蘇云
案例一:
在一次觀摩小班數學活動時,執教老師在教孩子們學習5以內的點數,當時教師為孩子們準備了一些點數的卡片,卡片上印有各種動物,但是色彩不很鮮艷,特征不很明顯,顯然教師準備的玩教具沒有引發孩子的興趣,整節活動下來,感覺很沉悶,孩子們的情緒一直都很低沉,甚至到最后還有好多孩子沒有掌握正確的點數。
案例二:
當我教小班孩子學習點數的時候,吸取上個活動的教訓,在教孩子們學習5以內的點數時,在教具和學具的選擇上就動了一翻腦筋,正好以前家里存放的蓮子忘記吃了,最后風干變成了一粒一粒的小豆子,我想正好適合小班孩子們捏拿,于是蓮子豆就成了孩子們點數的學具。但是在桌子上數豆子,小豆豆非常的不聽話,亂掉亂跑,影響了教學活動秩序,于是,我就又想如何能讓小豆子不亂跑呢,靈感突發,我想到了孩子們最喜歡玩的橡皮泥,把橡皮泥平鋪在橡皮泥的盒蓋上,然后讓孩子們把豆豆一顆一顆的種在橡皮泥盤上,這次小豆豆不跑了,而且又為數豆豆增加了趣味性,孩子們一邊種豆豆,一邊數豆豆,當把豆豆取出來時,橡皮泥盤上又留下了小洞洞,這樣又可以數洞洞啦!
案例三:
10以內單雙數是一個非常抽象的概念,孩子們很難理解,因此,當我教孩子們學習10以內的單雙數時,當時恰逢春天,我們班喂了好幾只小雞,孩子們每天都和小雞在一起玩,和小雞結下了友情,借此契機,我以“我班的小雞”為平臺設計了這節數學活動,我把孩子們和小雞玩耍的情景攝了下來,做成了課件,當孩子們看到他們朝夕相處的小雞時興奮不已,為更好的學習打下了良好基礎。課件總歸為課件,孩子們如何學習10以內的單雙數呢?開始我把我班的小雞照成相片,讓孩子們一邊操作小雞的相片,一邊學習,但是,效果不是很好。于是,我用紙漿捏出了形象的小雞,這下,孩子們被栩栩如生的小雞吸引住了,對小雞愛不釋手。但是如何教10以內的單雙數呢,這個問題又擺在了我的面前,于是,我又用PVC管插成了5個小房子,引導小朋友以游戲的形式,讓小雞兩個兩個的住在一個房間里,來判斷10以內的單雙數。孩子們通過不停的操作,判斷,終于學會了10以內的單雙數。
二、案例分析
數學是比較枯燥、單調的,數學中的數量、時間、空間等知識,是幼兒難以理解的。因此培養幼兒對數學的興趣對于幼兒學數學,“引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念”起著十分重要的作用。興趣是對幼兒進行數學教育的前提,幼兒有了對數學的興趣,才會想去探索其中的奧秘。那么如何激發幼兒對數學的興趣,我認為恰當的運用玩教具尤為重要。
1.在數學活動中,孩子們喜歡什么樣的玩教具?2.什么樣的玩教具能夠引發孩子的思維?3.什么樣的玩教具能夠幫助幼兒理解枯燥的數學概念?4.如何適時適量的投放玩教具?
針對以上三個案例,可以看出在第一個教學活動中,由于教師提供的操作學具,色彩不鮮艷,形象不突出,完全沒有引發孩子的興趣,因此沒有達到較好的教學效果。而第二個案例中,教師在選擇學具的時候,利用廢舊的物品,設計出操作性很強的學具,以好玩的游戲為平臺,讓孩子們在玩的過程中學會了手口一致的點數。而在第三個案例中,教師能夠根據《綱要》精神,讓幼兒“學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題”。因此經過反復的實踐,反復的鉆研我認為在數學活動中,玩教具的應用,應注意一下策略,從而達到較好的教學效果。
三、數學活動中玩教具應用的策略
1.圍繞教學目標,設計玩教具。
要基于對幼兒現實水平的分析和對幼兒發展要求的理解,確定本次教學活動的目標,設計的玩教具要能夠幫助教育目標的達成。玩教具要有趣才能引發幼兒學習的興趣,才能更好地完成教育目標,因此我們應努力挖掘玩教具的趣味性。
2.找到幼兒的最近發展區,合理運用玩教具。
教師要熟知并把握“學習活動”的基本經驗以及與活動相關的核心經驗,熟知并把握相關年齡段目標。例如3-4歲的孩子具有具體形象思維的特點,那些能夠摸得到,看得見的東西,才能引發孩子的探究欲望。
3.數學活動中,教學具的可操作性要強。
數學學習就是思維的體操,孩子們只有在不停的操作擺弄學具的過程中,才能慢慢的理解枯燥的數學概念。材料的可操作性在數學活動中起到至關重要的作用,所以我們準備的材料要便于幼兒操作,引發幼兒自主、自發、自由地活動。
4.在數學活動中,合理運用多媒體教學。借助多媒體進行教學時,有趣的畫面可以吸引幼兒的注意力,激發幼兒的興趣,其次呈現幼兒曾經參與過的活動或幼兒的圖畫,搜集的資料等,幫助幼兒回顧經驗,再次借助動畫把抽象的概念直觀而形象地呈現出來幫助幼兒理解,例如案例三中的小雞課件,就是孩子們朝夕相處的小雞,當孩子們看到小雞錄像,就能很快的引起孩子的共鳴。
隨著我們數學活動的不斷深入開展,我們認為玩教具是數學活動的重要組成部分,玩教具的合理運用與教學活動緊密相連,越是孩子們感興趣的,易于操作的玩教具對幼兒的發展越有著促進作用。