李 陽 門 博
(沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034)
隨著人們對教育的逐步重視,探索新型的教育模式已經成為教育發(fā)展的新要求。為了能夠使學生主動參與到數(shù)學探究式學習中去,教育者就必須考慮在原有的教育模式上進行創(chuàng)新,必須明白智力游戲在數(shù)學教學中的重要作用。因此,應用游戲中的數(shù)學模型來啟發(fā)學生的學習顯得尤為重要。
數(shù)學建模是數(shù)學研究的重要方法,它是溝通數(shù)學知識與實踐的重要橋梁。通過對游戲中的數(shù)學模型教學研究,可以推進學生對數(shù)學建模知識的學習,促進探究能力的提高。游戲中的數(shù)學模型研究,能更好的將數(shù)學知識與實際聯(lián)系起來,讓學生體會到數(shù)學的價值,提高學生應用數(shù)學,學習數(shù)學的興趣,詣在為學校教育建設提供寶貴的意見。
2.1.1 查看并整理有關不同種類的智力游戲的網絡資料及書籍,統(tǒng)計出所有智力游戲中應用數(shù)學建模方法的模型實例。
2.1.2 對不同的智力游戲進行整合,分析其在實際教學中的作用。
2.1.3 分析典型實例,建立對應的數(shù)學模型,并注意與中學數(shù)學研究性課題銜接,為學生提供更多的教育模式,讓更多的學生參與到數(shù)學模型研究性學習中。
問題:把一張壹佰元的紙幣兌換成伍拾元、拾元、伍元、貳元和壹元的紙幣,所有的兌換種數(shù)有多少[3]?
分析:解此題需要運用數(shù)學建模的方法,這個問題的數(shù)學模型為:

其中u,v 分別代表伍拾元和拾元的紙幣張數(shù),x,y,z 代表伍元,貳元和壹元的紙幣張數(shù),顯然,u 只能取0,1,2 三種可能。
(Ⅰ)當u=2,只有一種兌換方法﹛2,0,0,0,0﹜;
(Ⅱ)當u=1,(1.1)歸為:

v 有六種取值可能:5,4,3,2,1,0.
當v=5,只有唯一解﹛1,5,0,0,0﹜;

顯然,在(1.2.1)中,x 只可能取值為0,1,2
當x=2 時,必有y=z=0,所以(1.2.1)有一個解為﹛2,0,0﹜;
當x=1 時,(1.2.1)成為:

令y 分別為0,1,2 可得(1.2.2)有3 個不同的解,記為(1.2.2)—3.
當x=1 時,(1.2.1)成為:

令y 分別為0,1,…,5 可得(1.2.3)有6 個不同的解,記為(1.2.3)—6.
所以,方程(1.2.1)有10 個不同解,記為(1.2.1)—10.

利用如上解法,可得(1.2.4)有29 個解,記為(1.2.4)—29;
當v=2,歸為30=5x+2y+z,根據(jù)表1-1 及求解規(guī)則得1+3+6+8+11+13+16=58 個解;
當v=1,歸為40=5x+2y+z,可得97 個解;
當v=0,歸為50=5x+2y+z,可得146 個解;
所以,(1.2)有341 個解,記為(1.2)—341.

顯然,v 可取值為10,9,…,0,當v 值取定后,問題歸到(1.2.1)型:

經過簡單的運算,可得到(1.3)解的個數(shù)。我們略去計算過程,列出一個簡單的表1:

表1
把表1 最后一行上的11 個數(shù)字相加,就得到(1.3)有2156 個解。
最后,(Ⅰ)、(Ⅱ)、(Ⅲ)三類合起來,得(1.1)有2498 個解,也即壹佰元的兌換方法有2498 種。
[1]喬建中.教學模式新探[M].安徽人民出版社,2010.
[2]姜啟源.數(shù)學模型[M].高等教育出版社,1999.
[3]倪進,朱明書.數(shù)學與智力游戲[M].大連理工大學出版社,2008,4.