析其相關(guān)情況,而且要認真分析價值,進而提高小學數(shù)學教學水平。