銀行怎么通過信用卡賺錢?
回答人:Xin Zou
這個問題可以分為兩個方面:一是銀行信用卡業務的收入從哪兒來,二是運營中有哪些成本。我的回答主要適用于美國信用卡行業。
首先是成本。1. 先消費后結算的模式,使銀行失去了資金的時間價值,也在很大程度上占用了銀行的流動資金。這其實是信用卡業務里的一部分成本。取決于消費日期跟還款日期的不同,客戶一般有25~55天不用付利息的時間,取現除外。這個成本與總體經濟環境和銀行業務能力有關,一般在2%左右。有的信用卡公司沒有儲蓄金或者業務量不夠,如AMEX則需要從別的地方借錢。而有儲蓄金的銀行本身不需要借錢,如JPM Chase,但是機會成本也是成本。2. 客戶刷完卡還不上錢就不還了,或者卡被盜刷,信用卡公司就必須吞下這一部分損失。3. 返現/開卡。現在基本所有的信用卡都有返現功能,一般為1%~2%,有時還會達到 10%甚至更多。而這些返現/返點都需要商家和信用卡公司一起承擔。4. 運營成本。所有公司都有的成本,諸如房租、雇員、廣告、制作等。
其次是收入。1. 信用卡公司收入最大的一塊是利息。一般來說客戶的年利率在10%~20%,非優質顧客可能在20%以上,但不能超過30%。很大一部分的客戶只是還一部分而不是全款,而未還的這一部分就會被收取利息,也就是信用卡公司的收入。2.各種費,這包括取現的手續費、卡的年費,以及因超出還款日未還最低額度的罰款。
現今的中國動畫還需要經過多少個階段才能形成完整的產業鏈?
回答人:Lyrikos魚守
中國動漫產業要想擁有完善的產業鏈必須先解決這幾個主要問題。
第一,普遍觀念與受眾定位之間的惡性循環。這影響了中國動漫題材的豐滿完善,并進一步限制了衍生產品的開發、生產和銷售。中國動漫創作明顯存在著低齡化的傾向,而青少年的需求卻一直被忽略。由于國內動漫題材逐漸不再適應我們的成長,此時電視與互聯網引進的日漫、美漫卻剛好填補了這個空白,致使中國動漫市場流失了一大批消費力量。
第二,國內知識產權保護制度與懲罰措施不完善,盜版猖獗。這在很大程度上打擊了原創動漫衍生產品的開發、生產和銷售,進而影響了創作與開發熱情。政府應當加大對動漫市場的監管,以國產原創動漫形象、動漫品牌及其衍生產品為重點,加大版權保護力度的規范引導。
第三,動漫行業原創人員匱乏。缺乏原創型人才嚴重制約了動漫產業的發展。盡管近年來各個高校和培訓機構培養的動漫專業學生數量有所增加,但高校的培養模式與動漫產業需要的人才類型嚴重脫節,出現了動漫行業缺人才,動漫專業畢業生卻找不到工作的結構失衡現象。
此外還有產品原創力及原創動漫品牌不足,動漫的制播審查制度帶來的影響,動漫企業發展資金不足,投入資金回收困難等原因,但這些原因在一定程度上也有源于以上幾個主因并受其影響,不解決主要矛盾,僅著力于次要矛盾是無法從根本上解決問題的。
商業地產的租金是如何定價的?
回答人:Guess
在我看來,有3種計算方式。
1. 橫向比較。根據同類型、同地區、同地段類似項目的租金水平,然后得出整體的租金水平,再根據不同的業態租金承受水平去推算。這個是根據市場的客觀現狀得出的租金水平,相對而言:還是比較客觀的。這種方法適用于新型商業。
存在的問題:沒有完全兩個相同的項目,不同的項目在地段、物業檔次、商業和業態規劃、招商運作等方面也各不相同。
2. 回報率倒推。根據物業的開發成本,設定一個基本的回報率(如8%),再去推算整體的租金水平;然后根據樓層租金差去計算各層的租金水平。有些大型超市也是根據自己的投資回報率反推的。這適用于萬達、凱德等較為成熟的商業體。
存在的問題:市場能夠承受的租金水平是動態的,這個分析模式是靜態的。
3. 細分業態推算。百貨、超市、餐飲、娛樂、散鋪在特定的城市或區域一般都有自己的租金計算方式和承受范圍,根據自己項目的特點和商業規劃,分別計算各個業態的租金,然后得出一套租金計算體系。這對于市場比較了解的商業操盤者較為適用。
存在的問題:涉及的細節問題太多,不好把握。比如,同一個業態的位置、需求面積、品牌價值、租賃樓層等的不同都會影響計算的準確度。
如果3D打印被大范圍采用,對汽車行業的制造和物流有哪些影響?
回答人:JackyQ
其實3D打印技術在軍事和航天上已經開始使用了,只不過因為代價高昂且廢品率高,暫時無法在民用領域大規模的鋪開。我們假定現在的3D打印技術在尺寸400~600mm依然能夠保持較好的金屬結合性能的情況下,在汽車上的應用。
首先,我們要認識到3D打印的優勢在什么地方:
1. 數模到實體的直接轉化,這能夠讓樣件技術有更大的發展。整車開發的周期一般為32~38個月,如果加上動力總成,一般在4年左右,其中,每個階段在流程上至少有4.5個月的樣件制造階段(一般有3~4個階段),而長周期零件的制造時間會在6~8個月,也就是說,4年中有25%~40%的時間大家都在等待樣件的制造。這遏制了長周期零件設計更改的空間。如果3D打印技術能夠縮短樣件的制造周期,這將大大加快汽車設計和裝備研究的速度。
2. 復雜曲面和內部結構的直接構成。發動機的活塞、缸體等零件都有復雜的曲面結構,在開發階段如果3D打印能夠完成這樣的工作,令金屬構造達到或者接近當前灰鑄鐵的水平,就已經很有競爭力了。
其次,在量產方面,3D打印還有一定的距離。因為3D打印金屬件的機械性能還非常低,可靠性還很差; 3D打印金屬件無法替代更高強度的鍛造零件。3D打印在汽車上的應用可能會先從結構復雜的工程塑料件開始,然后往一些不承壓的金屬結構件上發展,對于替代大尺寸的結構件,還有很長的路要走。